Cultura

Khazan ‘é um jogo de’ almas ‘elegantes e brutais

NENES Masmorra e lutador (ou Dungeon Fighter online, Como é conhecida na série dos EUA) não é exatamente um nome familiar; Mas o coreano MMO Brawler está concorrendo há 20 anos e é um dos Franquias de mídia com maior bilheteria já feitas (estamos falando mais do que Looney TunesAssim, TmntAssim, e Os Vingadores). Embora não esteja indo para os Estados Unidos até 2010 (antes de fechar três anos depois, depois relançando novamente em 2015), o original Masmorra e lutador é um fenômeno internacional que ainda está forte hoje. Isso é então Grande que um festival anual dedicado à série é hospedado na Coréia.

Mas, recentemente, NEOLES, com a ajuda do editor Nexon, está se ramificando na série, com a franquia recebendo lançamentos adaptados para o console jogos. Estes começaram com o jogo de luta de 2022, DNF DUELque foi co-desenvolvido com as lendas do jogo de combate a obras do sistema de arco (Equipamento culpadoAssim, Dragon Ball Fighterz) e oitoing (Rugido ensanguentado, Marvel vs. Capcom 3). Também em andamento estão Dungeon e Overkill O que leva a série para a frente com uma batida de rolagem lateral em 3D. Há também Dungeon and Fighter: Arad -Um RPG de mundo aberto que parece estar preparando a série para levar a luta para Impacto de Genshin – que foi recentemente exibido em The Game Awards 2024.

No entanto, o mais novo ramo da série chega em 27 de março na forma de O primeiro Berzerker: Khazan. Isso é classificado como um “rpg de ação hardcore”, que é uma maneira mais sofisticada de dizer que é um “almas semelhantes. ” Mas a primeira facada de Neople no gênero é uma lufada de ar fresco em muitos lugares; O primeiro Berserker: Khazan faz sua própria coisa com as convenções do Fórmula do SoftwareÉ um jogo realmente emocionante, mas também parece vinculado a alguns dos tropos do gênero, mesmo quando eles realmente não se encaixam.

Para o general

O primeiro Berserker: Khazan Segue Khazan – um ex -bárbaro que se levantou o suficiente para se tornar um grande general no Império Pell Los, ganhando o reconhecimento do imperador da nação. Khazan tornou -se um herói do povo depois de derrubar o dragão furioso, Hismar, e salvar o império ao lado de Ozma, o maior mago do Império. Mais tarde, depois de ser convocado para resolver um conflito que era uma frente para a traição do imperador, Khazan foi considerado um traidor do Império, e ele e seus camaradas – como Ozma – foram executados ou exilados por ajudar um traidor.

Khazan foi torturado pelo Império, deixando -o incapaz de lutar contra seus opressores, e na abertura do jogo faz com que ele seja transportado para as montanhas para sua eventual execução. No entanto, a caminho, um fantasma errante detecta o poder latente do general e decide que ele é o anfitrião perfeito. Enquanto tentam expelir o fantasma, os dois chegam a um acordo de que precisam da força um do outro para alcançar seus objetivos. Khazan está cheio de uma luxúria por vingança contra o imperador e todos os que o traíam, enquanto o Phantom da Blade procura restaurar o equilíbrio no submundo, que foi enviado para desarrumar devido a eventos na superfície.

Traído e deixado para morto, Khazan é restaurado ao poder por um fantasma.

Nexon

Ao longo da jornada, Khazan encontra novos e ex -aliados que o ajudam a reunir elementos de sua história, bem como o do mundo. Embora estes sejam normalmente deixados para conversas no centro central do jogo, em vez de exposição. O jogo, no entanto, apresenta um gráfico de Relacionamento de Enciclopédia e Personagem para permitir que aqueles interessados ​​entrem mais no mundo. Os níveis também estão espalhados com anotações e outros itens que ajudam a moldar o que estava lá.

Apesar de seus laços com o original Masmorra e lutador Lançado em 2005-dos quais Khazan, Ozma e o dragão furioso estão presentes-o conhecimento do MMO não é necessário, sendo uma história independente. Temos certeza de que existem dicas e acenos que estaremos perdendo por não conhecer o folclore do jogo original, mas a história ainda era envolvente e satisfatória sem ela.

