O ano é 2025 e Ninjas são mais uma vez toda a raiva. O hype começou em março com o lançamento de Assassin’s Creed Shadowsum jogo cuja mecânica de ação furtiva se encaixa perfeitamente na fantasia histórica de tornando -se um ninja. Neste verão, a Sega revive uma de suas franquias clássicas com Shinobi: Arte da Vengeance – A primeira entrada da série para chegar a consoles domésticos desde 2003.
Mas talvez o maior sinal de que os principais assassinos furtivos da cultura pop estão de volta ao zeitgeist, o anúncio não é um, mas trêsAssim, Ninja Gaiden jogos este ano. Após uma lacuna de 11 anos, a franquia de ação hardcore de Koei Tecmo retorna de maneira espetacular, cobrindo praticamente todas as base para os fãs das épocas diferentes da série.
Em janeiro, a editora japonesa anunciou uma nova entrada em 3D na franquia, Ninja Gaiden 4Assim, chegaria em 2025; E para aguardar o apetite do público, um remake de 2008 Ninja Gaiden II (Dublado Ninja Gaiden II preto) Shadow caiu no PlayStation, Xbox e PC imediatamente após a revelação da sequência.
Mas para aqueles que desejam uma visão mais nostálgica dos jogos ninjas de Yore, há uma opção um pouco menor (mas não menos emocionante) a caminho – Ninja Gaiden: RageBound. Desenvolvido pela cozinha do jogo, cujo Blasfemo As séries são fortemente inspiradas pela ação retro e Jogos Metroidvania dos anos oitenta e noventa, RageBound é uma nova entrada 2D na franquia que combina a estética da arte pixel dos primeiros jogos com sistemas de combate mais fluidos (e perdoadores) inspirados nas entradas 3D posteriores no Ninja Gaiden cânone. O jogo também está sendo publicado por Seu pontoAssim, a empresa que se especializa Ao ressuscitar franquias clássicas para sensibilidades modernas (Ruas de Rage 4Assim, TMNT: A vingança de Shredder).
De fevereiro, Rolling Stone teve acesso a uma construção de visualização de PC de Ninja Gaiden: RageBounde foi capaz de jogar através de seu prólogo e dois níveis iniciais. Aqui está o porquê RageBound Pode ser apenas o melhor jogo de Ninja este ano.
Gaiden Light
Os fãs da série saberão que a continuidade narrativa de Ninja Gaiden é uma espécie de bagunça. O jogo de arcade original de 1988 foi produzido em conjunto com a iteração NES de 1989, embora os dois não tenham quase nada em comum. A versão de arcade segue dois shinobi sem nome através de um Dragão duplo-Style Beat ‘EM Up Game com Little em termos de história (de maneira verdadeira de moedas). É a trilogia dos jogos da NES com os quais a maioria das pessoas está familiarizada.
Visualmente, RageBound Mais de perto corresponde ao jogo de arcade de 1988 do que a série NES.
Seu ponto
Esses jogos (assim como a trilogia 3D posterior divulgados entre 2004 e 2012) seguem um herói chamado Ryu Hayabusa, um membro do clã Hayabusa que foi enviado para uma versão retro-futurista dos EUA em busca de seu pai desaparecido. O início Ninja Gaiden Os jogos eram famosos por ajudar a popularizar cenas cinematográficas em jogosContando uma história semelhante ao anime via imagem e texto entre cada nível ou ato. Eles também eram conhecidos por sua dificuldade brutal.
A reimaginação de 2004 de Ninja Gaiden Para o Xbox 360 continuou (ou retrabalhou) a história de Ryu em uma série de pseudo-prequels que acabou se tornando sua própria coisa-mas notoriamente aumentou ainda mais a dificuldade. Bem antes dos títulos como Almas sombrias ou Anel de Elden tornou -se abreviação de jogos para difícil de batero Ninja Gaiden A série foi a marca d’água alta para experiências incansavelmente difíceis que, francamente, a maioria dos jogadores casuais provavelmente não conseguiu dominar.
Kenji é o aprendiz de Ryu, e sua história é paralela ao OG Gaiden para NES.
Seu ponto
Está em algum lugar entre tudo isso onde RageBound Narrativamente se encaixa, o jogo é uma história lateral que começa na mesma noite que o título original da NES. O jogo é estrelado por dois protagonistas, Kenji e Kumori, sendo o primeiro um estagiário do próprio Ryu. Quando Ryu decola para encontrar seu pai desaparecido, cabe a Kenji salvar sua aldeia de um ataque demoníaco. Kumori é membro do clã Black Spider – um rival do Hayabusa – cujo destino se entrelaça com os Kenji nas primeiras horas do jogo.
Legal da velha escola
Inteligentemente posicionado como um spin-off para evitar a colossal bagunça da continuidade, RageBound Oferece uma história e personagens totalmente novos para aprender, mas seu design está firmemente centrado em se casar com o conceito de um clássico Ninja Gaiden Jogo com elementos de qualidade de vida que os fãs esperariam hoje.
