Os jogos do mundo aberto tendem a se estruturar em torno de uma trama central e dirigindo. Você tem que salvar o planeta da catástrofe em Final Fantasy VII Rebirth. Em DeclaradoVocê está procurando a cura para um contágio que se espalha. O restante das missões secundárias-seus mini-jogos e suas zonas ocultas-são principalmente estranhas. Eles são paradas de descanso ao longo do ombro da rodovia de cinco faixas da trama.
O Assassin’s Creed Shadows reverte esta fórmula. Sua história parece diminuída e fica no fundo de um mundo mais vibrante.
Como os jogos do Creed do passado Assassin, Shadows serve uma premissa clara: salvando o Japão de atores malévolos, desta vez através de dois personagens controláveis, Yasuke e Naoe, um samurai nascido na África e um jovem Shinobi, cada um em turnês de vingança. Eles estão em busca de Shinbakufu, um grupo de figuras mascaradas que levam ao longo do Japão do século XVI. Quando os créditos rolam, Yasuke e Naoe terão esfaqueado, espancado e estripado. Mas essa atividade mecânica de verificar os bandidos de uma lista é quase onde a carne do jogo é encontrada.
Os momentos mais notáveis encontrados nas sombras estão em seu mundo, nas lacunas entre as missões, que acham que você atravessando o Japão feudal em galopando a cavalo, dirigindo por seus ravinas enevoadas e sobre seus picos arborizados e varridos pelo vento. Os selvagens ao seu redor estão vivos com veados, percorrendo raposas e torcendo Tanuki. Em outros lugares, existem templos magníficos cujas representações realistas são tão precisas quanto você encontrará sem passagem aérea, e onde seu personagem pode orar solenemente diante de um santuário, enquanto os tristes toques de um Biwa, uma pequena alaúde de madeira, ressoam ao fundo.
É uma representação incrivelmente realizada de um país com o qual se presumiria que os jogadores já estão profundamente familiarizados. Tão saturado quanto o zeitgeist está no Japão feudal, onde jogos recentes de jogos como Fantasma de TsushimaAssim, NIOH e Machado estão definidos, Shadows oferece mais, cavando mais fundo para oferecer uma imagem fascinante e fundamentada além do mundo natural e selvagem. Ele também captura as muitas camadas da sociedade feudal do Japão: as cabanas de bambu de suas aldeias, os santuários e templos tranquilos, os elegantes castelos e fortes de suas cidades.
É quando você fica cara a cara com os personagens do jogo que uma profunda sensação de deprimente assume o controle. As performances de madeira e as motivações obscuras tornam a navegação na criação de uma tarefa desagradável do jogo. Embora a premissa de origem seja clara, assassinar o seu caminho para o topo raramente oferece qualquer satisfação narrativa. Na maioria das vezes, suas missões exigem interceder nos conflitos entre os senhores disputados, e não é fácil dizer se o novo Senhor que você está substituindo será uma grande melhoria em relação à antiga. O jogo também nunca para para perguntar.
É uma pena, e até um pouco surpreendente, quão pouco o enredo do jogo ganha com a riqueza temática potencial de seu cenário e de seus personagens. Afinal, o Shadows se passa no Japão, se abrindo de maneira relutante para a influência estrangeira pela primeira vez. Vemos os senhores da guerra que cometem massacres em nome de segurança e paz, e o mais interessante de todos, Yasuke, um homem africano que já foi escravo e agora subiu ao posto de samurais. É difícil não se sentir curioso sobre como ele encontra seu caminho como um estranho nesta terra estranha.
No entanto, ao longo do comprimento inchado das sombras, que leva pelo menos 40 horas para concluir, muito poucos desses temas são profundamente explorados. A interferência estrangeira no país é categorizada de acordo com o boogeyman-canônico da série da Ordem Templária. Os vários senhores da guerra do jogo e Daimyos que se alinham para o abate são uma bagunça confusa de nobres e cortesãos e suas vastas famílias extensas; Eles parecem ser seus alvos apenas pela razão tautológica de estar associada aos vilões de fato do jogo.
O próprio Yasuke é um enigma. Em pé e ombros acima de todos os outros, ele é o oposto do intruso furtivo que você esperaria que um personagem de assassino de Creed fosse. Ele se destaca como um polegar dolorido, e esse é o ponto. Em todos os lugares que Yasuke vai, as pessoas ofegam e se afastam em choque. Quando ele coloca em castelos inimigos, ele pode derrubar soldados e esmagar portões de madeira barrados. No entanto, seu comportamento é calmo, plácido, sempre enrolando um sorriso e procurando neutralizar situações. Ele só solta sua raiva em momentos selecionados depois do jogo, antes de selando -o de volta.
É difícil, como resultado, entender completamente o caráter de Yasuke, formar uma compreensão do que ele pensa sobre o ambiente e como ele se sente sobre aliados como Naoe. Os dois mantêm uma camaradagem amigável e mecânica, agindo mais como colegas de trabalho do que amigos íntimos.
Naoe é muito menos complexo. Dirrada de sua idílica vila de infância por guerra e violência, ela segue a jornada do herói clássico tão de perto que poderia ter uma cópia de Joseph Campbell escondida na mochila de sua ninja. Existe até um MacGuffin, uma caixa vermelha com um tesouro secreto que ela deve colocar as mãos por razões ambíguas.
Na jornada de Yasuke e Naoe para reconquistar esta caixa, ostensivamente apenas um dispositivo de enredo, vislumbramos coisas mais interessantes. Existe uma missão encantadora com tema de espionagem que exige que Naoe deva concluir adequadamente uma cerimônia de chá para convencer seu alvo de seu status de nascimento. Existem missões com leituras de poesia e as complicadas de casos de amor estrelados. Esses momentos apontam para o jogo que poderia ter sido, em que a atenção que os designers dão à interação humana correspondiam ao nível de atendimento que tomam com suas montanhas e florestas.
Em vez disso, temos um jogo sem foco. Ainda é um título de Assassin’s Creed. Ainda devemos gastá -lo esfaqueando vilões com lâminas escondidas, ainda devemos entrar em guerra contra um poço aparentemente infinito de inimigos templários. Ele ainda mantém a camada da série de construção do mundo da ficção científica, pintando toda a experiência como um jogo dentro de um jogo, embora esse aspecto seja misericordiosamente mantido a um submenu facilmente ignorável.
Isso é tudo tradição da série. Mas essa tradição não funciona bem nas sombras. Há mais vida em seus pequenos momentos, como orar em um santuário no alto das montanhas ou namorar a irmã de um daimyo assassinado, do que em escalar outra torre para assassinar outro Senhor. O enredo, com seus protagonistas não ortodoxos assumindo uma elite maligna, nos incentiva a deixar a tradição para trás e abraçar uma nova visão do Japão. É uma lição que a Ubisoft deveria ter levado mais a sério ao projetar o jogo.
Assassin’s Creed Shadows foi revisado no PlayStation 5. Também está disponível no Mac, PC e na série Xbox X | s.