Como as políticas tarifárias de Trump afetarão a indústria de jogos

O Tarifas de varredura Em mercadorias estrangeiras reveladas pelo presidente Donald Trump na quarta -feira, 2 de abril, deve ter implicações generalizadas nos Estados Unidos e além, afetando o custo de carros, roupas, vinho, móveis, sapatos e – para desgosto de muitos online – altamente antecipados jogos de vídeo e consoles.
Nos dois dias após as tarifas do “Dia da Libertação” foram anunciadas, O Dow perdeu 2.200 pontos e o S&P perdeu 10 %Com os gigantes da tecnologia Apple, Nvidia e Tesla, todos sofrendo perdas de ações. China retaliado contra os EUA com suas próprias tarifas, e o União Europeia prometeu uma resposta unificada Isso poderia atingir esses gigantes da tecnologia.
Trump’s taxas mal aconselhadas e aparentemente arbitrárias afetará as indústrias de videogame e jogos de tabuleiro de maneiras que podem chocar seus membros da comunidade (incluindo aqueles quem já havia apoiado as políticas econômicas do governo). Na sexta -feira, 4 de abril, a gigante dos videogames Nintendo anunciou que estaria atrasando as encomendas por seu console portátil altamente esperadoO Nintendo Switch 2, para os clientes dos EUA.
Após o anúncio da Nintendo da América, outras filiais globais da empresa japonesa tomaram decisões estratégicas sobre a data de venda, com pré-encomendas do Reino Unido oficialmente indo ao vivo em 8 de abril, enquanto a Nintendo do Canadá escolheram também congelar as vendas precoces “para se alinhar com o momento das pré-encomendas a serem determinadas nos EUA”.
A Associação de Software de Entertainment, o grupo comercial que representa quase todos os principais jogos empresa nos EUA, disse ao arquivo de jogo que as tarifas terão “um impacto real e prejudicial” em toda a indústria.
Embora o escopo completo do impacto das tarifas dos EUA ainda esteja para ser determinado, eis o que sabemos.
Juecapping Nintendo
As tarifas são impostos que os governos colocam sobre mercadorias de outros países, geralmente para tentar promover as indústrias domésticas ou para ajudar a aumentar a receita. Freqüentemente, as empresas compensam o aumento do custo de importação de suas mercadorias para outro país, aumentando o preço de seus produtos, o que significa que os consumidores pagam a conta.
Em 2019, durante seu primeiro mandato, Trump ameaçou estender tarifas sobre componentes cruciais usados para fabricar produtos como iPhones, consoles de videogame e laptops, solicitando a Microsoft, Sony e Nintendo a liberar uma declaração conjunta Exortando -o a não, para que os consumidores não paguem “US $ 840 milhões a mais do que teriam”.
Em 2019, Trump recusou, atrasando as tarifas e Oferecendo exclusões para produtos de consumo populares. Mas agora, ele está determinado a colocá -los no lugar, e empresas como a Nintendo, que Começou a adquirir componentes cruciais do console do Vietnã e Camboja (Aparentemente, para se preparar para uma guerra comercial naquela época), agora enfrentará os efeitos de suas tarifas mais difundidas cobradas contra quase 90 países. As “tarifas recíprocas” de Trump incluem 46 % em Vietnã e 49 % em Cambojaque entrou em vigor no sábado, 5 de abril.
A Nintendo não pode simplesmente girar toda a sua linha de produção para os Estados Unidos, pois teria que “gastar bilhões para abrir uma fábrica” nos EUA, De acordo com analista de mercado de videogames e diretor de pesquisa e insights da Niko Partners, Daniel Ahmad. Ahmad postula que isso “provavelmente levaria de quatro a cinco anos para ser concluído” e, quando associado ao aumento do custo da mão-de-obra em comparação com o Vietnã e outros fatores, resultaria na compra de um Nintendo Switch 2 “em cinco anos, por um preço significativamente mais alto que US $ 450”.
O Nintendo Switch 2 é o único grande console divulgado este ano (o Xbox e o PlayStation provavelmente não lançarão novos consoles para os próximos dois anos), que cairá em 5 de junho. As pré-encomendas para o caro novo computador de mão (que levarão os jogadores por US $ 450) foram iniciados na quarta-feira, 9 de abril, conforme anunciado no The the 2 de abril Nintendo Apresentação direta.
Mas em 4 de abril, A Nintendo divulgou uma declaração para IGNDizer que as pré-encomendas do Switch 2 não começariam em 9 de abril nos EUA “para avaliar o impacto potencial das tarifas e as condições de mercado em evolução”. A declaração continuou, dizendo que a Nintendo “atualizará o tempo posteriormente” e que a data de lançamento de 5 de junho ainda estava intacta.
O Nintendo Switch 2 é um dos consoles mais esperados da última década – o interruptor original vendeu 46 milhões de unidades Desde o lançamento de março de 2017 até novembro do ano passado, superando muito todos os outros console importantes. O Switch 2 recém -revelado tem muito mais armazenamento, saída de vídeo de maior qualidade e taxas de quadros máximos e uma tela maior do que o interruptor original e o Switch OLED do 2021, além de um preço muito mais alto (o interruptor original custa US $ 300, o OLED $ 350 e o comutador 2 $ 450).
