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Nintendo está brincando com o poder

Por todas as críticas que podem ser niveladas em Nintendo – do seu reembalagem crônica de jogos que as pessoas já possuem para seu hábito confuso de Procurando alguns de seus melhores IP por décadas de cada vez – isso raramente pode ser dito que a empresa joga seguro. O avô de jogos Sempre Zagged Quando todos os outros zigs, com um talento especial para reinvenção que manteve seu trabalho Sentindo -se surpreendentemente oportuno Mesmo quando, no papel, tudo deve parecer estagnado.

E mesmo que seu mais novo console, Switch 2é muito mais familiar do que qualquer peça de hardware que a Nintendo lançou nas gerações anteriores, os pontos fortes criativos do editor estão brilhando em seu software. E embora a maioria dos fãs possa ter esperado um novo ciclo de console para começar com um jogo de Mario (inferno, até mesmo um Zelda), A decisão da Nintendo de girar com Donkey Kong Bananza (em 17 de julho) mostra que suas manobras serpentinas estão valendo a pena mais uma vez.

Enquanto o retorno de Donkey Kong poderia ter sido apenas um parado divertido até o próximo jogo verdadeiramente grande, Bananza Em vez disso, acontece como um showstopper digno de inaugurar a chegada do Switch 2. E enquanto concorrentes como a Sony tenham intensificado com seus próprios plataformas estelares de mascote como Astro BotJogos como esse deixam claro que a Nintendo não está caindo sem lutar. Na verdade, eles estão no auge de seu poder.

Trazendo o jogo A

De seus momentos de abertura, Bananza quer Mostre tocadores desse poder. Começando na escuridão, um prompt de botão pede que os jogadores socam repetidamente para explodir em uma parede invisível e revelar o herói do jogo. Ostentando um novo visual trazido à vida em gráficos de alta fidelidade, Donkey Kong parece poderoso – majestoso, até – mas rapidamente lança o verniz por um sorriso pateta e ícones de banana em seus olhos.

O novo DK é expressivo, o que é bom para a marca de narrativa minimalista da Nintendo. Suas pantomimas de palhaçada transmitem emoção suficiente para manter as coisas rolando até que seu companheiro mais inclinado, o cantor de prodígio da criança Pauline, se junta à briga para ser a voz do jogo. A primeira hora ou mais Bananza é pesado no tutorial controlado, mas faz um levantamento narrativo suficiente para imbuir o jogo com a personalidade e uma configuração de história um pouco mais profunda do que você esperaria de um jogo de plataformas da Nintendo.

Existem alguns bandidos que procuram chegar ao centro da terra para um McGuffin mágico que pode conceder qualquer desejo e por razões misteriosas, Pauline é a chave. Depois de esmagar e procurar, a corrida está ligada.

O emparelhamento de DK e Pauline traz leviandade e pathos para a história, mas apenas um pouco mais do que o jogo de plataformas médios da Nintendo.

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Desenvolvido pela Nintendo EPD, a equipe por trás de 2017’s Super Mario OdysseyAssim, Bananza tem um pedigree espetacular por trás dele. Enquanto a série Donkey Kong tem muitos jogos excelentes em sua linhagem (a era da SNES País Os títulos e as reinicializações dos anos 2010 são os melhores escrivanores laterais 2D da categoria), já faz muito tempo que esse nível de investimento foi aproveitado para o grande macaco da Nintendo. O compromisso de fazer um jogo Triple-A DK sangra em todos os detalhes, desde as cenas cinematográficas bem feitas que se desenrolam como um filme de animação vibrante até a forte ênfase na música que combina motivos e músicas antigas com uma vibração surpreendentemente enérgica do salão de dança.

É um jogo destinado a sobrecarregar os sentidos, de seus mundos densos e coloridos que são altamente reativos às ações do jogador ao seu senso inato de inércia. Sempre há algo para ver, ouvir e, especialmente, tocar – principalmente com os punhos.

