Cultura

Para fãs hardcore e casuais

É preciso um tipo especial de convicção para realmente dominar 2022’s Anel de Elden. Para alguns, RPG de ação do mundo aberto do Software é o auge do hardcore jogos -Uma infinita manopla da morte e descoberta que recompensa pesadas estatísticas e a maxação de Min em personagens específicos para dobrar o jogo à vontade de um jogador. Esse nível de compromisso não é para todos, mas não impediu Anel de Elden e seu Ilk (incluindo Almas sombriasAssim, Machadoetc.) de se tornar um subgênero amplamente popular nos jogos. Mesmo quando a tarefa sísifa de derrotar chefes altos é difícil, há um mundo inteiro de segredos e tradições Explorar isso ajuda a tornar a dificuldade uma pílula mais fácil de engolir. Ao longo do caminho, você (esperançosamente) melhorará.

Mas e se toda a exploração e role-role em ritmo lento foram despojadosDeixando para trás apenas o circuito principal de jogar, morrer e aprender repetidamente? Seria possível escolher com sucesso os elementos mais hardcore de um jogo como Anel de Elden para uma abordagem mais simplificada que atende jogadores de primeira linha e casuais tanto?

É isso Elden Ring Nightreg (em 30 de maio) Esperanças de fazer, e funciona surpreendentemente bem. Estabelecendo pontos de vista para surtos mais curtos de ação sem sacrificar o senso de descoberta, Nightreign foi projetado para ser uma quimera de videogame de influências bizarras que trabalham juntas juntas no STRIDE. Para Anel de Elden Sickos, requer repensar estratégias e percepção antigas; Para iniciantes, exige uma grande curva de aprendizado e mais suor do que um jogo como Fortnite. Mas uma vez que clica, Nightreign Transforma a fórmula do tipo almas em algo totalmente novo.

Bootcamp para todos

A primeira coisa a saber sobre Nightreign é isso é um Anel de Elden jogo por toda parte. Nas pré-visualizações e memorandos pré-lançamento, os desenvolvedores foram inflexíveis de que, apesar de atingir um público mais casual com alguns elementos mais perdoadores, isso deve ser apreciado por pessoas que passaram centenas de horas no jogo principal e sua expansão 2024, Sombra do erdtree.

Enquanto esses jogos são experiências totalmente abertas, onde os jogadores podem gastar enormes faixas de tempo cutucando e aprendendo as cordas no seu próprio ritmo, Nightreign Opta por sair da inclinação desde o início. Depois de selecionar uma aula na Hold Hold (o hub principal para iniciar e retornar), os jogadores podem fazer fila com outras pessoas ou ir sozinho para sua excursão. O jogo apenas permite que grupos de um ou três joguem – nenhuma dupla pode ser selecionada, o que é uma escolha estranha.

A escolha de uma aula permite que os jogadores entrem em um tipo de personagem rapidamente, mas há flexibilidade a partir daí.

Bandai Namco

Caídos no mapa selecionado, os jogadores têm dois dias no jogo para explorar uma região pequena e contida cheia de ícones, monstros e mini-filmes, o tempo todo enquanto subia e encontrando novos equipamentos para se fortalecer. No final de cada noite, surge uma luta obrigatória para chefes onde a morte significa perder completamente a corrida. Se os jogadores puderem sobreviver ao terceiro dia, eles enfrentarão uma gigantesca criatura do design infernal (que selecionaram antes da missão) que devem ser derrotados para limpar o nível. Nenhum dos quais é fácil.

Para os não iniciados, a morte será rápida. Solo, os inimigos têm menos saúde do que no modo de três jogadores, mas ainda são extremamente letais. Qualquer pessoa não familiarizada com o ritmo básico de combate de bloqueio, esquivar e gastar resistência preciosa para um ataque morrerá repetidamente, mesmo de grupos básicos de inimigos. O jogo é difícil, e espera -se que o pegue no queixo e o encontre em seu nível.