O enredo em Khazan É mais prático do que a lista de títulos de Títulos da Software, como Dark Souls e Elden Ring-que normalmente reservam a maior parte de sua construção mundial para descrições de itens e conversas do NPC-mas também não é um jogo massivamente pesado. O pano de fundo do mundo e as sequências de flashback são contadas através de cenas de arte desenhadas à mão, enquanto os eventos atuais ocorrem em cenas usando os modelos no jogo. Mas não há monólogos de uma hora ou algo assim; Khazan é um jogo muito pesado em sua essência.

Lutador de masmorra

Enquanto o ponto óbvio de comparação com qualquer título de almas é o fromSoftware que criou os jogos que o gênero recebeu o nome – daqueles, Khazan está em algum lugar entre Bloodborne e Machado Graças ao seu combate em ritmo acelerado, girando em torno de esquivados e parries- O primeiro Berserker: Khazan Parece diferente. Uma comparação mais adequada é na verdade os jogos de almas do Team Ninja como NIOH – com o jogo mais próximo sendo Estranho do paraíso: Final Fantasy Origin -que são títulos baseados em missões com uma abordagem para combater que parece alinhada com jogos de ação tradicionais como Ninja Gaiden.

O jogo é uma jogabilidade de almas padrão, mas com um ritmo rápido e lindos visuais em estilo de anime.

Nexon

O jogo segue um formato baseado em missão no qual envia Khazan através de níveis seqüenciais antes de chegar a uma luta contra chefes no final. Em seguida, receba um motivo para ir para outro lugar (seja o Phantom Senting do Blade, ou um personagem que informa um aliado em perigo) e, após uma rápida visita à fenda – o centro central do jogo – acessando um novo nível a partir de uma tela de seleção.

Também existem missões paralelas espalhadas ao longo do jogo, que ocorrem em seções de níveis anteriores e muitas vezes apresentam revanche com os chefes anteriores. Essas são distrações finas, com algumas incluindo novas cenas, mas as revanche o chefe são repetidas com muita frequência da batalha do nível principal anterior, tornando as coisas um bit repetitivo se quando jogam todas as missões no jogo. Embora tenha feito cócegas quando uma missão apresentava um personagem dizendo: “Eu não posso acreditar (esse personagem) está morto, e seu irmão gêmeo idêntico está chateado”. É certo que essa é uma maneira muito engraçada de encolher os ombros da repetição.

Outro elemento tirado de NIOH é a maneira como o saque funciona. Existem três armas no jogo: lâminas duplas, bordas e lança. Cada um dos três tem suas próprias árvores de armas únicas cheias de habilidades. Mas, em vez de ficar com um conjunto de armaduras e uma arma, depois atualizando -as ao longo do jogo, é melhor não se apegar demais a nenhuma, pois a nova marcha caem regularmente.

A engrenagem cai com frequência, e as pilhas de lacrima durante os encontros inimigos, fazendo a atualização de uma brisa.

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O combate centra -se em torno de Dodges e Parries. Ao assumir os inimigos, absorver seus padrões de ataque é a resposta ideal ao seu ataque. Isso vai mais longe com guardas perfeitos – que moem os inimigos, permitindo ataques poderosos, tornando -os uma parte essencial do plano de jogo. Mas para aqueles que menos confiantes em aparecer, as esquadrias perfeitas cobrem ainda mais distância e a capacidade de se esquivar através de projéteis. Essas duas opções defensivas dão ao combate um ritmo acelerado que parece entre os mais satisfatórios do gênero quando esse estado de fluxo entra em ação.

Coração e almas

O desenvolvedor do jogo, Neople, classifica o jogo como “ação hardcore”, e essa é uma maneira bastante sólida de descrevê -lo. Khazan é difícil. No entanto, os níveis reais em si não são muito intransponíveis, são as lutas de chefe que são o teste real. Ele tem convocações no estilo das almas sombrias (que são um ser extra que lutará ao seu lado) para facilitar um pouco as coisas. Mas mesmo depois de atualizar esses ajudantes do NPC, se sentiu extremamente fraco, e apenas assumir o desafio de solo parecia tão eficaz – seu melhor uso é ser uma distração.

