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A hipótese da simulação. Gravidade é um sinal de que o universo é uma grande ciência do computador

Em um artigo de pesquisa publicado na AIP Fizkes Patrol, o físico Dr. Melfin Fobson, da Universidade Britânica de Portsmouth, mostra resultados esportivos, indicando que a gravidade é o resultado de um processo matemático dentro do universo, de uma maneira que se assemelha aos cálculos que ocorrem nos computadores.

E indicar o estudo Até que a visão tradicional seja geralmente a força dos blocos juntos, mas a nova perspectiva de Fobson acredita que a gravidade é o resultado dos esforços do universo para reduzir a complexidade da informação e os dados de “pressão” eficazmente coletando o material.

Segundo o estudo, o espaço representa uma rede de pequenas unidades ou “células”, cada uma das quais é capaz de armazenar informações. Essas células registram o valor de “zero” se estiverem vazias e “um” se estiverem ocupadas com o material, semelhante aos bits na computação.

Consequentemente, a eficiência matemática assume que é melhor para o universo tratar as maiores massas de tratamento de massas muito menores, e essa motivação em relação à eficiência faz com que o material seja integrado, o que percebemos como atraente.

Com base em seu trabalho anterior nesse escopo, Fobson argumenta -se que as informações têm uma massa e é um componente essencial do material, onde as partículas iniciais armazenam informações sobre si mesmas, semelhantes ao método de armazenar o DNA da informação biológica.

Nesse contexto, a realidade material consiste principalmente em informações estruturais, e Fobson assume que o universo funciona semelhante ao computador, pois processa e melhora essas informações.

No caso de um princípio holguramático, este universo é uma largura tridimensional, mas suas informações são escritas na superfície da NASA (NASA)

Hipótese de simulação

Os resultados de Fobson são compatíveis com uma hipótese proposta por um professor de filosofia da Universidade de Oxford Nick Bustrum há cerca de 20 anos, você vê que há uma possibilidade maior do que acreditamos que não vivemos em um mundo real, mas vivem dentro de uma simulação computadorizada.

O físico britânico Leonard Saskind diz em seu livro “A Guerra dos Buracos Negros” que o mundo tridimensional -com a experiência diária regular -contém galáxias, estrelas, planetas, casas, rochas e pessoas, é uma imagem tridimensional, uma imagem da realidade criptografada em uma superfície dupla.

Saslend refere -se ao “Princípio do Holarma” na teoria das cordas, que afirma que qualquer área do espaço pode ser representada na forma de informações dimensionais duplas na borda ou nas fronteiras dessa região.

No caso de um princípio holguramático, este universo é uma largura tridimensional, mas suas informações são escritas na superfície de uma bidimensional, não na imagem de pixels ou bitta (a unidade de informação no computador), mas em pedaços muito pequenos de “Blanc’s Comprimento”

Ainda hoje, o debate sobre a hipótese do universo holguramático não parou, pois uma equipe de pesquisadores acredita que já estamos vivendo dentro de um holgram, e não nosso universo com suas estrelas, planetas, galáxias e seres humanos, exceto as projeções tridimensionais resultantes de um cilindro construído em operação nos pontos de base dos unidades.

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