Parte disso se resume a selecionar o herói certo para se adequar ao seu estilo de jogo específico. Desde o início, existem seis tipos de caracteres para escolher, cada um com recursos únicos que os encaixam perfeitamente em classes de RPG bem usadas: Wylder é um espadachim completo; Ironeye é um arqueiro de longo alcance; Guardian é um paladino de movimento lento; Raider é um berserker envergonhado; O recluso serve como um feiticeiro de fundição mágica; E o executor é algo como um cruzamento entre um monge e druida que é rápido para o corte e pode se tornar uma fera selvagem. Depois de progredir no jogo, mais duas classes ficam disponíveis com seus próprios sistemas complexos.

Jogadores caem no mapa Fortnite-Toille, e deve reunir recursos rapidamente para as batalhas à frente.

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Escolher um desses personagens não prende totalmente os usuários em um caminho; Qualquer um deles pode pegar todos os armas e equipamentos dos jogos, mas suas estatísticas e habilidades individuais os tornam todos adequados para papéis específicos. Isso é chave para uma execução multiplayer bem -sucedida, onde a sinergia é fundamental. Se um herói parecido com um tanque pode chamar a atenção de um inimigo, permite lutadores de longo alcance ou espadachim pesado para causar danos causados ​​pela retaguarda. Com uma equipe sólida, o combate pode se tornar mais estratégico e menos uma luta desesperada, mas exige se familiarizar com os pontos fortes e fracos de cada classes (e uma boa comunicação para inicializar).

No geral, é uma visão simplificada do clássico Anel de Elden. Em vez de passar dezenas de horas criando uma construção única para uma longa jornada solo, Nightreign Oferece a capacidade de pegar e brincar com arquétipos de estoque e descobrir em tempo real. Mas é a parte “em tempo real” que apresenta o maior desafio.

Trabalhando contra o relógio

A maior mudança em Nightreign De Soulslikes anteriores é a velocidade com que o jogo opera. Puxando de jogos como Lendas do ápice e FortniteCada mapa funciona como uma caixa de areia independente, com vários pontos de interesse e estruturas para explorar que crescem ao longo do tempo à medida que a nuvem venenosa da morte aperta em um anel.

Cada dia acaba rapidamente, o que pode ser frustrante para a exploração. Identificar um caminho claro para o seu objetivo é essencial nas execuções subsequentes.

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Para quem acostumado a jogar jogos de mundo aberto no seu próprio ritmo, as primeiras rodadas de Nightreign será confuso ao ponto de frustração. Escolher sistematicamente inimigos, roubar baús de tesouros e selecionar o saque desejado e explorar o mapa e seus muitos segredos é o rumo desse tipo de jogo, mas tem o custo do tempo precioso. Todos os dias Nightreign Por último, talvez dez minutos ou mais, mas não há indicação clara na tela de quanto tempo está passando. É muito fácil ser pego lendo o texto e as estatísticas de um item ou até mesmo ficar trancado em uma batalha em larga escala com um monstro, apenas para que a nuvem nociva chegue abruptamente, forçando os jogadores a abandonar o que quer que estejam fazendo em uma corrida louca por segurança.

Em jogos como Fortnite O anel sempre fechado ao redor do mapa é mais um catalisador de queimaduras lentas que leva os jogadores para forçar o conflito. O mesmo acontece aqui até certo ponto, embora seja um jogo cooperativo de PVE (jogador-vs-ambiente) e não competitivo. A diferença é que Fortnite incentiva ativamente a exploração mais do que Nightreignapesar de Anel de Elden Ser sinônimo de uma sensação de descoberta de mundo aberto. Depois de cair no mapa, cada execução exige que os jogadores corram para apenas alguns locais – memorizados principalmente de corridas anteriores – para obter um tipo específico de pilhagem elementar que será eficaz para os chefes mais tarde (novamente, recebidos apenas dos encontros anteriores).

O jogo não está interessado em fazer com que ninguém pare de cheirar as rosas, mas a janela estreita para fazer qualquer coisa pode ser cansativa. Para jogadores que ainda não estão Anel de Elden Especialistas, mesmo o combate básico podem diminuir as coisas até o ponto em que apenas alguns itens ou níveis podem ser ganhos antes que o relógio invisível acabar e é hora de andar com o que estiver nos seus bolsos. Obviamente, é um jogo de repetição e atrito; Cada corrida é rápida o suficiente para que a derrota não prejudique necessariamente o moral.

