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Os desenvolvedores ‘Xenoblade’ podem ser a arma secreta da Nintendo para o Switch 2

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Em oito anos o Nintendo Switch Tornou-se um dos sistemas de videogame mais populares de todos os tempos, iniciando uma nova geração de consoles portáteis que inclui pessoas como o ASUS ROG Ally baseado em PC e o dispositivo de streaming da Sony, o dispositivo PlayStation Portal. Como o terceiro console mais vendido de todos os tempos, com vendas impressionantes de software, é fácil dizer que o interruptor tem sido um renascimento para Nintendoespecialmente saindo do falha Esse foi o Wii U.

E enquanto jogos gostam A Lenda de Zelda: Breath of the Wild (2017), Crossing Animal: New Horizons (2020) e Super Mario Odyssey (2017) podem ter mais atenção, há outra arma mais secreta que está se formando nos bastidores – um estúdio que teve uma mão em todos esses jogos, além de promover a nova franquia mais explosiva da Nintendo, Xenoblade.

Crônicas Xenoblade X: Edição definitiva (em 20 de março) é um dos últimos grandes jogos lançados no Switch original, dez anos depois de ter sido esquecido como um dos melhores títulos exclusivos do Wii U. Parece um momento de círculo completo para o estúdio atrás XenobladeMonólito macio. E embora não seja o nome mais reconhecível, a influência de Monolith se infiltrou em todos os aspectos da Nintendo durante a era do Switch, tornando -o um dos ativos mais vitais da Nintendo avançando com a liberação do Switch 2.

O que o monolito é suave?

Monolith Soft existe há muito tempo, fundado em 1999 como um estúdio independente por Tetsuya Takahashi. Durante anos Final Fantasia 4Assim, Ve Vi (1991, 1992, 1994), bem como Gatilho crono (1995). Mas seu tempo lá foi amplamente definido por Xenogears (1998), o RPG clássico cult para o PlayStation original que Takahashi escreveu e dirigiu.

Depois de sair da Square, Takahashi e Monolith criaram mais RPGs favoritos dos fãs como Xenosaga (2002) e Bours mudam (2003) – Jogos que cresceram no público dedicado, mas nunca atingiram o mainstream. O nome “Xeno” é a marca registrada de Takahashi, com cada jogo compartilhando idéias e histórias semelhantes inspiradas em temas religiosos.

Crônicas Xenoblade (2010) lançados inicialmente no Wii U.

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O estúdio teve algum sucesso, embora tenha falta de grandes sucessos. Mas em 2007, Monolith foi comprado pela Nintendo, um movimento que mudou sua trajetória com o lançamento de seu primeiro título sob esse novo banner: Crônicas Xenoblade (2010). Esse RPG enormemente ambicioso criou um mundo aberto expansivo para os jogadores explorarem o Nintendo Wii, cheio de personagens adoráveis ​​com relacionamentos e dinâmicos afetados e uma história fascinante que misturou elementos de ficção científica e fantasia em uma narrativa esperançosa sobre como uma única pessoa pode afetar mudanças significativas no mundo.

Apesar do histórico de Monolith e impressão positiva fora do Japão, a Nintendo inicialmente não tinha planos de trazer Crônicas Xenoblade para o oeste. Mas havia tanta demanda pelo jogo que uma campanha de base apelidada “Operação chuva”Foi lançado, levando os fãs com pedindo à Nintendo para localizar o jogo.

Quando o jogo finalmente chegou à América do Norte, foi um sucesso surpreendente, tanto em termos de críticas quanto de vendas. Tanto que a Nintendo queria outro no Wii U, Xenoblade Chronicles x (2015). Então, Monolith recebeu a sequência direta para uma sequência direta no Switch, Xenoblade Chronicles 2 (2017), seguido de um remake de interruptor do primeiro jogo, Crônicas Xenoblade: Edição Definitiva (2020)bem como outra sequência com Xenoblade Chronicles 3 (2022). E agora, no crepúsculo do Nintendo SwitchO ciclo de vida é, vem Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition (2025).

