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Qual é a iniciativa Citizen Alto para a destruição de videogames?

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O Iniciativa cidadã Alto para a destruição de videogames alcançou Mais de 1,4 milhão de assinaturas Em toda a União Europeia, em sua cruzada, impedindo que as empresas do setor bloqueassem os títulos considerados obsoletos.

Se for finalmente validado, a Comissão Europeia terá que examinar esta iniciativa e decidir se apresenta ou não, Uma proposta legislativa Ao Parlamento Europeu para impedir que os distribuidores bloqueem o acesso aos seus videogames.

“É uma espécie de obsolescência programada. Muitos jogos (…) têm um componente on -line. E esse componente on -line, quando é desativado pelo distribuidor, não pelo desenvolvedor, mas pelo distribuidor de videogames, Esse jogo se torna injusto“, Explica a Daniel Ondruska ‘Euronews’, representante da alta iniciativa da destruição de videogames.

O promotor da petição é um exemplo de jogo de corrida ‘The Crew’, lançado em 2014 pela empresa francesa Ubisoft, quem não pode ser acessado Desde 2024.

Ondruska condena uma prática cada vez mais difundida que, na sua opinião, Sobre os direitos do consumidor y Destruir o patrimônio cultural. “Não pedimos propriedade intelectual, não pedimos monetizar, não pedimos revender ou algo assim. A única coisa é que, se comprarmos um produto, queremos usar esse produto”, acrescenta.

“A única coisa que pedimos é que, quando o jogo for desativado, você tem um plano de fim de vida. Para permanecer razoavelmente executável. Não esperamos que seja completamente jogável Com todas as suas caracaterísticas, apenas que a base do jogo permanece jogável Para uma pessoa que comprou Legalmente “, ele conclui.

Videogames europeus

Videogames Europe, o lobby da indústria de videogames no antigo continente, disse em comunicado em julho que Bloqueie um jogo Online “deve ser uma opção para as empresas” quando não é mais “comercialmente viável”.

“Entendemos que isso pode ser decepcionante para os usuáriosMas quando isso acontece, a indústria garante que os jogadores recebam um aviso razoável Das possíveis mudanças, de acordo com as leis locais sobre proteção do consumidor “, disse o grupo de pressão no comunicado.

Ele acrescentou que armazenar videogames em servidores privados não é uma alternativa porque não Os dados seriam vulneráveis e o conteúdo ilegal não seria eliminado ou lutaria contra conteúdos perigosos. Ele também garantiu que isso aumentaria o custo de criar videogames e corroer os direitos de propriedade intelectual.

Quando ‘Euronews’ entrou em contato com os videogames na Europa, que rejeitaram nosso aplicativo de entrevista e referido à declaração de imprensa.

Iniciativa cidadã

A iniciativa do Alto Cidadão Europeu para a destruição de videogames foi apresentado em 19 de junho de 2024 e lançado em 31 de julho do mesmo ano. Eu tive um ano para coletar um milhão de assinaturas na União Europeia e atingir limiares mínimos em pelo menos sete estados membros. O objetivo foi alcançado em 4 de julho.

De segunda -feira está na fase de verificação, já que os Estados -Membros agora têm três meses para verificar a validade Dessas empresas. Mas ainda há um longo caminho a percorrer.

Em seguida, os organizadores terão formalmente a iniciativa da Comissão Europeia para o exame, que terá seis meses para decidir se tomará medidas e, se assim for, apresentar uma proposta legislativa ao parlamento europeu. Se necessário, o texto ainda terá que passar pelo processo de adoção na legislação da UE.

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