Cultura

Um pico caótico para a série clássica

Há algo especial em um jogo de Mario Mapa. Mesmo com mais de 30 anos de iteração, o conceito básico não mudou muito e não precisa. Seja empilhado no chão do quarto em frente a uma TV antiga de tubo ou, agora, conversando ao vivo através de um zoom no jogo, a alegria de ir para carros com amigos permanece atemporal.

Mas quando se trata de Nintendohá um talento distinto para mudando as coisas apenas suficiente Tornar o território bem usado em novo. E enquanto seu mais novo console, Switch 2, não é exatamente o mais ambicioso delesSeu principal título certamente é. Com Mario Kart World (Fora agora), a Nintendo pretende cumprir idéias que os desenvolvedores estão segurando há um tempo, criando um jogo maior e mais caótico do que nunca, sem desviar os pequenos detalhes que dão a marca seu espírito.

E embora seja fácil para as pessoas mais cínicas se separarem como uma visão ajustada de mais da mesma, ou uma missão lateral, em vez de um aplicativo assassino muito necessário para um novo lançamento do console, Mario Kart World personifica tudo Isso é ótimo sobre a Nintendo. É um jogo de sistemas apertados, profundidade desgastada e capricho sem fim que terá algum poder de permanência. Pode até ser o melhor ainda.

Um mundo totalmente novo

Desde o início, a adição mais óbvia ao antigo Mario Mapa A fórmula vem do nome do jogo: sua em larga escala mundo interconectado. Historicamente, Mario Mapa Vem que os jogadores selecionam um punhado de cursos a serem executados em um prêmio da Copa, e isso permanece verdadeiro no novo para a maioria dos modos, mas agora cada nível foi sobrepondo em cima de um mapa mundial totalmente explorável. Em Free Roam, que é instantaneamente acessível a partir do menu principal (embora encurralado do menu principal como se fosse uma experiência mais esotérica separada), os jogadores podem assumir o controle de qualquer uma das poucas dezenas de pilotos do jogo e começar a rasgar o terreno.

O mundo interconectado informa todos os modos do jogo, do Grande Prêmio a Free Roam.

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Parece estranho a princípio; Sair do curso parece antitético para a rota estrita Mario Mapa normalmente exige. Depois de cortar a roda e levar para as costas e encostas, os jogadores descobrirão que há muito o que descobrir. Cada um dos diferentes cursos do jogo está totalmente disponível para dirigir no ritmo para peep para colecionáveis ​​(há centenas) e caminhos alternativos a serem lembrados mais tarde nas corridas. Há também p-switches para acertar (novamente, centenas) que iniciam missões curtas e cronometradas, como coletar moedas e esquivar-se de inimigos que ajudam a aprimorar as habilidades e familiarizar ainda mais as pessoas com o mundo.

O mundo em si é animado, se não exatamente denso. Os carros de passageiros da NPC aumentam o zoom sem causar uma ameaça e não há repercussões para encontrar outros veículos ou mesmo outras pessoas (Grand Theft Autoisso não é). Jogadores experientes de Jogos do Aberto do Mundo podem encontrar a zona de roam gratuita, mas as missões dispersas se uniram bem, uma frequentemente fluindo para a seguinte, à medida que os jogadores ficam com um ou mais interruptores apenas no horizonte depois de concluir um julgamento. É fácil ser sugado por uma série de missões organicamente, antes de se distrair com um novo ícone de fantasia, medalha de pêssego ou alavanca secreta para perseguir.

Em vagas gratuitas, o P-Switches abre missões para completar em todos os lugares.

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As regiões interconectadas aderem à filosofia de design da Nintendo que data de Super Mario Bros. 3 E, especialmente, Super Mario World Para o SNES, onde todas as áreas têm sua própria geografia de ações (zonas de neve, áreas do deserto, vulcões etc.) e cada casa cerca de quatro pistas de corrida que se apegam ao tema. No Grande Prêmio, a seleção de uma xícara de quatro corridas designa essencialmente uma região para correr, tudo com uma linha ambiental. Mesmo quando você não está saindo sozinho na estrada aberta, o mundo se sente entrelaçado em quase todos os aspectos do jogo.

Um tesouro de conteúdo

Fora de Free Roam, Mario Kart World Oferece todos os modos conhecidos que são grampos da franquia. O Grand Prix é uma série de quatro corridas que podem ser tocadas em uma das três dificuldades (com uma velocidade crescente), embora os copos individuais tenham temas signifique que se sentem mais coesos do que antes. Escolher o copo de flores, por exemplo, tecerá uma rota que começa no deserto (Desert Hills) e leva a um bazar de cara tímido igualmente arenoso, depois para o estádio Wario, do tipo monstro-rali, antes de terminar na fortaleza de aeronaves do céu.

Não é uma regra difícil e rápida – algumas faixas ainda aparecem com uma mudança surpreendente de cenário – mas a curadoria é boa; É menos uma variedade aleatória de raças e mais uma viagem A a D a cada vez.

As copas do Grand Prix percorrem uma região selecionada do mapa maior.

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O elemento Journey se reproduz especialmente bem na turnê por nocaute, a opinião do jogo nas corridas de batalha Royale. Nesse modo, 24 jogadores devem correr através de um rali escolhido de quatro a seis níveis que estão totalmente interconectados. Enquanto o Grande Prêmio para para mostrar os resultados entre as lutas, o Knockout Tour é uma extensa corrida de morte por cross-country, onde os concorrentes continuam dirigindo entre as faixas com apenas um pouco de respiração antes que a ação volte.

