Cultura

Dotemu faz o que o MCU não

De tudo jogosMuitos gêneros, poucos permaneceram tão espiritualmente puros quanto os 2D vencidos. Dos primeiros favoritos da arcada como Luta final para hits de console doméstico mais recentes como River City GirlsA premissa simples de caminhar em linha reta e ondas de baddies é atemporal – até elegante – e realmente não justificou nenhum tipo de revisão mecânica inovadora ao longo dos anos.

Títulos como Ruas de Rage 4 (2020) e Tartarugas ninjas mutantes adolescentes: Vingança de Shredder (2022) pode ter dado às suas franquias clássicas um facelift, mas seu sucesso decorre principalmente de manter o que sempre funcionou: soco, chute, progresso, com alguns ajustes de qualidade de vida escondidos. É exatamente isso que o editor Seu pontomais recente batida de inspiração retrô, Invasão cósmica da MarvelOfertas de espadas, embora com um pouco de suco extra de suas origens em quadrinhos.

Rolling Stone recentemente visualizou uma construção antecipada de Invasão cósmica da Marvel (no final deste ano) e foi embora impressionado com os prazeres simples que ele fornece e as maneiras pelas quais incorpora personagens e tradições não vistas atualmente em MCU da Disney. Mesmo em um ano repleto de avivamentos antigos, inspirados na escola, Invasão cósmica Torna uma primeira impressão (principalmente) maravilhosa.

De volta à fórmula

Publicado por Dotemu, um estúdio francês que fez seu nome como a principal saída do setor para revivendo o velho IP baseado em arcade dos anos 80 e noventa, Invasão cósmica segue a estrutura estabelecida pelos títulos anteriores da empresa, Ruas de Rage 4 e A vingança de Shredder. Com uma estética 2D pixelizada que lembra a era SNES de 16 bits, parece e parece um jogo feito há muito tempo. Enquanto os outros lançamentos do Big 2025 de Dotemu, Ninja Gaiden: RageBound e Absoluto (O único IP original do estúdio) reimagine o espírito de jogos mais antigos com alguns enfeites modernos, Invasão cósmica adota uma abordagem mais purista ao seu design – com uma ressalva.

Os jogadores podem escolher de um dos 15 super -heróis da Marvel para lutar por níveis lineares e seqüenciais, com até quatro pessoas capazes de participar a qualquer momento. A reviravolta é que todos são solicitados a selecionar dois caracteres, que podem ser trocados em tempo real, o que significa que até oito lutadores podem aparecer na tela a qualquer momento.

Com cooperativa de 4 jogadores e dois caracteres selecionáveis por pessoa, até oito heróis podem aparecer a qualquer momento.

Seu ponto

O sistema de troca de personagens adiciona o que é essencialmente a única nova idéia criada para o jogo e, mesmo assim, não é totalmente original; Os fãs de jogo de luta têm jogado Maravilha títulos assim desde 1996’s X-Men vs. Street Fighter introduziu a mecânica de tag-team. Mas é extremamente raro ver esse tipo de seleção em um rolador lateral de ação padrão e adiciona uma nova camada ao que, de outra forma, é datado intencionalmente.

Depois de selecionar dois personagens, que variam de favoritos óbvios como o Homem-Aranha e o Capitão América a um corte mais profundo como o Spaceparing Nova e o Thor Stand-In Beta Ray Bill, os jogadores são lançados em níveis diretos, onde estão encarregados de caminhar em frente, espancando grupos de inimigos e repetindo esse loop para o jogo inteiramente do jogo. Cada caractere tem um conjunto de movimentos básicos, incluindo ataques leves e pesados, esquiva ou blocos (dependendo do herói) e movimentos especiais que gastam um medidor de resistência. Há também vários movimentos de equipes de tag que chamam o herói secundário para lutar com a principal tela para um único ataque que pode ser spam ad nauseum.

Como na maioria dos jogos desse tipo, o movimento é limitado a caminhar em quatro direções pelo plano plano, com os níveis que visualizamos principalmente seguindo a direita para o progresso. O movimento pode ser lento, dependendo do personagem, mas isso é por design. É mais sobre se agachar para esmagar o botão até que todos que você vêem estão mortos. A maior mudança na fórmula é que muitos inimigos (e heróis) podem voar, o que significa que, a qualquer momento, há realmente dois aviões para se concentrar entre o nível do solo e o ar.

Cada herói joga de maneira muito diferente, com alguns mais capazes de enfrentar ameaças aéreas do que outras.

Seu ponto

Na verdadeira moda de arcade, cada nível termina com uma batalha de chefes cujos padrões únicos devem ser memorizados para proporcionar golpes críticos. Na construção da pré -visualização, havia dois níveis: as ruas de Nova York culminando em uma briga com o besouro do vilão e o helicarrier de escudo que termina com um confronto com Capataz. Embora nenhum deles seja excessivamente complicado, a batalha do Taskmaster tem um truque divertido, onde os jogadores precisam nocautear o escudo do Capitão América do chefe, deixando-o vulnerável a ataques por um tempo limitado.

Uma experiência de baunilha com uma maravilha maravilhosa

Para alguém que não fotou instantaneamente com a idéia de uma era dos anos 90, venceu com pouco ou nenhum avanço moderno, o principal apelo de Invasão cósmica Vai descer para o uso do IP da Marvel. A história previsivelmente do jogo, em papel, vê o vilão Annihilus travando um ataque em uma escala galáctica, trazendo com ele ameaças de alto nível como Thanos e Galactus a si mesmo para a briga. Muitos desses personagens ressuscitaram em popularidade nos anos 2000, quando a Marvel fez do espaço um grande negócio novamente – levando à reintrodução dos Guardiões da Galáxia que mais tarde inspirariam os filmes de sucesso.

