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Double Fine’s Keeper pode ter o videogame mais cativante Ato duplo desde Banjo e Kazooie

Já faz um tempo desde que Tim Schafer fez briefings de imprensa, ele admite. A cabeça da multa dupla, um estúdio mais conhecido pelo Psiconautas série, está tentando explicar GuardiãoUm jogo de aventura de quebra -cabeça onde você está, literalmente, um farol senciente e caminhando. O Double Fine agora é um dos vários estúdios comprados pela Microsoft e a equipe aparentemente aproveitou a oportunidade para se inclinar para todos os recursos disponíveis e, ele disse: “Faça algo estranho”.

É definitivamente isso. As cores e a atmosfera de Guardião Tenha pelo menos o toque do DNA de psiconautas. Guardião coloca os jogadores no controle do farol mencionado acima, despertados (e unidos) por um pássaro curioso, ocasionalmente agressivo chamado Twig. Curiosamente, o farol atualmente não tem nome.

O diretor de arte de Double Fine, Lee Petty, criou o conceito do jogo, aparentemente inspirado por seu tempo passando caminhando durante a pandemia Covid-19. Isso se reflete de várias maneiras, sejam as colinas e paisagens que o farol antropomorfado percorre ou o fato de não haver uma única palavra de diálogo. As interações entre o pássaro e o prédio, que parecem pimentar cenas e jogabilidade, são como shorts da Pixar.

Os ambientes têm um estilo surrealista escorrendo para eles, e a falta de um mapa, barra de saúde ou qualquer HUD significa que você não está distraído ao explorar e resolver quebra -cabeças.

Em algumas imagens iniciais da jogabilidade, vi como a principal forma de interação do farol vem de seu feixe de luz. Isso não apenas ajuda você a procurar caminhos e objetos, mas também pode se concentrar nas inúmeras criaturas de deslizamento. Às vezes, isso faz com que as criaturas fugam, enquanto outras vezes oferecem orbes mágicas de bom grado e sem querer, que abrem áreas posteriores ou dão vida a criaturas imponentes (estruturas?). De maneira fina dupla, as coisas também parecem estranhas, com picos de montanha derretidos com mais de um dost de Dali.

Você não ter Para atacar tudo, também. Durante três demos de jogabilidade diferentes, assisti a todos os tipos de criaturas se esconderem, correrem e existirem neste mundo onde a humanidade já desapareceu há muito tempo. Oh, há brevemente uma baleia voadora gigante também.

Usar o feixe do farol em certas coisas deixará uma faísca cintilante para trás, o que significa que o galho que o pássaro pode interagir com ele. Durante um segmento posterior, o farol pode manipular o tempo, transformando seu companheiro de pássaro de volta em um ovo enquanto um edifício se repara – e libera um caminho. O galho permanece um ovo por um tempo até mais tarde, quando o farol pode avançar rapidamente. Habilidades como essa parecem dependentes da localização, em vez de uma coleção de habilidades de Metroidvania construída durante o jogo. Em outro momento, o farol entra em uma nuvem de névoa macia rosa, desbloqueando a capacidade de pular e flutuar em torno dos níveis.

Schafer diz que os temas de mudança de vida e metamorfose continuarão a borbulhar durante Guardião e A dupla de farol e pássaro é claramente central para tudo isso. Isso me lembra um pouco de Banjo kazooie (o último era um pássaro), mas também Ico; A certa altura, o farol aparentemente impermeável perde o pé, mas Twig intencionalmente tenta arrastar seu parceiro para a segurança. Twig até ajudou? Talvez não, mas o sentimento estava lá.

Guardião será lançado no Xbox Series S | X e PC em 17 de outubro, incluindo o Xbox Game Pass.

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