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Way of the Sword traz realeza cinematográfica japonesa para a série de fantasia samurai

Enquanto a surpresa de um novo residente Evil pode ter sido a maior história da Capcom no SGF, ela tem outras séries – e outras sequências – para se exibir, como Onimusha. Anteriormente uma série Banner PS2, Onimusha Esperou quatro jogos principais entre 2001 e 2006. Desde então, vimos edições remasterizadas dos dois primeiros episódios.

Ainda assim, uma sequência verdadeira ficou muito atrasada, especialmente depois de jogos como Machado e Fantasma de Tsushima mostrou um apetite renovado pelo feudal Japan SwordPlay. Através de uma apresentação de teatro durante o SGF 2025, observei mais de perto Onimusha: Caminho da Espada, que apresenta um novo herói e uma nova configuração. Além disso, não há mais origens estáticas.

Os jogadores controlarão Miyamoto Musashi, um espadachim, lendário (mas historicamente real) japonês, artista e escritor. Isso é interessante, mas a ruga mais atraente é que seu rosto é modelado com o lendário (mas historicamente real) o ator Toshiro Mifune, que faleceu em 1997. Mifune foi um ator líder em vários filmes de Akira Kurosawa nas décadas de 1950 e 60, incluindo Rashomon, sete samurai e Yojimbo. Em suma, ele era sem dúvida o ator samurai mais famoso que já existiu. Não estou contando Tom Cruise. (Mifune, enquanto vivo, retratou o mesmo personagem, Musashi, em três filmes separados.)

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Vários recursos de jogo foram transferidos para a última edição da série Onimusha. Mais uma vez, você está equipado com a manopla Oni, agora possuindo sua própria voz senciente. A luva é crucial para coletar diferentes tipos de orbes dos inimigos. Alguns reparam a saúde, enquanto outros adicionam pontos de experiência, pontos de habilidade e muito mais. Também nos foi mostrada uma solução leve de quebra-cabeça, usando o poder da luva oni para ver demônios invisíveis e desbloquear áreas que foram bloqueadas espiritualmente. A absorção de massas escuras sinistras permitirá que Musashi reviva cenas angustiantes do passado, alimentado por sua malha amaldiçoada.

A demonstração do início da jogabilidade se concentrou no SwordPlay, principalmente, com quase nenhum ataque místico e movimentos especiais. Como nos jogos anteriores, você terá que equilibrar ataques, movimentos, guarda e contadores. Mais uma vez, os ataques de Issen (tanto através de greves de espadas interrompidas quanto para os guardas horários) são essenciais para aplicar grandes danos às ondas de atacar demônios. Musashi também pode aplicar ataques de Issen várias vezes para terminar grupos de inimigos – se o seu tempo for bom o suficiente. Ele também pode desviar flechas e enviá -las de volta para de onde vieram.

Os danos ambientais também podem ser úteis contra inimigos, como o fogo. Às vezes, você até poderá exercer objetos para a defesa, como um tapete tatami elevado para bloquear o fogo da flecha. Parece que estávamos apenas vislumbrando o básico da dinâmica e ataques de batalha de Onimusha.

O sistema de guarda aparece relativamente perdoador, e eu vi Musashi Block Block Light Sword ataques por trás, sem sequer se virar. Estou intrigado ao ver como a dificuldade do jogo será escalada em uma era de Soulslikes.

Onimusha: Caminho da Espada

Capcom

Os fãs desses jogos ficarão mais intrigados com batalhas de chefes, em particular, onde você enfrenta Ganryu, visto acima. Ele parece ser o rival de espadachim de Musashi – e um que foi presenteado com sua própria manopla Oni. O confronto entre os dois foi uma oportunidade valiosa para demonstrar como o Break ISSEN opera. Depois de desgastar o medidor de guarda dos inimigos, você pode realizar um ataque grave que pode ser canalizado para áreas específicas ou partes do corpo. Você vai para a cabeça atingir o máximo de dano ou o braço da espada para reduzir os danos daqui para frente? Também adoro ter um antagonista para enfrentar, cada vez que aumentava a aposta. Ganryu, que parece um idiota, é esse cara.

Onimusha: Caminho da Espada está programado para lançamento em 2026 no PS5, Xbox Series S | X e PC.

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