Na demonstração, nove personagens são jogáveis e há alguns destaques imediatos. Capitão América, tempestade, Homem-Aranha e Wolverine se sentirão familiares para quem jogou um Marvel vs. Capcom jogo. Durante este ano Fest de jogo de verãoos desenvolvedores em Os jogos de tributo contados Rolling Stone Que isso era intencional para esses personagens em particular, com quem muitos fãs já têm um preconceito de como deveriam se sentir em ação.

Certos personagens estarão familiarizados com quem jogou Marvel vs. CapcomEmbora não sejam traduções de 1: 1.

Seu ponto

Todos os quatro jogam incrivelmente bem e se inclinam para o movimento mais rápido, e versões de movimentos retirados dos jogos de luta da Capcom. O arremesso de escudo de Cap é ótimo para o controle da multidão; Wolverine e Spidey são adeptos de se aproximarem para combos multi-hit; A tempestade pode eletrificar (e fritar) praticamente qualquer coisa na tela. Venom também tem tons de suas ex-encarnações no jogo, mas é mais um brigão robusto do que um tipo de controle de área como se estivesse na série de luta.

Mas fora dessas entidades conhecidas, muitos dos novos personagens brilham. Phyla-Vell (que leva os nomes Quasar, Captain Marvel e muito mais nos quadrinhos) é de primeira qualidade-e provavelmente o melhor personagem geral visualizado. Com uma espada enorme e a capacidade de voar e Teleporte, ela pode dominar todos os aviões e praticamente serve como exército de uma mulher. A Nova também é um personagem baseado em espaço que lança um soco e uma agilidade para inicializar. She-Hulk é facilmente o personagem mais lento, mas seus golpes devastadores e alcance amplo compensam suas deficiências.

O único fedorento completo do grupo é, infelizmente, o Rocket Raccoon, que usa principalmente tiroteio para atacar, que parece diferente do resto do elenco de todas as maneiras erradas. Com um fraco conjunto de habilidades aéreas, jogar foguete foi essencialmente o único grande desafio apresentado na demonstração, e não foi um obstáculo divertido para superar. Embora exista uma proporção bastante estelar de acertos com a lista existente, o Rocket mostra a desvantagem de ter tantos personagens jogáveis: mesmo que isso acrescente a diversidade ao jogo, isso prova que haverá desequilíbrio. Alguns heróis vão ser péssimos, embora, com a popularidade existente, eles provavelmente ainda tenham seus defensores.

Inclinando -se ao lado cósmico da Marvel permite que os desenvolvedores utilizem mais caracteres de nicho no topo dos favoritos populares.

Seu ponto

O Rocket também incorpora alguns dos problemas maiores com o design do jogo, especialmente em termos de como o solo de dois planos versus o combate aéreo funciona. Para personagens voadores como Phyla-Vell, Nova e Storm, levar para o ar simplesmente requer um salto duplo, mas ele trava os jogadores na camada aérea para andar essencialmente como normalmente. Isso significa que os inimigos abaixo podem atingi -lo, mas também basicamente não é diferente de jogar no nível da rua. A troca entre os dois pode ser pesada e nem sempre promove o edifício de combinação de fluidos. Pior é quando um personagem tem ataques de salto insignificantes, que podem quebrar o fluxo da ação quando um único inimigo aéreo zumba ao redor do mapa enquanto você o persegue tocando Whack-a-Mole.

Invasão cósmica está no seu melhor quando tudo se transforma em caos controlado. Com os personagens certos, encadear ataques bombásticos e movimentos chamativos pode facilmente acumular combos de 500 hits, o que torna o tempo de inatividade e, ocasionalmente, o ritmo mais lento uma tarefa mais trabalha durante os momentos. Os níveis são extremamente lineares, sem caminhos ramificados, colecionáveis ou até segredos para encontrar (que vimos até agora). Os estágios também são um tanto geograficamente apertados, muitas vezes canalizando jogadores para corredores estreitos para lutar, mas ainda mais espaços abertos não parecem tão expansivos quanto em jogos como Ruas de Rage 4 ou A vingança de Shredder.

O resultado é uma experiência mais barebones. Sem nada para descobrir, é um passeio de ação de carne e batata que trata mais de baddies sem pensar, cujo teto de habilidade e diversão geral depende principalmente de qual herói você está usando. Felizmente, a grande maioria deles é extremamente agradável de jogar. Com quatro ainda a serem revelados, e uma provável garantia de que mais descem a linha, Invasão cósmicaA maior força é o IP da Marvel primeiro e a jogabilidade sólida em segundo.

Histórias de tendência

Ainda não se sabe se o resto do jogo abre ou não uma variedade de ações ou surpresas para tropeçar, resta ser visto. Como é, é uma entrada altamente acessível para quem quer dar um soco nos bandidos como seu herói favorito. Pode não ter a mesma profundidade que outros jogos de seu gênero, mas há muita diversão idiota.

Invasão cósmica da Marvel O lançamento ainda este ano para o Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S e PC.

Source link

Artigos Relacionados

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *

Botão Voltar ao Topo