Os jogos de rooter são pagos: receita do EF25 atinge Rs 82 crore, o usuário gasta média de Rs 2,4ka

A plataforma de streaming de jogos rooter viu seu aumento de receita para Rs 82 crore no EF25 de Rs 38 crore no EF24. Esse crescimento foi impulsionado pelo setor de comércio de jogos em expansão por meio de novos fluxos de monetização do usuário, juntamente com o sucesso de seus canais de monetização de marca e editor existentes.
Rooter entrou no mercado de comércio de jogos no ano passado com o lançamento da Rooter Shop, um mercado digital que oferece moedas, cupons e cartões-presente digitais em várias categorias. Com mais de 85 milhões de jogadores em sua plataforma, o Roter’s Gaming Commerce Vertical está vendo um gasto médio do usuário de aproximadamente Rs 2.400 por mês. A empresa também procura capitalizar o mercado de compras no aplicativo na Índia, que deve atingir US $ 1 bilhão este ano, contra US $ 300 milhões há três anos, e projetado para crescer para US $ 4,3 bilhões em 2029.
A empresa, atualmente rastreando US $ 24 milhões em receita recorrente anual (ARR), pretende crescer aproximadamente 4x no EF26. Como parte desse esforço, também reduziu suas perdas em 63% nos últimos 12 meses.
Speaking about the company’s evolution from a pure-play streaming platform to a full-fledged content-to-commerce ecosystem, Piyush, Founder & CEO of Rooter, said, “Rooter’s expansion into gaming commerce will create and amplify growth opportunities for both new and established games and publishers looking to scale with India’s fast-growing paying gaming audience. Over the next 12 months, we aim to maintain our leadership in the gaming content space and continue the O crescimento exponencial da ROOTER SHOP, que esperamos atingir uma taxa de execução de US $ 90 milhões em mercadorias brutas (GMV) – uma projeção do total de vendas – até março de 2026. ”
Rooter começou em 2016 como uma plataforma de engajamento de fãs de esportes e, desde então, evoluiu para uma startup de streaming de jogos que faz parceria com mais de 100 marcas, conectando-as ao público de jogos em expansão da Índia.



