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Microsoft Gaming CEO: Nem todo jogo precisa ser um filme

Os videogames parecem verdadeiros minas de ouro, dada a propensão de Hollywood para Apostando em IP estabelecido. As adaptações de tela estão trabalhando com histórias familiares e geralmente podem contar com o público embutido.

Mas o CEO da Microsoft Gaming disse que nem todo jogo precisa de uma segunda vida na tela.

“O negócio de videogame é bem -sucedido por si só. Não precisa dessa saída”, disse Phil Spencer em um Entrevista com Variety Quando perguntado se ele achava que havia IP da Microsoft Gaming que não deveria ser adaptado.

“Você precisa começar com um parceiro que entende nossa equipe e a história desse IP e, em seguida, deixá -los trabalhar com o processo”, disse Spencer. “Essa é a minha única barreira: nunca vamos transformar isso em algo em que ela deve ser feita, toda franquia precisa fazer um jogo ou um filme ou um programa de TV, e se torna mais como licenciamento. É preciso ser sobre a saída criativa que a mídia linear oferece para nossas franquias”.

As adaptações tornaram -se cada vez mais comuns na última meia década – a franquia “Sonic” cruzou a marca de US $ 1 bilhão, fazendo bem para a SonyOs aclamados pela crítica “The Last of Us” começaram sua segunda temporada na HBO Max apenas alguns dias atrás, e “Até o amanhecer”. tenuosamente inspirado Por seu antecessor de horror-jogo, está caindo no final deste mês.

A própria Microsoft marcou recentemente uma grande vitória com as bilheterias dominando “Um filme do Minecraft” – que emprestou sua estética, se não necessariamente o detalhes de sua tramaDo imensamente popular jogo de sandbox com o mesmo nome.

A Microsoft pagou US $ 2,5 bilhões para adquirir a Mojang Studios, a empresa por trás do Minecraft, em 2014. A adaptação cinematográfica subiu para se tornar a segunda adaptação de jogo a filtro mais alta de todos os tempos, sentada logo abaixo “The Super Mario Bros. Movie”.

Portando videogames para filmes ou TV obteve sucesso variado, inclusive entre os projetos que se retiraram do IP de propriedade da Microsoft-“Fallout”, que encontrou um lar na Amazon, bem revisado e se gabou 65 milhões de espectadores Nas duas primeiras semanas de seu lançamento, enquanto “Halo”. amplamente não gostou Por muitos fãs do atirador de primeira pessoa, Petersou depois do ar no Paramount+ por duas temporadas.

Então, daqui para frente – como exatamente a gigante da tecnologia planeja calcular qual IP vale o risco? Primeiro, disse Spencer, vem aceitando que a “taxa de acerto” para o sucesso não será “100%”.

“Então, quando você olha para isso e diz: OK, esse tipo de oportunidade de um lugar em que não somos nativos como criadores, construímos videogames, eu realmente começo, a equipe tem um ponto de vista único sobre o que eles querem fazer?” Ele disse à Variety. “Eles encontraram um parceiro que realmente entende a franquia e o núcleo do que são esses mundos? E depois os apoiam”.

Spencer, por sua vez, disse estar feliz por a indústria de jogos estar sendo reconhecida como um meio com personagens e histórias fortes que podem ser convincentes o suficiente para que os estúdios de cinema acreditem que eles ressoam com o público inteiramente novo. A relação entre plataformas mudou drasticamente, acrescentou.

“Acho que os filmes passaram por livros, quando você pensa em coisas como ‘Senhor dos Anéis’ e então eles meio que se mudaram para os quadrinhos com toda a Marvel e ‘Batman’, tudo isso”, disse Spencer à publicação comercial. “E você realmente vê que a indústria virando sua visão de videogames, porque eles têm uma grande comunidade, e as histórias são realmente ricas e profundas o suficiente. E eu amo isso”.

E embora a mudança seja emocionante, e a Microsoft certamente planeja continuar explorando oportunidades em adaptação, Spencer disse que quer que o braço de jogos da empresa continue priorizando o meio para o qual foi nomeado.

“Agora, podemos construir mundos que podem apoiar essas coisas que aparecem na mídia tradicional, acho isso incrível”, disse ele. “Mas estou realmente tentando nos manter focados em ser um grande criador de entretenimento interativo, videogames e, se essas outras oportunidades aparecerem, ótimas. Mas começamos a maioria dos IP, quase todo o nosso novo IP, com, como vai tocar?”

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