Brincando com poder

Independentemente de como é esteticamente encantador ou cômico um jogo como esse, o verdadeiro apelo será sempre a jogabilidade. Nesse sentido, DK tem uma vantagem até seu antigo rival Mario em termos do grande número de coisas que ele pode fazer. Os jogadores podem correr, rolar, pular (e rolar de ar!) Em cada um dos níveis do jogo com fluidez e velocidade. O DK também pode escalar a maioria das superfícies com facilidade, ambientes ascendentes rapidamente, como outro famoso Kong Culture Kong, para alcançar alturas estonteantes. Enquanto Mario é conhecido por sua mobilidade, essa iteração de DK é melhor, mais forte e mais rápida do que qualquer personagem da Nintendo antes e se sente extremamente receptiva e libertadora ao controle.

Os níveis são altamente verticais e o movimento ágil da DK faz da Traversal uma alegria.

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Embora, por natureza, todos tenham alguns corrimãos invisíveis, há liberdade desenfreada em como as áreas podem ser atravessadas. A capacidade de escalar da DK é uma reminiscência de recentes Zelda títulos, embora sem as restrições de resistência. Se algo estiver muito escorregadio, bata um pouco de sujeira nela. Muito gelado? Use uma rocha como uma prancha de surf para deslizar por cima. Ao pegar pedaços do meio ambiente, o DK pode brincar com diferentes combinações que podem levar à progressão ou a encontrar segredos (dos quais existem centenas). Mas tão divertido quanto encontrar as coisas, destruindo Eles são realmente um ato de alegria.

Por Utilizando a tecnologia VoxelOs desenvolvedores projetaram um mundo onde DK pode dar um soco, triturar e explodir praticamente qualquer coisa para esculpir seu próprio caminho em todo o mundo. E embora você pense que o spam do botão de perfuração (na verdade há três, tudo para direções diferentes) ficaria cansativo, isso realmente não.

Como uma cobra piscando a língua ou um tubarão curioso, tomando um chomp, DK usa socos como um meio principal para explorar e interagir com o meio ambiente. Rasgar em uma encosta da montanha cria seu próprio tipo de cinética, tunelando jogadores em todo o mundo como uma broca de energia automatizada. Eventualmente, você se encontrará incapaz de parar Punhando, nocauteando os NPCs por Reflex antes de perguntar para onde ir a seguir. É bobo e raramente tem repercussões, mas continua sendo uma delícia de lagarto para dar um soco primeiro e fazer perguntas mais tarde.

As formas de bananza mudam as habilidades da DK, mas podem ser muito para fazer malabarismos em seções posteriores.

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No topo de seu conjunto de habilidades básicas, DK pode ser alimentado pelo canto de Pauline para ir em um frenesi do modo de bananza. Existem várias transformações a serem tomadas, cada uma inspirada em diferentes animais, como uma zebra ou avestruz. A primeira forma de bananza é uma versão mais forte do DK, amplificando seus socos por causar danos extremos a rochas e inimigos, enquanto outros aumentam sua velocidade (deixando -o andar na água) ou deslizar no ar por pequenos surtos de tempo.

Todos os poderes de bananza dependem de um medidor de energia reabastecido ao coletar ouro, mas é tão abundante que pode ser acorrentado para sempre. Eles também podem ser trocados em tempo de transformação no meio da transformação, reunidos em sucessão para seções mais complexas de plataformas e combate. Na maioria das vezes, o jogo raramente exige esse nível de malabarismo, mas os estágios posteriores exigem um toque hábil sobre as habilidades de troca quente-a ponto de poder ser um pouco esmagador.

Muito nunca é suficiente

Se houve uma queixa a ser nivelada Donkey Kong BananzaSerá que o jogo geralmente é exigente muito de sua atenção. Entre um mundo que está constantemente explodindo e se deteriorando em torno do jogador, inimigos e riscos para se esquivar, e pelo menos oito tipos diferentes de colecionáveis para se reunir (ou mais, como alguns têm variações), tudo é muito merda para acompanhar. Quando o frenesi bêbado assume o controle, os jogadores podem se encontrar rasgando os níveis com abandono imprudente, enquanto gêiseres de efeitos de ouro e partículas vomitam ao seu redor, confundindo sua linha de visão e deixando-os desorientados.