O terceiro chefe em particular foi um pico brutal de dificuldade que exigia a mudança para o modo fácil do jogo – que infelizmente não pode ser alterado. Para aqueles que geralmente são muito teimosos para abandonar as dificuldades em jogos de ação, é revigorante descobrir o modo fácil ainda representar um desafio. Os inimigos ainda são mais agressivos do que nunca, mas há um pouco mais de margem de manobra quando se trata de uso de resistência e danos, tornando -se uma perspectiva emocionante e conquista a dificuldade regular em uma segunda corrida.

As missões repetidas podem levar a versões mais difíceis de batalhas anteriores.

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No entanto, apesar dessa dificuldade, O primeiro Berserker: Khazan Faz algumas mudanças brilhantes na fórmula de almas que realmente melhoram a maneira como o jogo flui. Com os chefes, o ponto de reaparecimento está pronto para o lado de fora do quarto, sem inimigos para se preocupar no caminho de volta. Não há um passeio árduo e de cinco minutos de volta à luta. As árvores de habilidade do jogo também são personalizáveis, permitindo que os pontos sejam retirados das habilidades e usá -las em outros lugares a qualquer momento, o que torna a tentativa de armas diferentes uma experiência muito mais limpa e não força o bloqueio de uma arma específica para toda a corrida.

Não apenas isso, mas o “Lacrima” perdido (a atualização de estatísticas como “Souls” nos jogos de Fromsoftware) aparece fora da arena e pode ser conquistada enquanto luta contra o chefe, o que significa que ainda é possível subir de nível apenas tentando a luta repetidamente. Isso remove a necessidade de matar o ritmo indo para outro lugar para moer. Essas mudanças ponderadas tornaram as batalhas repetidas muito menos uma tarefa árdua do que o gênero normalmente força.

Mas apesar dessas mudanças inteligentes, Khazan Ainda cai direto em muitos dos tropos do gênero, mesmo quando eles não se sentem necessários. Khazan Às vezes parece que está emulando assinaturas como almas, porque é isso que o gênero é conhecido. Um exemplo é que os pisos caiam para revelar os poços de morte instantâneos; Enquanto alguns deles fazem sentido contextualmente (como em um calçadão que está desmoronando), outros apenas se sentem aleatórios.

Não faz muito que seja novo, mas Khazan é uma lâmina estelar do melhor gênero do almas que satisfaz os fãs, mas permanece um pouco mais acessível aos novatos.

Nexon

No final do jogo, Khazan procura um ex -aliado depois de ouvir sua estação foi atacada. Como gira em torno de um soldado sendo atacado, o nível ocorre principalmente em um quartel desgastado, mas depois há uma seção que parece um ato de tributo fora do lugar para Almas sombrias‘Fortaleza de Sen. Por que uma roupa militar estaria treinando em uma área com passarelas estreitas com as bolas de destruição para derrubá -las nas profundezas abaixo é questionável; E parecia outro daqueles momentos em que os desenvolvedores o colocaram porque é algo que o FromSoftware faz. Obviamente, os jogadores sabem o que esperar em uma alma, mas para um jogo que se esforça tanto em uma ação em ritmo acelerado, esses momentos em que você precisa levar devagar ou perecer se sentir um pouco em desacordo.

Histórias de tendência

O primeiro Berserker: Khazan tem uma forte identidade de seu gênero como almas, e é uma que é fantástica quando realmente se inclina para seu próprio caráter. Mas se os desenvolvedores tivessem se inclinado ainda mais para as idéias e o estilo de combate originais, isso teria elevado ainda mais o jogo. Mas apesar das frustrações, Khazan Apresenta alguns dos combates mais gratificantes do gênero, reforçados por uma lista de lutas emocionantes de chefes. E os encontros brutais não se tornam uma tarefa árdua, graças às mudanças inteligentes que permitem que os jogadores se concentrem apenas em sua tarefa principal. Embora não seja para os fracos de coração, KhazanO combate brutal de ‘s faz uma marca definitiva em um gênero bem trilhado.

O primeiro Berserker: Khazan Lança em 27 de março para o PlayStation 5, Xbox Series X | S e Windows PC (com os proprietários da Deluxe Edition obtendo acesso em 24 de março).

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