Os inimigos têm menos saúde no modo solo, mas não é um piquenique. Os inimigos são projetados para serem abordados no multiplayer.

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Não é difícil reiniciar e voltar à sela, mas há um preço baixo para a facilidade com que os níveis e os saques podem ser perdidos para a estrutura do traço louco das missões. Morrer a um inimigo significa ter que voltar a esse ponto de um ponto de reaparecimento próximo, mas se a nuvem chegar, é improvável que você possa recuperar o que perdeu. Em Elden Ring NightregOs inimigos estão punindo, mas não tanto quanto o relógio.

O cabo de guerra entre combate duro e as restrições do limite de tempo contribuem para uma faca de dois gumes. Embora não haja uma penalidade real para sair de uma luta – além de perder experiência e itens valiosos – as sessões podem se sentir frequentemente infrutíferas. Se você acabou de quebrar o código para derrubar um gigante de pedra flamejante apenas para ser arbitrariamente arrancado do encontro para combater fracamente um chefe muito mais forte sem equipamentos sólidos, pode ser frustrante.

As coisas certas

Da mesma forma, a natureza do jogo do jogo pode ser propícia a aprender em um ritmo vertiginoso. Como alguém que não é particularmente bom (ou mesmo gosta de) Anel de EldenConsegui adquirir um conhecimento de linha de base de que luta para se envolver e qual a melhor maneira de derrotar a maioria dos inimigos de forragem através de tentativas e erros. Mini-chefe e senhoras noturnos (os grandes maus que chegam no terceiro dia) foram um obstáculo muito maior, especialmente no modo solo.

Cada excursão leva a uma luta de dia inteiro com um senhor da noite, cada uma com fraquezas e estratégias específicas para dominar.

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Basta dizer que o jogo realmente brilha em cooperação com outros jogadores. Embora Anel de Elden é conhecido por sua comunidade de jogadores de elite que rotineiramente transmitem seus níveis ridículos de habilidade ridículosAssim, NightreignOs sistemas podem ser mais acolhedores a casuais que, de outra forma, não teriam a capacidade (ou francamente, o tempo) de tirar o máximo proveito do jogo original. Ao se unir a jogadores de alto nível, até jogadores medíocres podem progredir relativamente longe em Nightreigncampanha baseada em missão. Seja em parceria com os amigos ou a correspondência aleatória com estranhos, a aplicação de quaisquer habilidades que você reuniu através da repetição pode ser suficiente para contornar com os companheiros de equipe certos. Claro, é bom poder contribuir-é muito melhor dar um golpe de assassinato em um cã de três cabeças do que jogar uma distração mastigada-mas a vitória venceu.

É difícil dizer se Nightreign será tão infinitamente reproduzível quanto o jogo original. Por sua natureza, foi projetado em volta Repetição, mas depois de dominar cada tipo de missão e classe, o spin-off pode não ter o mesmo tipo de longevidade. Em Anel de EldenÉ um trabalho de meio período chegar ao final do jogo; É em tempo integral dominá-lo. Ainda há muitos sistemas para estudar e quebrar, mas também é um jogo que distribui emociona mais rápido e em mais mordidas digeríveis do que seus antecessores, o que significa que pode ser algo que os fãs obstinados queimam rapidamente.

Histórias de tendência

No seu coração, Elden Ring Nightreg são duas visões diferentes que sangram juntas surpreendentemente bem. Para os fãs existentes, é uma oportunidade de aproveitar suas habilidades e se tornar o próximo grande corredor de velocidade ou o chefe do Rush, aparecendo para Leve amadores para a linha de chegada. Para jogadores casuais, é hardcore Fortnite -Uma experiência multiplayer de libra pulso que exige o seu melhor, mesmo que ofereça frustrantemente pouco tempo para ensinar. Raramente um jogo como esse consegue atender a extremidades tão distantes do espectro de jogos, mas de alguma forma funciona.

Elden Ring Nightreg Lança em 30 de maio para PlayStation 4 e 5, Xbox One e Série X | S e Windows.

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