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‘Abordagem equilibrada para Bharat Digital’: Ministro destaca a proibição de jogos de dinheiro on -line prejudiciais, Boost for eSports

O Rajya Sabha passou na quinta -feira à promoção e regulamentação da lei de jogos on -line, 2025, introduzida pelo ministro da União Ashwini Vaishnaw. A legislação procura impor uma proibição abrangente de jogos on-line baseados em dinheiro, promovendo os esportes e os jogos sociais on-line como caminhos seguros e construtivos para o envolvimento dos jovens.

A conta define jogos de dinheiro on -line como aqueles que exigem que os jogadores depositem fundos na esperança de ganhar dinheiro ou outras recompensas. Esses jogos são descritos como “prejudiciais”, com disposições para bloquear anúncios e impedir que bancos e instituições financeiras processem transações relacionadas. As emendas propostas da oposição foram rejeitadas durante o debate.

O ministro Vaishnaw foi à plataforma de mídia social X para explicar a lógica por trás da legislação. Ele descreveu uma classificação de três segmentos de jogos on-line: esports, jogos sociais on-line e jogos de dinheiro on-line. Segundo o ministro, o projeto adota uma “abordagem equilibrada” – promovendo práticas saudáveis ​​de jogos enquanto proíbe aqueles que colocam em risco jogadores e famílias.

“O jogo online é um setor importante do Digital Bharat”, twittou Vaishnaw. “Embora os esports sejam baseados em treinamento, geralmente jogados entre equipes, os jogos sociais são divertidos e educacionais. Por outro lado, os jogos de dinheiro on-line são viciantes, prejudiciais e geralmente levam a ruína financeira”.

Promoção de esports e jogos sociais

O projeto de lei dá reconhecimento legal aos esports, que, semelhante aos esportes tradicionais, como críquete ou futebol, envolvem estratégia, reflexos e trabalho em equipe. Também propõe esquemas e programas liderados pelo governo para apoiar o crescimento do setor de esports.

Jogos sociais on -line, como Think Angry Birds, Games de cartas, jogos de cérebro casuais, são reconhecidos como uma maneira segura de interagir e aprender. O governo disse que apoiará os fabricantes de jogos e os criadores – parte do crescimento da economia e do software da Índia

Proibir jogos de dinheiro online

Jogos de dinheiro on -line, por outro lado, são estritamente proibidos. O projeto cita o impacto adverso sobre jovens e famílias, incluindo dependência, fraude, dívida com cartão de crédito e, em casos extremos, suicídios. Ele também sinaliza preocupações com a lavagem de dinheiro, financiamento de terror e endossos enganosos de celebridades que dão falsa legitimidade a essas plataformas.

A legislação distingue entre vítimas e facilitadores. Vaishnaw escreveu que os jogadores não serão penalizados, mas prestadores de serviços, anunciantes e plataformas de pagamento enfrentariam penalidades estritas.

Justificativa do governo

Destacando o imperativo social, Vaishnaw observou que crores de famílias foram afetadas adversamente por jogos de dinheiro on-line, com economias de classe média frequentemente eliminadas. “Quando se trata de escolher entre o bem-estar da sociedade e a receita do governo, o primeiro-ministro Narendra Modi Ji sempre escolheu famílias de classe média”, enfatizou o ministro.

No início do Rajya Sabha, Vaishnaw disse: “A legislação pretende apoiar dois terços do setor de jogos on-line, enquanto proibia rigorosamente jogos de dinheiro on-line, que se tornaram uma grande preocupação para a sociedade, principalmente entre os jovens de classe média”.

“Esses jogos levam ao vício e acabam com a economia familiar. Estima-se que 45 milhões de pessoas tenham sido afetadas, com mais de Rs 20.000 crore de dinheiro suado de famílias de classe média perdidas”, acrescentou, segundo a PTI.



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