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Revisão do Assassin’s Creed Shadows: Um mundo ambicioso e cativante que está preso no passado

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É improvável que o destino de uma empresa tão grande quanto a Ubisoft depende do sucesso de um jogo para um jogador para um titular. Mas a empresa não pode pagar outro erro importante tão cedo após os gostos de Guerra nas Estrelas: Outlaws e XDeter não conseguiu acender o mundo. Ubisoft precisa desesperadamente de um grande sucesso (e para o Arco -íris seis cercas x revisão para ir bem). A boa notícia para a empresa é que Assassin’s Creed Shadows está pronto para cumprir isso.

Na superfície, é exatamente o que você esperaria: um grande jogo de assassino de Creed que leva dezenas de horas para vencer. Há muito o que fazer além da história central, dadas todas as missões e missões secundárias que o jogo constantemente aponta para você. Eu raramente estava entediado durante o meu tempo com o jogo – nem mesmo durante os longos flashbacks – que diz muito sobre os cuidados e consideração que os desenvolvedores da Ubisoft se colocaram neste mundo gigante e na história que a une.

A Ubisoft não podia correr o risco de ter o jogo com mal a partir do salto e depois passar meses consertando -o à la Cyberpunk 2077. Felizmente, na maior parte, Assassin’s Creed Shadows Executa bem os meus consoles (Base PS5 e Xbox Series X) e PC.

Parece suntuoso na minha plataforma de jogos de ponta, que possui um Nvidia GeForce RTX 4090, CPU Intel de 14ª Gen i9 e 32 GB de RAM. Eu tinha zero problemas enquanto executava tudo em configurações muito altas. A ação pairou na faixa de 55 a 59 fps, sem quedas de quadros consideráveis-exceto o interruptor ligeiramente chocante para cenas, que se desenrolam a 30 fps. Vale a pena notar que Assassin’s Creed Shadows é verificado para o Steam Deck, mas não consegui testá -lo por aí.

Não houve desacelerações perceptíveis, mesmo no calor do combate caótico nas três plataformas em que joguei. No entanto, identifiquei algumas pequenas aberrações visuais no PS5. No início, enquanto passeava pelas poças no modo de desempenho, o pool de água em uma pista de terra brilhava de maneira não natural. Isso me distraiu da conversa que eu estava tendo com um aliado.

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Uma vez que eu estava no inverno, texturas na grama que cutucavam a neve desapareceram e enquanto eu rasgava o campo a cavalo. Para o registro, isso aconteceu no modo equilibrado, que tenta dividir a diferença entre os modos de qualidade e desempenho em termos de fidelidade visual versus quadros. Essas são queixas menores, para justiça, mas momentaneamente quebraram a imersão para mim.

A outra peculiaridade estranha é que meu cavalo muitas vezes ficou preso quando eu assobiei por isso. Se, digamos, eu estava em uma ponte estreita quando liguei para o corcel, ela poderia aparecer no rio abaixo. Um leve aborrecimento que tem mais a ver com a forma como o cavalo é programado para alcançá -lo ao seu lado, mas que é perdoável, considerando alguns dos muitos caminhos estreitos que você se aventurará.

O grande gancho desta vez é que você pode trocar entre dois personagens quase sempre que quiser. Naoe, um shinobi, é um protagonista de Creed de Assassino mais tradicional, enquanto o guerreiro Yasuke é um samurai que pode atravessar portas e levar corpos para esconder manchas mais facilmente do que seu colega. Existem missões e interações de personagens que exigem que você interprete especificamente um personagem, mas, na maioria das vezes, você pode jogar como no mundo aberto.

Eu fiquei com Naoe o máximo que pude. Ela é muito mais ágil e capaz de escalar fortalezas – seu gancho de luta é uma ferramenta tão útil – e realizar assassinatos furtivos. Afinal, ela é a única dos dois que tem a lendária lâmina escondida. Seu movimento é extremamente fluido, um aspecto do jogo que se disse que se beneficiou do tempo extra que os desenvolvedores tiveram em meio a seus atrasos.

