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SAG-AFTRA Chega a lidar com empresas de videogame que encerram a greve de videogame: NPR

Piquete de artistas impressionantes fora da Disney Personagem Voices, uma subsidiária da Walt Disney Company, em Burbank, Califórnia, em agosto.

Valerie Macon/AFP/Getty


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Valerie Macon/AFP/Getty

Os artistas da União Sag-Aftra suspenderam sua greve de quase um ano contra as principais empresas de videogames que interromperam temporariamente grande parte do trabalho que entra na produção de jogos. Os dois lados elaboraram um acordo provisório que inclui “guardrails” contra o uso da inteligência artificial.

“Todos na SAG-AFTRA são imensamente gratos pelos sacrifícios feitos pelos artistas de videogames e pela dedicação do Comitê de Negociação de Acordo de Mídia Interativa ao longo desses muitos meses da greve de videogames”, disse Duncan Crabtree-Ireland, diretor executivo nacional de SAG-AFTRA, em comunicado. “A paciência e a persistência resultaram em um acordo que estabelece os corrimãos necessários da IA ​​que defendem os meios de subsistência dos artistas na era da IA, juntamente com outros ganhos importantes”.

Os artistas de narração e movimento do corpo na União estavam em desacordo com empresas como Activision Productions, Disney Character Voices, Electronic Arts Productions, WB Games e outras, desde julho passado.

“Temos o prazer de ter alcançado um contrato de contrato provisório que reflete as importantes contribuições de artistas representados em videogames”, Audrey Cooling, porta-voz dos produtores de videogames envolvidos no acordo, escreveu em comunicado.

“Este contrato se baseia em três décadas de parceria bem-sucedida entre a indústria interativa de entretenimento e a União. Ele oferece aumentos históricos de salários de mais de 24% para artistas, proteções aprimoradas de saúde e segurança e disposições de IA líder do setor que requerem transparência, consentimento e compensação para o uso de réplicas digitais nos jogos”, ela observou. “Estamos ansiosos para continuar trabalhando com artistas para criar novas e envolventes experiências de entretenimento para bilhões de jogadores em todo o mundo”.

Um dos pontos de discórdia das negociações foi sobre o uso da inteligência artificial em produções de videogame. Alguns artistas temeram que seu trabalho pudesse ser substituído por outros que outros estavam preocupados com o fato de que suas performances pudessem ser consideradas apenas “dados”.

“É realmente assustador pensar em quão longe nossos dados foram e as violações de consentimento que já podem ter acontecido porque os artistas estavam assinando contratos que eles não entenderam completamente”, disse Omar Zaki, artista de dublê Omar Zaki, em uma linha de piquetes em outubro.

Zaki se apresentou em videogames, incluindo Quinzena, mortal kombat i e o protocolo Callisto. Ele disse que estava preocupado que os dados do computador coletados de suas performances pudessem ser usados ​​”em perpetuidade” sem sua permissão.

Ele disse que entrou em greve “para atrair limites realmente claros sobre quando não há problema em usar nossos dados e quando não é bom. Muitos de nós amamos esse trabalho, e somos muito bons no que fazemos. E as empresas que nos empregam nos beneficiam muito de nos trazer”.

Na mesma linha de piquetes, os atores de narração Scott Lambright e Kyle McCarley disseram que se preocuparam com a possibilidade de a IA ser usada para substituir seus empregos também.

“Queremos saber como está sendo usado e queremos ser compensados ​​adequadamente”, disse Lambright, que trabalhou em jogos como A última parte de nós eu e IiAssim, Fallout 76 e Ghostbusters: Espíritos desencadeados. “Há momentos em que faz sentido usar essa tecnologia e depois há momentos em que você nunca combinará com o desempenho de um ator humano que pode lhe dar expressão sutil”.

McCarley também temia que a IA pudesse ser usada para deturpar artistas de voz.

“O que me aterroriza é a perspectiva de alguém ter a capacidade de colocar as palavras que eles querem na boca de alguém”, disse ele.

“Isso me assusta muito”, concordou Lambright. “Há todas essas coisas que eu nunca diria: endossando um candidato político que não quero endossar; ou dizer ‘eu odeio sindicatos’ ou algo racista. Eu nunca gostaria disso. Agora temos que estar em guarda não apenas assistindo o que dizemos, mas assistindo o que alguém nos fará dizer sem nosso consentimento”.

Detalhes sobre o contrato provisório não foram divulgados imediatamente, mas o acordo irá primeiro ao conselho da União nesta semana antes de serem ratificados pelos membros do sindicato.

Durante a greve, mais de 120 videogames de 49 empresas assinaram “acordos intermediários” com o sindicato, prometendo dar aos membros do sindicato uma compensação adicional e a capacidade de consentir com o uso da IA.

A ator de voz Sarah Elmaleh, presidente do comitê de negociação do sindicato, disse à NPR que ficou encantada com a cooperação dessas empresas.

“Muitos empregadores estavam mais do que dispostos a fornecer essas proteções aos nossos artistas”, disse ela, “para que pudessem trabalhar em jogos com tranquilidade”.

Elmaleh disse que durante a greve, algumas empresas de videogame que não assinaram acordos tentaram atrair artistas com audições enganosas.

“Vimos pessoas lançando avisos de elenco sob um contrato comercial quando é para um jogo. Vimos todos os tipos de manobras evasivas”, disse Elmaleh, que chamou as táticas de “Shady”.

Apesar de alguns acordos provisórios, alguns artistas temeram que a interrupção deste ano na indústria de videogames tenha sido “cataclísmica” e terá efeitos de ondulação há meses, à medida que a produção de videogames de volta.

Faz parte de uma onda maior de ação trabalhista em Hollywood. Em 2023, os artistas com Sag-Aftra entraram em greve por meses antes de assinar um contrato com os principais estúdios de Hollywood. O acordo deles também agora tem proteções de IA.

Outros trabalhadores do setor de entretenimento têm agora garantiu acordos semelhantes. Ao negociar um novo contrato com a Hollywood Studios em outubro, o Animation Guild assinou um contrato com trabalhadores sindicalizados em um estúdio no Texas-o primeiro acordo da guilda em um estado de direito ao trabalho. E pela primeira vez, um pequeno grupo de funcionários de captura de movimento em um estúdio de videogame votou em sindicalizar com a IATSE, a Aliança Internacional dos Funcionários do Estágio Teatral. Os 21 membros da equipe em tempo integral da 2K Capture Motion incluem animadores, especialistas em áudio, técnicos de palco e engenheiros que trabalham em jogos como NBA 2K, Topspin 2K e muito mais.

Lambright disse que, mesmo com um novo contrato para SAG-AFTRA, os artistas de videogame terão que estar vigilantes para garantir que as novas disposições sejam aplicadas. E ele disse que espera que a legislação federal garantisse que a IA não seja usada de maneiras que os trabalhadores não consentissem.

“Isso vai ser o que realmente vai nos ajudar”, disse ele.

Nota do editor: muitos funcionários da NPR são membros da SAG-AFTRA, mas estão sob um contrato diferente e não estavam em greve.

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