Cultura

Arte da vingança-ação da velha escola, novo estilo: NPR

Joe Musashi, herói de longa data da série Shinobi, retorna em Art of Vengeance.

Sega


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Uma série de videogames enraizada nos anos 80 está voltando.

Shinobi: Art of Vengeance sai em 29 de agosto em quase todas as plataformas com menos de um telefone: PC, Xbox Series X/S e Xbox One, PlayStation 4 e 5, Nintendo Switch 1 e 2. Produzido por Sega, mas desenvolvido por um metropata francês mais conhecida para as ruas de Rage 4, outro renovamento luminoso de um jogo de shot, o shinobi FUS FUS FUS FUS FUS, Exploração.

Cortamos e saltamos de parede através de um evento de pré-visualização recente como Joe Musashi, o protagonista de longa data da franquia. Depois de navegar por alguns níveis ao longo de duas horas, aqui está nossa avaliação do ritmo de ação 2D do jogo.

Joe Musashi desencadeia um ataque ninpo durante um desafio de combate em Shinobi: Art of Vengeance.

Joe Musashi desencadeia um ataque ninpo durante um desafio de combate em Shinobi: Art of Vengeance.

Sega/Mike Meyers


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Sega/Mike Meyers

O combate parece suave e impactante. A variedade de movimentos de Musashi se amplia à medida que você avança, permitindo que você se encaixe facilmente em combos poderosos. Alguns dos ataques de aparência mais doente-como “Execução de Shinobi”, onde Joe dispara pela tela, terminando vários inimigos de uma só vez-fornecem recursos extras como moeda, saúde e punhais de arremesso consumível (Kunai). Danificar os oponentes gradualmente preenche seu medidor de execução, mas algumas habilidades, como o Kunai, podem fazê-lo rapidamente, permitindo que você envie quase instantaneamente os adversários de uma tela.

Você também aprenderá e equipará feitiços elementares chamados ninpo que usam cobranças especiais que você recupera machucando inimigos. Sempre que você distrair ou sofrer danos, você também se aproximará de uma habilidade final que pode percorrer inimigos básicos e ajudar a acabar com os chefes. Mas o jogo leva você a jogar da maneira mais perfeita possível; Quanto mais greves você pousa sem perder a vida, maior será a contagem de combinação. Eventualmente, você encontrará amuletos que conferem bônus de ataque depois de atingir um determinado limiar de combinação.

Joe Musashi despacha

Joe Musashi despacha o primeiro chefe do jogo.

Sega/Mike Meyers


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Os primeiros inimigos geralmente apenas o atacam no chão. Mais tarde, eles atiram à distância, enchendo a tela com um hail de projéteis (um inimigo de arqueiro é gentil o suficiente para anunciar sua presença, para que você possa ouvir os ataques dela chegando antes de vê -la). Você terá que dominar as opções de mobilidade para ficar à frente, incluindo um salto duplo, arremesso de ar e, naturalmente, um dodge-roll que concede alguns quadros de invencibilidade. Os níveis que jogamos eram enormes e cheios de segredos para descobrir – incluindo itens que atualizam uma loja que vende novas habilidades e Ninpo. A divisão do jogo em estágios discretos, como um título clássico de arcade, mas os fãs do gênero Metroidvania desejam revisitar os níveis para explorar caminhos que você só pode acessar através de habilidades que você adquirirá mais adiante no jogo.

Embora focado na ação, Shinobi apresenta alguns desafios de plataforma. É aqui que as histórias lindas e dinâmicas do jogo podem ocasionalmente confundir o olho, fazendo com que você perca um projétil de borda ou inimigo. Uma sala de desafio nos perseguiu, por exemplo, mais por causa de quão difícil foi ver os pontos de garra verde contra um céu verde em mudança do que por causa dos reflexos que exigia.

Por fim, no entanto, os visuais de Shinobi são mais um ativo do que uma distração – o jogo realmente coloca a “arte” na arte da vingança! Com ação que parece tão complexa quanto sua estética, Shinobi: Art of Vengeance é um para assistir como um Jogos ocupados no verão rola em uma queda movimentada de jogos.

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