Ao contrário de Yasuke, Naoe pode usar a capacidade clássica da Visão de Águia para revelar inimigos, escondendo manchas e guloseimas através das paredes. Ela também é capaz de combater corpo a corpo, mais ainda quando você desbloqueia habilidades como o muito útil assassinato duplo. Dela KUSARIGAMAque consiste em um implemento de foice e peso pesado ligado por uma cadeia, é uma grande parte de seu arsenal.

Isso não quer dizer que Yasuke também não é um personagem divertido. Afinando silenciosamente os números inimigos com seu arco ou alto com um varrer Armas de fogo antes de atacar para eliminar o restante com uma longa katana, um clube esmagador e movimentos especiais, como inicializar um grunhido em uma parede, nunca envelhece.

Ambos os protagonistas são bem escritos e realizados, pelo menos enquanto brincam com o áudio inglês. No entanto, a sincronização labial nem sempre combina com o que os personagens estavam dizendo, uma distração em cenas. Embora eu não tenha conseguido jogar o jogo no modo imersivo, com personagens falando em suas línguas nativas de japonês e português, eu estaria interessado em ver se a questão da sincronização labial é tão proeminente lá.

No entanto, a história era forte o suficiente para prender minha atenção durante as cenas e o resto do jogo. É uma história que começa com apostas muito pessoais para ambos os heróis, mas se expande para envolver a salvaguarda do futuro do Japão. Os escritores criaram uma narrativa com muita intriga e complexidade, e eu gostei de como eles teriam a tradição mais ampla de assassinato de Creed no Sombras.

Eu diria que a história e a estrutura são ricas e intrincadas o suficiente para justificar as 40-60 horas que levará muitas pessoas para terminar este jogo. (O novo sistema de observação-que você usará para restringir a localização de um objetivo depois de saber que, por exemplo, um alvo está em uma área específica-funciona bem.) Ainda assim, eu preferia a abordagem de 20 horas mais apertada que a Ubisoft adotou com Assassin’s Creed Mirage.

Uma captura de tela das sombras de Assassin's Creed mostrando um personagem abaixo de um portão de torii no estilo de uma pintura de lavagem de tinta.
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Gostei de tocar no modo Canon, que removeu as opções de diálogo e deixou que as batidas narrativas se desenrolassem como os designers pretendiam. É um spoiler demais para revelar como Naoe e Yasuke se tornam aliados, mas as interações entre eles e outros personagens, particularmente o relacionamento glamouroso que Naoe tem com uma figura de armas de fogo, são, na maioria das vezes, cativantes o suficiente.

Os artistas (e, minha bondade, existem muitas partes falando aqui) em geral, fazem um ótimo trabalho com o material. Mas é um pouco chocante ouvir um personagem falar em um sotaque norte -americano quando a maior parte do elenco traz inflexões japonesas e portuguesas à sua entrega.

Tão sólido quanto a história que está sendo contada é em geral, a estrutura é um pouco estranha em alguns lugares. A história principal inclui sequências de flashback, incluindo uma com um tutorial de combate que ocorre logo após o prólogo cheio de ação, que interrompe o fluxo, mesmo que adicionem alguma cor às histórias de fundo dos protagonistas.

Não sou um grande fã da maneira como a Ubisoft estruturou os sistemas de progressão. Naoe e Yasuke têm seis árvores de habilidade, todas divididas em níveis. Para desbloquear o próximo nível, o jogador precisa acumular pontos de experiência suficientes ao concluir várias atividades paralelas, incluindo arco e flecha de cavalos e encontrar itens ocultos espalhados em torno dos templos. No vácuo, isso pode ser divertido, mas fica um pouco frustrante quando você tem muitos pontos de domínio sobressalentes para gastar em habilidades e precisa correr para homenagear alguns santuários ou encontrar manchas de meditação antes que você consiga adquirir alguns dos movimentos mais frios de Naoe e Yasuke.

Existem outros sistemas antiquados no jogo. Derrotando a faixa – Um samurai que foi contratado para tirar os heróis – em uma luta divertida, me ganhou itens decentes, incluindo alguma armadura leve lendária. Mas eu não conseguia equipá -lo, porque meu personagem não havia atingido um nível alto o suficiente para simplesmente colocar alguns trapos novos. Isso não faz sentido lógico.