Embora não seja um nome familiar, a franquia conquistou um culto a seguir. (Foto: Xenoblade Chronicles: Edição definitiva2020)

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Para aqueles que mantêm a pontuação, são três novos jogos de Xenoblade e dois remasterizadores desde 2015, e há até duas expansões de 30 horas, Torna, o país de ouro (2018) e Futuro resgatado (2023), adicionado à mistura. Xenoblade tornou -se a única franquia da Nintendo, onde todos os jogos da série são jogáveis ​​no Switch. Cada jogo também empurrou visualmente os limites do que o hardware da Nintendo pode alcançar, ainda mais do que muitos dos outros títulos de primeiros partidos do Switch.

Através de incríveis Técnicas de Design de Arte e Celas Cel, esses jogos são consistentemente bonitos de se ver e, de alguma forma, conseguem correr incrivelmente bem no hardware do console agora desatualizado. Xenoblade Chronicles x sozinho tem um mundo aberto aproximadamente dez vezes o tamanho de SkyrimE é completamente perfeito com telas de carga zero enquanto explora; Isso foi verdade quando foi lançado no Wii U, um sistema ainda menos poderoso que o interruptor.

XenobladeA supremacia

O Xenoblade A franquia empurrou o gênero RPG para a frente de várias maneiras. Seus mundos se sentem tão grandiosos quanto jogos famosos e massivos como Os rolos mais velhos – Apresentando terras alienígenas exuberantes cheias de toneladas de diversas criaturas e animais selvagens, e centenas de NPCs individuais que geralmente têm histórias únicas para contar. Os jogadores são constantemente recompensados ​​pela exploração, sejam os pontos de experiência para descobrir pontos de referência ou se envolver em conversas de coração para coração que proporcionam profundidade a cada personagem.

Com sequências como 2017’s Xenoblade Chronicles 2 (foto), o monólito continuou evoluindo a série.

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Talvez o mais notável, no entanto, é que cada um Xenoblade A história de Game pode permanecer por conta própria enquanto ainda está conectada a uma narrativa abrangente maior – todos enfrentam temas religiosos e filosóficos sobre a natureza da mortalidade, crença espiritual e justiça. Eles são algumas das melhores histórias do gênero RPG, muito menos para a Nintendo, cujos jogos geralmente são muito magros na narrativa.

As realizações de Xenoblade por si só são impressionantes, mas o Monolith também serviu como um desenvolvedor de suporte essencial em alguns dos maiores sucessos do Switch – incluindo Breath of the Wild (2017), Splatoon 2 (2017), Crossing Animal: New Horizons (2020), Splatoon 3 (2022)e A lenda de Zelda: lágrimas do reino (2023). Embora não seja conhecimento público sobre o papel exato que o monolito desempenhou nesses jogos (a Nintendo não diz), o estúdio contribuiu com o suficiente para listar seu trabalho em seu sitee são apresentados nos créditos do jogo.

É exatamente isso que torna o lançamento de Xenoblade Chronicles x como uma canção de cisne para o interruptor, tão adequado. Em retrospecto, o título de 2015 parece um precursor para Breath of the WildCom seu amplo design de design aberto e magia tecnológica, que permitia que um console com pouca potência balançasse grande com um jogo cujo tamanho era comparável aos que usavam hardware mais robusto.

Cada jogo é um evento por si só, mas Monolith faz mais. (Foto: Xenoblade Chronicles 2)

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Xenoblade Chronicles x Deixou o foco narrativo pesado do primeiro jogo para se concentrar inteiramente na exploração, contando sua história através de missões secundárias. No universo do jogo, a Terra acaba de ser destruída por alienígenas, e os últimos humanos restantes Crashland no planeta Mira e precisam construir uma nova sociedade. Os jogadores precisam mapear o planeta para sobreviver, e todo o loop de jogabilidade de Xenoblade Chronicles x gira em torno de explorar o planeta para encontrar segredos, soltando sondas para minerar recursos e lutar contra forças alienígenas hostis.

Isso pode não parecer muito parecido com um Zelda Jogo, mas há linhas claras entre os dois. Assim como Breath of the WildAssim, Xenoblade Chronicles x conta sua história através da experiência do mundo, imersa em suas culturas e usando a exploração como força motriz, em vez de relegar a exposição a cenas cinematográficas ou brincadeiras do NPC. Todo o loop de jogabilidade desses dois títulos é notavelmente semelhante, com uma forte dependência de usar o mapa do mundo para ajudar a planejar rotas através do mundo e recompensas consistentemente escondidas em todas as esquina.

