O final do abismo é quando a Metroidvania encontra o Horror Space

Você assumiria que o jogo mais recente do estúdio que fez Pequenos pesadelos 2 vai ser um pouco assustador e escuro, e a seção 9 Fim do abismo é isso. No entanto, também é um pouco mais fácil de descrever e explicar: um atirador de ficção científica atmosférico com exploração no estilo Metroidvania.
Embora não haja escassez de metroidvanias para se inspirar, quando eu joguei uma demonstração no SGF 2025, tudo que eu conseguia pensar foi Estrangeiro. Pode ser o scanner, que o protagonista pode usar para obter informações, identificar itens ocultos e detalhes da sala para obter mais exploração assim que você tiver novas habilidades ou armas. Mattias Ottvall, co-criador do jogo, elogiou minha tendência a digitalizar tudoO que me rendeu vários cache de itens secretos durante minha jogada de demonstração.
Você terá que marcar entre o scanner e sua arma com bastante frequência, como monstros bípegados, pequenos parasitas e inimigos mais robustos balançando suas cabeças literais para você. Felizmente, Fim do abismo‘O layout isométrico é emparelhado com a capacidade de se mover e disparar com cada bastão analógico. Se as coisas ficam um pouco ardentes demais, seu personagem também tem um rolo de mergulho muito perdoador.
Depois de algumas questões iniciais (examinando um zumbi alienígena em vez de abater isso), a configuração de controle acabou se tornando uma segunda natureza, e eu estava saindo do caminho de um chefe alienígena, disparando rodadas de espingarda em seu flanco. Infelizmente, a espingarda tem munição finita (que você pode criar e encontrar no mundo), então eu recorri a sair com minha pistola à distância.
A breve demonstração (e trailer de teaser) sugerem uma atmosfera sombria e sombria semelhante aos jogos anteriores do estúdio. Naturalmente, há um susto ocasional ao explorar essa instalação de degradação.
Se você ficar sobrecarregado, o personagem será reaparecido de volta ao mundo – assim como os monstros -, mas qualquer portas destrancadas e as habilidades obtidas são salvas. Melhor ainda, com um jogo que se concentra na exploração, quando você se depara com algo com o qual ainda não pode interagir (por exemplo, uma parede enfraquecida que pode ser demolida ou uma porta de segurança que requer uma chave), examinando-o no jogo ‘tag’ o recurso no mapa do menu, facilitando o circuito quando você precisa progredir. Durante a demonstração, desbloqueei explosivos para combater as paredes enfraquecidas que foram marcadas, mas também vi equipamentos de gancho, presumivelmente para um ponto posterior do jogo.
A marcação é um toque agradável para quem luta para acompanhar seu caminho em jogos de Metroidvania, embora isso dependa de quão expansivo Fim do abismo acaba sendo. O original Pequenos pesadelos Acabou sendo uma fuga curta, mas doce – a profundidade do abismo?
Fim do abismo está chegando ao PS5, Xbox Series X | S e PC.