Escalando a dificuldade inimiga de região para região, um tropeço que a Ubisoft evitou Miragem, Parece muito cansado aqui também. É uma maneira artificial de aumentar a dificuldade e a progressão quando outras abordagens, como design de nível mais criativo, novos tipos de inimigos e o jogador, tornando o jogo mais difícil em suas configurações. Dada a natureza histórica da série, segue até certo ponto que algumas das idéias de jogabilidade da Ubisoft estão presas no passado.

Em geral, eu realmente não me importo em gastar meu tempo vasculhando atualizações de equipamentos, para que eu possa ter uma chance em uma nova área. Dito isto, as vantagens em certos equipamentos podem ser úteis. Skulking em torno de Castles para tirar alguns inimigos importantes para desbloquear um baú com algum equipamento valioso parecia gratificante – mesmo como algo extra para fazer enquanto eu tentava fazer um caminho para um ponto de vista sobre o território inimigo. Os castelos são fortalezas valiosas e oferecem uma vantagem defensiva contra os atacantes, por isso é só lógico que os bandidos estejam estacionados em torno de pontos de vista, que revelam novos pontos de interesse visíveis aos nossos heróis depois de se escalarem para um poleiro específico.

Um personagem está no topo de uma torre em Assassin's Creed Shadows com uma vista expansiva e exuberante da vegetação e arquitetura japonesa em segundo plano.
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Mesmo sem esse aspecto de jogabilidade, a escala para um ponto de vista sempre vale a pena, como tem sido o caso da série Assassin’s Creed. A recompensa mínima é uma foto arrebatadora da área circundante e desde Sombras é tão impressionante que fiz questão de reivindicar todos os pontos de vista ao longo do meu caminho.

As anomalias de poça e grama acima mencionadas à parte, é uma alegria percorrer esse jogo deslumbrante, com sua abundante folhagem, assentamentos cuidadosamente montados e um sistema climático dinâmico combinando-se para formar um mundo rico e vivido que não esquecerei em breve. Os sistemas de iluminação que permitem que Naoe e Yaskue apodreçam velas e lanternas para ajudá -los a se esconder nas sombras à noite também foram uma adição inteligente aqui.

Existem muitos outros aspectos divertidos para Assassin’s Creed Shadows. Em um momento que me lembrou uma batida em O último de nós Parte IIEu estava apenas começando uma atividade paralelo pacífica quando um assassino tentou me levar para fora. Essa foi uma reviravolta agradável e inesperada. Enquanto isso, uma luta opcional contra um inimigo de alto nível ao pé de uma torre ardente no meio da noite parecia profundamente cinematográfica.

Há muita coisa em Assassin’s Creed Shadows. A Ubisoft estará absolutamente esperando que seja um sucesso fora dos portões e que poucos jogadores esperam que o preço caia. Há muita competição para se preocupar também, principalmente como a sequência da SUCTER PUNCH PRODUCTIONS para Fantasma de Tsushima, Fantasma de YōteiAssim, está programado para chegar a algum momento deste ano.

Parece que há o suficiente aqui para atrair o Assassin’s Creed Diehards e os recém-chegados que podem ficar encantados no cenário do Japão do século XVI, mas não conhecem o animus do cotovelo. Assassin’s Creed Shadows tem um trabalho técnico impressionante, ótimas performances e uma história expansiva e bem desenhada, mas infelizmente é sobrecarregada por algumas decisões frustrantes e sistemas de jogabilidade antiquados. Ainda assim, estou ansioso para continuar explorando.

Assassin’s Creed Shadows atingirá o PS5, Xbox Series X/S, Windows PC, Mac, Amazon Luna e Ubisoft+ em 20 de março. Ele estará disponível para iPad no futuro.

Este artigo apareceu originalmente em Engadget em https://www.engadget.com/gaming/assassins-creedhadows-review-an-ambicious-and-capitating-world-thats-stuck-in-the-past-170008367.html?src=rss

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