Cada estágio é embalado com colecionáveis, geralmente em uma extensão delirante.

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Na maioria das vezes, o design de nível possui vários pontos de refluxo e fluxo, onde a ação pesada é interrompida para a coleta de luzes que serve como respiração, mas com tantas coisas a se reunir entre gemas de Banandium, lascas de Banandium, ouro, balões, sucos e pedaços literais da própria Terra, pode ser difícil se concentrar em qualquer coisa. Com dezenas de itens a serem descobertos, todos estrategicamente posicionados para serem espacialmente adjacentes, pode ser fácil continuar indo para a próxima coisa e na próxima.

Considerando que na maioria dos jogos de Mario 3D (ou outros players como Astro), há uma mistura de frutas baixas e intrigantes complexos para capturar aquela estrela ou sprite indescritível, os colecionáveis em Bananza são mais uma provação de quantidade a qualidade. Apenas correr do ponto A a B através de um estágio pode se prestar a coletar uma tonelada de coisas métricas quase por acidente, mas mesmo voltar para limpar o restante para o completionismo é mais uma tarefa demorada do que uma inteligente. Raramente o caminho para qualquer jóia exigirá um pensamento ou planejamento pesado; O jogo está mais preocupado em garantir que as ações físicas necessárias para chegar ao destino pareçam mais satisfatórias do que qualquer soluções cerebrais.

Esse sentimento é um pouco despertado nos estágios posteriores do jogo-que manteremos sem spoilers para preservar as reviravoltas-onde os desafios dão um pico de dificuldade nítida. Como os níveis de final do jogo utilizam riscos e sequências de plataformas que exigem controle de especialistas sobre as muitas formas de bananza da DK, há a sensação de que a maioria da jornada não havia realmente preparado ninguém para os feitos. Sempre há a capacidade de voltar aos estágios anteriores para procurar gemas e atualizar as habilidades da DK, incluindo mais saúde e movimentos ligados, mas pode ser uma mudança surpreendente do que é principalmente um bolo esteticamente esmagador.

A Nintendo poderia ter se apoiado na nostalgia, mas participações especiais e referências são mais modestamente salpicadas do que você esperaria.

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Claro, plataformas deve Seja mais difícil no final, e o jogo nunca se aproxima da frustração que sofre os níveis de especialistas em Astro ou títulos clássicos de Mario, mas poderia ter havido uma construção mais limpa.

Uma nova era para DK

Sendo dito, Donkey Kong BananzaMuitos pontos fortes superam bastante o desequilíbrio de seu pivô de final de jogo. Ao escolher conscientemente enfatizar a fisicalidade e a sensação das ações dos jogadores, é uma das plataformas mais agradáveis da história recente apenas para sua jogabilidade momento a momento.

O mais admirável é o quão pouco o jogo depende da nostalgia. Enquanto Super Mario Odyssey Foi comemorado por manter as coisas estranhas com níveis surreais, como a New Donk City, que colocou o encanador do tamanho de uma cerveja ao lado de humanos comuns, há enormes faixas do jogo que pretendiam celebrar a história de Mario. Bananza Poderia ter caído na mesma pista, mas opta por manter seus personagens herdados principalmente confinados às participações especiais e suas referências de corte profundo relegadas a níveis de mini-jogo e motivos musicais. Tenha certeza, há muito aqui para os fãs de longa data, mas o jogo se inclina para sua própria identidade, contente para parecer e jogar como nenhum outro jogo de DK antes dele.

Histórias de tendência

A Nintendo poderia facilmente ter marcado um lay -up aqui com uma peça de nostalgia, mas escolheu uma rota mais audaciosa com um jogo que está confiante em sua nova direção. Pretendo ser mais um ambicioso sucessor espiritual para Odisseia e jogos anteriores do Donkey Kong do que uma atualização básica com algumas reviravoltas adicionais, Bananza Evita a fadiga iterativa e abraça sua própria energia peculiar e maníaca para ser algo genuinamente fresco. Bem -vindo ao amanhecer do novo DK.

Donkey Kong Bananza Lança para Nintendo Switch 2 em 17 de julho.

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