Esteticamente, RageBound Parece mais próximo da construção de 16 bits do jogo de arcade do que o estilo de 8 bits mais simples das entradas da NES. Muito parecido com a cozinha do jogo Blasfemo (2019) e Blasfêmico 2 (2023), a arte do pixel utilizada aqui é altamente detalhada, renderizando antecedentes com profundidade, como as ruínas flamejantes da vila do clã de Hayabusa ou paisagens urbanas cercadas por rios de sangue. O sprite (ou modelo) de cada personagem é densamente embalado com pixels, movendo-se fluidamente pelo espaço com cada ação com precisão e minuto que parecem mais próximas do que você esperaria de uma renderização em 3D de alta resolução.
Os inimigos morrem rapidamente, mas o perigo decorre de ficar sobrecarregado e ultrapassado.
Seu ponto
O combate também é marcadamente mais intuitivo do que qualquer coisa da série original. O movimento de Kenji se assemelha a Ryu dos jogos anteriores enquanto ele corre, pula e corta o caminho através dos inimigos – a maioria com apenas um único ataque de sua Katana. Kunai e outros projéteis podem ser desviados, e a maioria dos inimigos ou armadilhas transportadas pelo ar pode ser parada pulando neles e depois pressionando o salto novamente.
Enquanto muitos jogos modernos que vão para um estilo retrô tendem a transformar inimigos em tanques esponjas porque, o pensamento diz, mais hits é igual a dificuldade mais dura, RageBound Sabeladamente enfatiza que os jogos mais antigos costumavam ter hits singulares perfeitamente, enquanto um desfile sem fim de bandidos invadiu os dois lados da tela.
Os inimigos maiores podem ter camadas de proteção que exigem tempo correto para atacar ou usando um mecanismo de fatia única para acabar com tudo o que é coletado ao matar inimigos especialmente destacados.
A grande reviravolta que o jogo alavanca é que Kenji e Kumori são jogáveis através de algo chamado “Ninja Fusion”. No segundo dos dois níveis jogáveis na demonstração, Kumori fica disponível, pois, essencialmente, um avatar espectral para controlar sempre que Kenji é atracado em uma cápsula de ovo orgânico assustador. Entrar no controle do POD para Kumori, que pode utilizar lâminas jogadas para se teletransportar para obter lacunas.
Kenji e Kumori podem trabalhar juntos por meio de habilidades de “fusão ninja” e movimentos poderosos.
Seu ponto
Na demonstração, suas seções consistem principalmente em quebra -cabeças de plataforma cronometrada, onde os jogadores devem rapidamente seguir o caminho de A a B, coletando mais tempo e matando inimigos perfeitamente para acionar um interruptor para que Kenji possa progredir. Não está claro se os níveis posteriores dão a Kumori mais a fazer ou a liberdade adicional além das limitações de tempo, mas seria bom. Caso contrário, ela serve mais como um conjunto de ferramentas secundárias para Kenji do que um personagem jogável por si só.
Vá, ninja, vá
Da demonstração fornecida por Seu pontoÉ difícil avaliar como Ninja Gaiden: RageBound Evoluirá ao longo de seu tempo de execução. Inicialmente fornecido como uma experiência de 90 minutos para passar pelo prólogo, tutorial e dois níveis, os desenvolvedores acabaram abrindo a construção para uma sessão mais longa que poderia ser repetida. Cada nível ou ato era um delicado ato de equilíbrio de sobreviver a plataforma de combate e precisão que – se você não é hábil ou adaptável o suficiente – poderia facilmente ter comido os 90 minutos sozinhos.
Mas depois de pegar o jeito dos vários sistemas (e memorizar padrões inimigos e layout de nível), é fácil ver como cada ato pode ser executado na velocidade, um apelo que muitos jogos clássicos ainda têm. Cada nível termina com um sistema de classificação com base no tempo, mortes e combos – além de desafios e colecionáveis específicos.
RageBound tem o espírito dos jogos clássicos, a ação da era 3D e as modernizações que unem tudo confortavelmente.
Seu ponto
Ao contrário de muitos jogos 2D de estilo retrô populares hoje que se concentram em mundos densos e interconectados na fórmula do Metroidvania, ou jogadores de corrida única através de vários andares em jogos da Rougelike, como HadesAssim, Ninja Gaiden: RageBound vai para um design de nível a nível clássico para os jogadores aprenderem e aperfeiçoar seu desempenho.
E funciona principalmente. RageBoundOs controles parecem apertados e receptivos, com a maioria dos erros claramente ocorrendo devido ao erro do jogador e à impaciência. Depois de abaixar o tempo e se familiarizar com os níveis, tudo cai em bloqueio.
Ao contrário da era 3D Gaiden Jogos, cuja dificuldade incansável exigiu perfeição em divisão segundos para todas as ações, RageBound é mais perdoador, embora mais bem destacado do que os antigos jogos da NES. Embora possa apresentar seu próprio conjunto de desafios, parece que pode acabar sendo uma ótima alternativa ou alívio para jogadores que finalmente não têm paciência para dominar jogos como Ninja Gaiden II preto ou o próximo Gaiden 4. RageBound fornece a ilusão de conquistar um jogo da escola antiga enquanto oferece aos jogadores o conforto de realmente ser capaz de faça isso.
Ninja Gaiden: RageBound Chega no verão de 2025 para o Nintendo Switch, PlayStation 4 e 5, Xbox Series X | S e PC.