O custo do Switch 2 já diz respeito aos fãs da Nintendo e agora, a ameaça de um possível aumento como resultado das tarifas de Trump faz com que eles se recuperem. No rescaldo imediato, muitos foram à mídia social para exibir suas queixas, Chamando Trump de “pior presidente da história dos EUA”Assim, Brincando que os jogadores fariam “um 6 de janeiro”. e muito mais.
O presidente da Nintendo da América, Doug Bowser, disse A beira Em 7 de abril, “quaisquer tarifas anteriores não foram levadas em consideração no próprio preço” e que “estamos avaliando ativamente o que (as novas tarifas) pode ser”. Em um anterior Entrevista com a CBCBowser também reconheceu que o preço do novo dispositivo pode simplesmente estar fora do alcance de muitos, dizendo: “Reconhecemos que existem algumas pessoas que podem não ser capazes de pagar (o preço do Switch 2). É por isso que queríamos disponibilizar as outras plataformas de switch”.
Um problema composto
O Nintendo Switch 2 não é o único produto de jogo que será afetado negativamente pelo aumento da tarifa maciça. (É importante observar que o último O aumento da tarifa de tamanho comparável tornou significativamente a Grande Depressão.)
Aubrey Quinn, vice -presidente sênior da Entertainment Software Association, disse ao Game File que o hardware do jogo (que inclui consoles como o Switch, Xbox Series X/S e PS5, mas também se estende a PCs, controladores, teclados, ratos, fones de ouvido e muito mais) provavelmente “receberão um grande sucesso devido aos novos leigados”. Isso ocorre porque as peças de hardware de jogos geralmente são provenientes de diferentes países e precisam entrar e sair dos EUA várias vezes durante o processo de produção.
“Qualquer produto que um consumidor compraria provavelmente estará sujeito a muitas das tarifas anunciadas, todas agravadas umas sobre as outras”, disse Quinn ao Game File.
Isso significa que o interruptor pode ser ainda mais caro que US $ 450 e que outros produtos, incluindo discos físicos de jogos, controladores e muito mais, também podem ter aumentos de preços.
Quinn disse ao IGN que a ESA espera que “essas tarifas tenham um impacto real e prejudicial na indústria”, apontando para os possíveis impactos de uma diminuição nos gastos do consumidor, o que pode diminuir os lucros e custar ainda mais uma indústria já em dificuldades, que viu Registre demissões nos últimos dois anos após um boom induzido por pandemia. (Rolling Stone estendeu a mão para Quinn para comentar. Ela disse que a ESA não tem nada de novo para acrescentar no momento.)
Tabletop é atingido
Mas não são apenas os entusiastas de videogame cujas carteiras podem se sentir mais leves graças às tarifas de Trump – desenvolvedores e editores de mesa também estão em pânico. A maioria dos jogos de mesa é produzida no exterior em países como a China, e o aumento crescente dos custos de produção significa que os fabricantes terão que aumentar o preço de seus jogos ou interromper completamente a produção.
A Steve Jackson Games, uma editora prolífica de RPG (TTRPG) que existe desde 1980, divulgou uma declaração sobre as tarifaschamando -os de “mudança sísmica”. A declaração quebra a matemática por trás desse turno, dizendo que um produto hipotético fabricado na China no ano passado por US $ 3,00 agora pode custar US $ 4,62 antes mesmo de ser enviado para os EUA “Adicione as margens de frete, armazenamento, satisfação e distribuição e que um jogo de US $ 25 agora se torna um produto de US $ 40”, a declaração continua. “Isso não é uma cobrança de luxo; é matemática de sobrevivência.”
A Associação de Fabricantes de Jogos, uma organização comercial sem fins lucrativos para a indústria de jogos de hobby, também divulgou uma declaração contundente (via Polygon) dizendo: “É provável que esse soco de um deles coloque muitos de nossos membros ou forçará a redução do tamanho e demitir funcionários para sobreviver”.
Muitos jogos de mesa vêm de campanhas bem -sucedidas do Kickstarter lançadas por desenvolvedores menores e financiadas por possíveis jogadores empolgados – estúdios que ainda não fabricaram seus jogos podem não ser capazes agora. Broken Door Entertainment, um novo desenvolvedor de TTRPG que trabalha em seu primeiro jogo, “terá que comer (a tarifa) custos para cumprir o Kickstarter”, seu O fundador Joshua M. Simons disse à Polygon. “As tarifas apagarão 20 % dos meus lucros esperados com a execução inicial da impressão, dificultando a desenvolvida da minha próxima rodada de produtos”, disse ele.
Outros pequenos fabricantes de TTRPG ecoaram sentimentos semelhantes, com um dizendo que cancelaram uma impressão de jogos de tabuleiro na mesma manhã ou revisitando seus lançamentos de campanha para combater os possíveis temores dos apoiadores de custos crescentes.
Estúdios e editores baseados no exterior podem ver grandes gotas nas vendas de jogos de tabuleiro, pois essas tarifas afetarão o custo de muitos produtos que os americanos usam diariamente – não apenas os relacionados a seus hobbies. Como Luke Plunkett, da Aftermathos EUA são “um de (se não o) Maior mercado único para jogos de tabuleiro “e os americanos” estão prestes a ter muito menos renda dispensável para gastar em coisas como jogos de tabuleiro “. E videogames, nesse caso.