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Cada jogo de quebra-cabeça é um jogo cooperativo de sofá, na verdade

Blue Prince é um jogo de quebra -cabeça incrível. Situado em uma mansão solitária com arquitetura impossível, ela está em camadas em mistérios, conspirações e drama familiar. A mansão, o Monte Holly, tem 45 quartos, mas para coletar sua herança, você precisa encontrar o 46º. Todos os dias você recebe um número definido de etapas e precisa literalmente construir a mansão (e o jogo) à medida que avança, desenhando de uma poça de plantas de piso para criar um novo layout a cada execução.

Esta é a base, mas vai muito mais profunda: quando eu visualizado Blue Prince Em dezembro de 2024, eu não poderia ter imaginado sua complexidade. Não é um jogo que você pode entender completamente em algumas corridas; Demora 10 horas para perceber o que são seus principais quebra -cabeças, e ainda mais para reunir suas soluções, quarto por quarto, passo a passo. É uma queimadura lenta e extremamente satisfatória. Os quebra -cabeças entram Blue Prince são cavernosos e surpreendentes, e é emocionante interagir com a mecânica e os itens do jogo. Sem mencionar, tudo é absolutamente lindo.

Dogobomb

No entanto Blue Prince Não é comercializado como uma experiência cooperativa e não possui nenhum tipo de entrada multiplayer, naturalmente se presta ao jogo cooperativo. A mecânica é importante menos que os conceitos na tela, e é útil ter uma pessoa sobre controles e outra em um bloco de notas, anotando pistas e rastreando o progresso. Além disso, uma das melhores maneiras de se soltar em um jogo como esse é conversar sobre as coisas, e isso naturalmente acontece quando você está jogando juntos. Blue Prince Afinal, é apenas um quebra -cabeça realmente intrincado, e estamos fazendo essas coisas em ambientes de grupo há séculos.

Isso é verdade para muitos jogos de quebra-cabeça para um jogador-o tema comum é que eles são secretamente as experiências cooperativas do Couch. Você poderia dizer todos Os jogos são cooperativos locais, se você se esforçar o suficiente, mas apenas em jogos de quebra-cabeça pode jogar o Bystander sem tocar em um controlador, dirigindo a ação e fornecendo avanços críticos simplesmente prestando atenção. Você não terá o mesmo nível de impacto ao ver seu amigo jogar Assassin’s Creed, sabe?

Blue Prince
Dogobomb

Blue Prince é apenas o exemplo mais recente de um jogo de quebra-cabeça cooperativo disfarçado. Meu parceiro e eu jogamos felizes em jogos semelhantes juntos nos últimos anos, e chegou ao ponto de passar o descritor de “single-player” na maioria dos títulos de quebra-cabeças. Aqui está uma lista restrita dos favoritos da minha família:

  • Lorelei e os olhos a laser

  • O princípio do Talos 2

  • O sexy brutale

  • A ascensão do ídolo dourado

  • Retorno do Dinn Obra

  • A testemunha

  • Visor

  • Contador de histórias

Todos esses jogos são oficialmente um jogador, mas são tão bons, se não ainda melhores, quando jogados com um ente querido. No meu sofá, também desfrutamos de quebra-cabeças cooperativos locais como Academia de EscapePortanto, se o seu relacionamento puder sobreviver a esses jogos, deve ser capaz de lidar LoreleiAssim, Talos ou Blue Prince com facilidade.

Enquanto estamos depulados sobre os meandros de subgêneros de videogames (ok bem, apenas um de nós é), Blue Prince se enquadra em outra das minhas categorias favoritas, que eu chamo carinhosamente de “jogos de quebra-cabeça anti-gamefaqs”. Eles são projetados para ser impossível de capturar em um guia tradicional de passo a passo e, embora a categoria não seja grande, inclui alguns dos melhores títulos desta geração, como Túnica e Lorelei e os olhos a laser. Eles se inclinam tão fortemente no que torna os videogames únicos como um produto de mídia-a autonomia do jogador-que se sentem como um ataque hostil a explicadores passo a passo, e eu absolutamente amo isso. (Esses jogos também tendem a me lembrar de Casa de folhaso que pode ser outro subgênero por conta própria, mas vou parar por aqui. Por agora.)

Jogando Blue Prince Com meu parceiro em 2025, me lembra a tarde preguiçosa específica no verão de 2008, quando alguns amigos e eu descobrimos Trança no Xbox Live Arcade. Passamos horas brincando do sofá sombrio do meu amigo, passando o controlador, apontando para a tela e gritando estratégias, e apenas maravilhando-se com o cara tóxico que mudou de tempo. Experiências compartilhadas como essa geram um tipo específico de calor, e um ótimo jogo de quebra -cabeça pode produzir esses momentos repetidamente.

Mesmo que seja tecnicamente um jogador único.

Este artigo apareceu originalmente em Engadget em https://www.engadget.com/gaming/every-puzzle-game-is-a-couch-co-op-pame-actually-163024595.html?src=rsss

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