Cultura

De um sonho à liderança … como a Arábia Saudita se transformou em um centro global de esportes eletrônicos?

Em 2024, o tamanho do mercado global de jogos eletrônicos atingiu 221 bilhões de dólares, excedendo a indústria de cinema, música e televisão, combinada com uma taxa de crescimento anual de até 9 % e, à luz dessa cena em mudança, a Arábia Saudita estabeleceu um objetivo ambicioso: se tornar um líder e não apenas o setor, como a organização de campeonatos, mas criando um ambiente integrado que atrai empresas.

Desde o início, o príncipe Abdulaziz bin Turki al -Faisal, Ministro dos Esportes, teve um papel fundamental no apoio a esse setor, mas as principais diretrizes vieram do príncipe herdeiro, o primeiro -ministro, que viu em esportes eletrônicos uma oportunidade estratégica que excede os limites do entretenimento tradicional.

O príncipe Muhammad bin Salman medeia os convidados da cerimônia de encerramento da “World Sports Cup” (spa)

No entanto, o caminho para esse objetivo não era fácil, não havia sindicato oficial para esportes eletrônicos, e a infraestrutura técnica não estava preparada para apoiar competições globais, pois as leis organizadas não eram claras, o que afetou a existência de empresas internacionais localmente e maior dependência de mercados informais.

O ponto de virada veio com a fundação da Federação Esportiva Eletrônica Saudita, como foi proposto o príncipe Faisal bin Bandar Bin Sultan Sultan à sua liderança e o objetivo não estava apenas organizando torneios, mas a construção de um sistema integrado que inclui o desenvolvimento de jogos, implementando o implementação do implementação de um ambiente competitivo de um ambiente competitivo que coloque a arabia saudita.

O primeiro teste prático ocorreu na época rapidamente: é a organização do primeiro torneio oficial em apenas 20 dias e, apesar dos desafios, o torneio testemunhou o registro de 45 mil participantes, incluindo 1500 jogadores e jogadores e participou dos eventos 5.000 fãs, que revelaram o tamanho da paixão local por esportes eletrônicos.

O príncipe herdeiro saudita, quando a equipe Valunz foi coroada o título (spa)

Mas o sucesso mostrou maiores desafios que exigem soluções sustentáveis, e o príncipe herdeiro estava trabalhando para preparar a infraestrutura para garantir a prontidão do reino para sediar campeonatos internacionais. A infraestrutura foi o maior desafio, pois não havia servidores locais, o que causou o “atraso” (ping) a 150 milímetros (MS), enquanto o jogo competitivo exigia taxas menos de 40 mililitros.

O Dr. Mohamed Al -Tamimi, governador da Autoridade de Comunicações, Espaços e Tecnologia, liderou a iniciativa “Modo de jogo”, que melhorou bastante a qualidade da rede, o que levou a uma diminuição na “taxa de atraso” em mais de 83 % em menos de dois anos, e tornou a Arábia Saudita para as principais campeonias.

A estrutura legal foi outro obstáculo, pois não havia mecanismo claro para classificar os jogos, o que levou a dificuldades em formá -lo oficialmente e isso ajuda a espalhar o mercado negro.

A Autoridade de Regulamentação da Mídia trabalhou para reestruturar os sistemas de classificação em coordenação com empresas internacionais, o que levou à regulamentação do mercado e reduzindo o vazamento de retornos financeiros no exterior. Esta etapa foi com o apoio direto do príncipe herdeiro, que enfatizou a importância de criar um ambiente legal que atraia investidores nesse setor, enquanto Salman Al -Dossy, ministro da informação, contínua coordenação entre as autoridades relevantes para garantir a aplicação de novos padrões de maneira eficaz.

Depois de exceder esses desafios, foram lançados grandes campeonatos, como jogadores sem fronteiras e a temporada dos Jameers, que não eram apenas atividades de entretenimento, mas plataformas para descobrir talentos e construir experiências organizacionais e essa experiência cumulativa abriu o caminho para o evento mais importante: hospedar a primeira Copa do Mundo para esportes eletrônicos.

O evento atraiu mais de 1500 jogadores, 500 equipes e milhões de seguidores em todo o mundo, e seu sucesso foi uma porta de entrada para sediar os Jogos Olímpicos Eletrônicos, que fortaleceram a posição do reino como um centro global para esse setor.

No entanto, a ambição não parou nos campeonatos, mas se estendeu ao projeto E -Sports City em Al -Qaddiya, que recebeu apoio direto do príncipe herdeiro, de acordo com Abdullah Al -Dawood, diretor administrativo da Companhia de Investimentos da Al -Qudiya.

O ponto de virada veio com a fundação da Federação Esportiva Eletrônica Saudita (Oriente Médio)

A idéia não era apenas criar edifícios, mas desenvolver um ambiente integrado que simula a cultura dos jogos, pois inclui hotéis, áreas residenciais e instalações públicas, enquanto integra as tecnologias de realidade aumentada (AR), tornando -a em casa para jogadores de todo o mundo.

Hoje, os esportes eletrônicos não são mais apenas uma atividade de entretenimento na Arábia Saudita. Em vez disso, tornou -se um setor integrado apoiado por enormes investimentos, parcerias globais e infraestrutura avançada.

De uma idéia que parecia muito atingir a realidade de tornar o reino um dos centros internacionais mais importantes nesse setor, a estrada estava cheia de desafios, mas todo obstáculo foi um passo adicional para alcançar a liderança graças à visão e insistência do príncipe herdeiro, o primeiro ministro, que acreditava que os esportes eletrônicos não são apenas um hobby, mas um setor estratégico que pode fazer a Saudi árabe.

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