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O projeto de lei de jogo online 2025 recebe o consentimento do presidente Droupadi Murmu, torna -se uma lei

A promoção e regulamentação do projeto de lei de jogos on -line, 2025, tornou -se oficialmente lei depois de receber o consentimento do presidente, apenas um dia após sua passagem no Parlamento. A legislação procura proibir todas as formas de jogos de dinheiro real, promovendo simultaneamente o esporte eletrônico e os jogos sociais on-line. A lei entrará em vigor em uma data a ser notificada em breve. O governo manteve consistentemente que os jogos em dinheiro real representam um sério risco social e público da saúde pública, causando danos financeiros e psicológicos. Ao mesmo tempo, o centro deseja posicionar a Índia como um centro global de esportes eletrônicos, design de jogos e plataformas de jogos sociais, que são vistos como caminhos construtivos para a inovação e o crescimento digital.

O primeiro -ministro Narendra Modi recebeu o projeto de lei, chamando um passo para proteger os cidadãos enquanto alimentava a indústria de jogos da Índia.

“Este projeto de lei, aprovado pelas duas casas do Parlamento, destaca nosso compromisso de tornar a Índia um centro de jogos, inovação e criatividade. Incentivará os esportes eletrônicos e os jogos sociais on-line”, disse o primeiro-ministro. “Ao mesmo tempo, salvará nossa sociedade dos efeitos nocivos dos jogos de dinheiro on -line”.

Por que a proibição?

De acordo com a Electronics e o ministro de TI Ashwini Vaishnaw, os jogos de dinheiro on -line se tornaram um “risco de saúde pública”. Ele destacou a natureza viciante de tais plataformas, particularmente entre os jovens de classe média.

O ministro observou que cerca de 45 milhões de índios são afetados, com mais de ₹ 20.000 crore em economias domésticas perdidas. Além do vício e do comportamento compulsivo, o governo ligou os jogos de dinheiro real à lavagem de dinheiro e até ao financiamento do terror. “Isso não é mais apenas uma questão de entretenimento. As famílias estão sendo destruídas, os jovens estão sofrendo distúrbios psicológicos e elementos criminosos estão explorando essas plataformas”, disse Vaishnaw.

Fallout da indústria

O impacto imediato do projeto tem sido visível na indústria de jogos em expansão da Índia. Várias plataformas líderes suspenderam suas operações de dinheiro real:

O Dream11, a maior plataforma de esportes de fantasia da Índia, interrompeu seus concursos pagos. Como mais de 90% de sua receita veio de esportes de fantasia pagos, a empresa agora está mudando o foco para empreendimentos como Fancode, SportsDrip, Cricbuzz e Willow TV. O CEO Harsh Jain disse aos funcionários que “não há caminho legal” para continuar os jogos de dinheiro depois que a conta entra em vigor.

A Mobile Premier League (MPL), com 120 milhões de usuários em todo o mundo, também parou de oferecer jogos de dinheiro real na Índia. Enquanto os depósitos foram desativados, os usuários ainda podem retirar saldos. “Os jogos de dinheiro on -line não estarão mais disponíveis na plataforma MPL”, confirmou a empresa.

A Zupee, que tem mais de 150 milhões de usuários, anunciou que interromperia todos os títulos pagos. Jogos gratuitos como Ludo Supreme, Ludo Turbo, Snakes & Ladders e Trump Card Mania permanecerão disponíveis. A empresa disse que continua comprometida com jogos “responsáveis ​​e divertidos”.

O Pokerbaazi, apoiado pela Nazara Technologies, também emitiu uma declaração parando todas as operações com “um coração pesado”, em conformidade com a nova legislação.

A estrada à frente

O governo espera que a proibição restrinja a dependência e a exploração financeira, enquanto abriga o caminho para um ecossistema de jogos regulamentado por inovação. Esportes eletrônicos, jogos baseados em codificação e títulos gratuitos orientados para o jogo devem se tornar as futuras áreas de foco.

No entanto, é provável que a proibição cause perturbações generalizadas, com preocupações com as perdas de empregos e as receitas decrescentes no curto prazo. Os líderes da indústria dizem que a lei afetará milhares de funcionários, desenvolvedores de jogos e empresas associadas que prosperaram em jogos de dinheiro real.

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