Para jogadores que amam o estresse de uma mordida de unhas Mario Mapa Experiência, Tour Knockout é o auge do conceito. Como um Battle Royale, cada corrida exige que os jogadores colocem em alta posição, com qualquer pessoa abaixo do corte perdendo completamente e derrubou a partida. Enquanto Mario Mapa Sempre brilhou quando os amigos estão estrangulando um ao outro por primeiro, as apostas mais altas de saber que um movimento errado podem terminar a corrida completamente torna a experiência muito mais suada. Ganhar a Copa depois de desafiar a morte ao longo de uma sessões completas de 20 minutos evoca as emoções de jogos como Fortnite no auge, amplificado pela falta de pausas. Se você é o amigo que tende a gritar em uma noite com Mario MapaEste modo passará sua garganta crua.

As corridas podem ser intensas devido à contagem de 24 jogadores e ao alcance maior dos trilhos.

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Além das corridas de grupo dedicadas, existem testes solo e corrida VS, com o último disponível no único jogador e no multiplayer. No VS, as regras personalizadas podem ser implementadas como tipos de itens específicos, e uma rota de cursos pode ser escolhida à vontade. Também existem modos de batalha como corredores de moedas e batalha de balões, que tendem a ser os favoritos para as pessoas que nunca parecem ter uma vantagem nas corridas reais. Com 24 jogadores (acima dos 12 anos), os cursos de batalha são expandidos em tamanho, mas sempre acabam sendo frenéticos.

O diabo está nos detalhes

Embora haja muito o que fazer, talvez o melhor aspecto de Mario Kart World são todos os pequenos detalhes para ver. Com 50 personagens (acima dos 42 do último jogo), incluindo as opções óbvias como Mario, Luigi e Peach, a lista do jogo agora inclui toneladas de inclusões ridículas da tradição de jogos de Mario – incluindo alguns cortes profundos. Os jogadores agora podem escolher ex -NPCs como Mario 64Penguin e Sidestepper (que é apenas um pequeno caranguejo), todos cheios de personalidade.

Em 2025, as animações animadas de personagens não devem ser tão impressionantes, mas da tela de seleção do motorista a jogabilidade do meio da corrida, cada um dos pilotos exala um carisma infeccioso. Antes de uma corrida, é fácil ser pego assistindo o imponente Wiggler fazer uma dança parecida com Carlton ou Monty Mole ritmicamente batendo sua barriga enquanto ela balança. Pequenos detalhes como esse fazem Mario Kart World Sinto -se moderno de uma maneira sutil, mesmo quando os gráficos não são exatamente de ponta. A Nintendo é sábia o suficiente para saber que mostrar o poder em seu novo console não se resume apenas a fac -símiles realistas ou violando o Uncanny Valley; É mais adequado para tornar tudo ainda mais fantástico.

Pequenos detalhes como a maneira como Monty Mole dá um tapa na barriga, acrescentam capricho às coisas grandes e pequenas.

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O nível de detalhe é atingido fortemente em como Mario Kart World Na verdade, também funciona. Com o aumento da potência, surge a física e as capacidades mais complexas no jogo. Enquanto os jogos mais antigos da série se baseavam muito em memorizar cursos e dirigir perpetuamente com precisão em todas as curvas, agora há muito mais maneiras de jogar e avançar.

Como em Mario Mapa 8A execução de uma provocação (com o botão Drift) no ápice de uma rampa permitirá que os jogadores recebam um pouco de aumento de velocidade. Mas agora, com a inclusão do salto de carga (usando o mesmo botão nas retas), é possível pular em trilhos e linhas de força para moer ou ao longo de paredes para um passeio lateral. A moagem nos trilhos da ferrovia oferece um impulso de velocidade e pode ser reapfetante executando a provocação. Mas poucas oportunidades surgem em todos os lugares; Ondas pesadas na água podem impulsionar os pilotos apenas o suficiente para justificar um empurrão de impulso e podem se recuperar por jogadores inteligentes para explodir por áreas que, de outra forma, poderiam ter desacelerado.

Histórias de tendência

A física e os sistemas atualizados criam novas maneiras de jogar como o impulsionamento do poder através das ondas.

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As faixas foram dimensionadas para acomodar mais pilotos, mas também leva a áreas abertas onde há muita coisa acontecendo, você pode nem saber o que está acontecendo na periferia. Pequenos bolsos de micro-incursões podem surgir em campos abertos de tempestades de poeira, onde alguns jogadores estão lutando contra isso enquanto você está do seu jeito alegre na borda mais distante da pista. Tudo isso aumenta a sensação de que toda raça tem elementos mais emergentes, mesmo quando muitos dos obstáculos são roteirizados. Como 24 pessoas reagem em tempo real é o que mantém todas as competições interessantes.

Teria sido fácil para a Nintendo fazer um Mario Mapa 9 Isso manteve suas raízes mais lineares, mas se inclinando para o que funciona melhor e acumulando o botão nas coisas que as pessoas mais amam – a acessibilidade, o charme e o caos – Mario Kart World acaba sendo um pico para uma franquia clássica. Este é um jogo que estará dominando o tempo na Rec Room TV ou no Backseat Car Rides nos próximos anos.

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