Quem são os que elevam as estatísticas do jogo na Europa?

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O número de clientes da União Europeia e o Reino Unido Em plataformas de jogo online Atingiu 38,6 milhões no ano passado, o que representa um aumento de 19% em comparação com os 32,5 milhões registrados em 2023, de acordo com a Associação Europeia de Jogos e Apostos (EGBA).
Embora seja uma tendência ascendente nos últimos cinco anos, O número de pessoas também aumentou que procuram ajuda para Deixe o vício no jogo em toda a Europa. Os dados da Lancet de 2024 afirmam que 54,7 milhões de homens em todo o mundo experimentaram distúrbios relacionados a jogos ou ludopatia, em comparação com 25,3 milhões de mulheres.
De acordo com a Organização Mundial da Saúde (OMS), O jogo pode causar sérios danos à saúdecomo estresse financeiro, ruptura de relacionamentos, violência familiar, doenças mentais e suicídio. Os membros do EGBA representam aproximadamente 30% da renda bruta do jogo on -line na Europa em 2024. Entre seus membros estão Bet365 e entra, proprietário da Ladbrokes e Paddy Power.
Em 2024, Três quartos dos clientes eram homensque representa um aumento em relação a 72% de 2023. Entre as mulheres, esse número diminuiu de 28% em 2023 para 25% em 2024. Pessoas entre 26 e 35 anos e entre 36 e 50 anos Eles constituem a maior proporção de jogadores, cada um representando 29% dos clientes.
Na Europa, Os cassinos online ainda são os maiores contribuintescom 21,5 bilhões de euros, seguidos de esportes e eventos, com 13.700 milhões. Eles devem crescer cerca de 7% ao ano até 2029.
Portanto, Os legisladores nacionais e da UE estão endurecendo as regras Para combater a banalização do jogo. Por exemplo, a Alemanha proíbe totalmente o jogo on -line, enquanto outros estados membros o permitem, mas apenas em circunstâncias restritas.
O jogo entre jovens estudantes
Embora o jogo entre menores seja ilegal nos países europeus, um estudar feito em 2024 pelo Projeto de pesquisas escolares europeias sobre álcool e outras drogas (ESPAD) revela que, em média, 23% dos estudantes entre 15 e 16 anos em 37 países europeus declararam ter jogado por dinheiro nos últimos 12 meses.
Este jogo ocorreu pessoalmente ou online E consistia em jogos de azar, como máquinas de caça -níqueis, jogos de cartas, jogos de dados, loterias ou apostas em esportes e corridas de animais. Itália registra a maior prevalência de jogo entre os alunoscom 45%, seguido pela Grécia, com 36%. Pelo contrário, a taxa mais baixa é observada na Geórgia, com 9,5%.
Um estudo realizado em 2025 por pesquisadores italianos dos dados do DSAD revelou que Os países do sul da Europa e Balcãs estão no grupo de alta prevalênciaEnquanto os países da Europa Oriental estão localizados no grupo de prevalência média. Os países escandinavos e da Europa Central pertencem predominantemente ao grupo de baixa prevalência.
Especialistas também apontaram que, embora Mulheres Eles são menos propensos a começar no jogo, Eles tendem a desenvolver problemas de ludopatia mais rapidamente. O jogo on -line também experimentou um crescimento considerável, com as taxas de participação que crescem mais da metade entre os meninos, de 13 % em 2019 para 20 % em 2024 e triplicam entre as meninas, de 2,7 % em 2019 para 8,7 % em 2024.
A porcentagem de estudantes ludopáticos que mostra um perfil de jogo potencialmente prejudicial aumentou significativamente, quase dobrando de 4,7 % em 2019 para 8,5 % em 2024. Embora essa proporção permaneça muito maior entre os meninosO aumento é mais pronunciado entre as meninas.
“Fatores ambientais e contextuais desempenham um papel mais significativo No início do comportamento do jogo, enquanto as características individuais têm um impacto maior na probabilidade de estar em risco ”, diz os pesquisadores Elisa Benedetti, Gabriele Lombardi, Rodolfo Cichini, Sonia Cerrai, Marco Scalese e Sabrina Molinaro.