Xenoblade Chronicles X’s O mundo aberto inteiro está dividido em um sistema de ladrilhos, onde todas as áreas concluídas concedem algum tipo de recompensa: uma história de personagem, novos itens, fundos, recursos, etc. Breath of the Wild adota exatamente a mesma abordagem para incentivar a descoberta. Na verdade, é um dos aspectos mais célebres do jogo, apesar de ter sido feito tão bem em Crônicas Xenoblade.

Além da criação de épicos amplos como 2022’s Xenoblade Chronicles 3 (foto), o monólito ajuda a desenvolver séries como A lenda de Zelda bastidores.

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Até a configuração real da história de ambos os jogos é ironicamente semelhante. Em ambos, o protagonista é acordado pela principal heroína do jogo, perdeu completamente a memória e ambos se concentram nos sobreviventes de uma grande calamidade – com a terra sendo destruída em Xenobladee Ganon destruindo Hyrule em Zelda.

Há uma linha clara que pode ser desenhada de Xenoblade Chronicles x para Breath of the Wild; É um jogo que causou um enorme impacto, mesmo apesar de viver no Wii U, uma plataforma com um alcance mínimo.

A arma secreta da Nintendo

Se houver duas idéias centrais que definiram a Nintendo há décadas, é inovação e qualidade. Monolith consistentemente limpou essas barras com Xenobladeinfluenciando a maneira como os desenvolvedores de RPG criam seus mundos e contam histórias orientadas por personagens. E a cadência em que o estúdio lançou esses jogos é surpreendente, ainda mais ao considerar que Xenoblade Chronicles 3’s A data de lançamento foi transferida por três meses em 2022 – com o jogo originalmente planejado para chegar em setembro, antes de ser rastreado em julho. Isso é algo praticamente inédito na moderna indústria de videogames, onde seqüências infinitas de atrasos se tornaram a norma.

E enquanto o papel eles desempenharam no desenvolvimento das principais franquias da Nintendo como Splatoon ou Cruzamento animal Continua sendo um mistério devido à natureza secreta da Nintendo, o fato de Monolith ter conseguido marcar para trazer os maiores sucessos da troca para a linha de chegada – enquanto produzem suas próprias sequências e remakes – é um verdadeiro distintivo de honra.

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition (2025) é um dos jogos de música dos cisnes para a era da Nintendo Switch.

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Monolith passou de um desenvolvedor desgastado, cujo primeiro jogo sob a Nintendo nunca teve a intenção de ser jogado globalmente, para uma potência na indústria. Com um fluxo constante de saída de ponta, cada projeto mais ambicioso que o anterior, o estúdio se tornou uma das entidades mais confiáveis ​​em jogos. Nos bastidores, o Monolith tornou -se indispensável, estejam criando seus próprios jogos ou reforçando os outros, e seu trabalho será uma parte essencial do futuro da Nintendo com o Switch 2 – se os fãs casuais sabem ou não.

A própria Nintendo reconheceu claramente isso, anunciando em 2023 que o estúdio era acelerar a contratação Para um novo RPG atualmente sem nome. Em março de 2025, Monolith Adicionado Daisuke Honda para sua lista, um diretor de cena conhecido por trabalhar em jogos fortemente liderados por cinematográfico como Corações do Reino 3 (2019) e Final Fantasy XVI (2023).

Com mais recursos e hardware mais forte na forma do Switch 2 no horizonteO potencial do Monolith de oferecer jogos ainda mais influentes é a alta de todos os tempos. E embora o estúdio possa não ter sido um nome familiar antes, você deve estar absolutamente prestando atenção agora.

Histórias de tendência

Enquanto todos estão justificadamente animados para um novo Mario Mapa ou montar o seu próprio Listas de desejos pessoais Para os títulos Switch 2, é uma aposta sólida que o Monolith terá as mãos em muitos dos projetos que chegarão a definir a próxima geração de jogos.

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition está fora de 20 de março no Nintendo Switch.

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