22 milhões de jardineiros na rede

Danel’s são os jogos de estratégia, as experiências do tipo ‘Clash Royale’ que o convidam a destruir as torres inimigas do rei e … As princesas, para superar o rival e ganhar troféus e coroas para se sentirem poderosas. Mas quando, em conversas entre colegas, ele começou a falar com alguma frequência sobre jardinagem virtual, ele decidiu tentar “apenas algumas vezes”, diz ele. Eu queria saber o que você tem para comprar sementes para cultivar terras imaginárias, colher e vender produtos e até roubar coisas das parcelas de outros jogadores. Como isso é ‘Grow A Garden’ (‘Cuide de um jardim’), o videogame mais popular do momento em que, em 21 de junho, venceu todos os registros de usuários simultâneos em cerca de 22 milhões, superando o bem conhecido ‘Fortnite’ que vai atirar em pessoas e permaneceu em 15 milhões durante um evento realizado no final de 2020 com personagens da Marvel.
Na verdade, diz o adolescente biscaio, esta proposta bem -sucedida que já adiciona 17.000 milhões de reproduções. É uma criança, mas “gancho”. Para a amostra, seu primo de 8 anos, que ainda olha para a tela do computador diz o que tem um jogo “muito do meu estilo que encontrei sozinho”. “Gosto porque você tem um jardim e frutas, e você os pega, e você os vende … e eu ganho muito ‘dinheiro’ e compra mais coisas para plantar … e eu tenho animais … um kiwi, um dinossauro …”, presume a criação que gosta do novo jogo e sua música clássica – algo incomum nesse tipo de experiências – com meia
Pouco se sabe sobre o arquiteto desta revolução de frutas e vegetais, lançada no final de março passado. Só que é um peruano de 16 anos que encontrou a chave em apenas três dias, é um milionário poderoso e prefere manter o anonimato. «Na verdade, ele é um garoto muito humilde e honesto. Ele não quer fama ou atenção ”, o jogo Janzen Madsen, CEO do Grupo de Desenvolvimento de Jogos de Jogos do Splitting Point Studios, que não perdeu a oportunidade de ter a oportunidade de obter uma participação de ‘Grow A Garden’ assim que ele soube de sua criação em que você é mais importante. Você pode estar no seu quarto e criar seu próprio jogo.
Cenoura e narcissos
A plataforma, lançada em 2005, disponível em todos os tipos de consoles e telefones celulares que agora está no castiçal por oferecer a seus jogadores a possibilidade de cultivar cenouras, maçãs e narcissos, de vendê -los no mercado e amassá -los, que tem quase 98 milhões de pessoas diárias, 40% deles em menos de 13 anos, de acordo com algumas estimativas, uma circunstância.
Fugir da fama
Um peruano de 16 anos que quer preservar sua identidade criou o jogo em apenas três dias
Silvia Álava, um médico em psicológico clínico e saúde, alerta sobre esse particular. Porque, enfatiza, sob essa aparência “um tanto naif e lego” que se tornou um sinal de ‘Grow A Garden’ pode esconder não alguns perigos. «Todos os jogos terão um código, o PEGI (Informações sobre o jogo Pan European), que nos dirá se eles são ou não recomendados para menores. Mas isso não parece no momento em que estamos falando de um jogo que está ‘online’. Nesse caso, você precisa ser muito atento e saber exatamente quem o menor está conectado ”, explica ele.
Álava alerta sobre a ‘limpeza’, ou seja, quando um adulto estabelece uma relação de confiança com uma criança “e depois extorquê -lo, peça fotos … e, geralmente, o canal de entrada mais comum é esse tipo de vídeo. «Você tem que levar em consideração. Seja Roblox, o ‘Fortnite’ que estava tão na moda antes, ou qualquer outro ”, ele insiste.
O caso de uma garota chinesa de 13 anos que encerrou a economia de seus pais por seu amor por videogames exemplifica outro dos grandes riscos que, segundo o psicólogo, envolvem algumas propostas divertidas on -line. Em apenas quatro meses, a garota desperdiçou mais de US $ 64.000 do portfólio digital de sua mãe, o que percebeu o que estava acontecendo quando verificou sua conta bancária e descobre que ela continha apenas 0,5 yuan (7 centavos). A garota confessou ao pai que havia gastado US $ 17.000 para adquirir novos jogos e mais de 29.000 em compras de pedidos dentro dessas mesmas atividades. Além disso, ele gastou milhares de dólares dando dinheiro a pelo menos uma dúzia de colegas de classe que queriam comprar jogos por conta própria.
Capa do jogo Roblox.
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Silvia Álava participou de mais de um caso desse tipo em sua consulta, “de famílias que, quando as crianças já haviam percebido quantias muito importantes, porque o jogo não permite que você avance ou cresça se não passar pela caixa”. Nesse tipo de experiência, o especialista ressalta: «Você começa a construir seu jardim, sua casa, o que quer que seja … e a primeira versão é sempre gratuita -os novos jogadores de ‘cultivar um jardim’ recebem 20 shekels (dinheiro falso) para começar a trabalhar. Mas se você quiser seguir em frente na competição, precisa de dinheiro, realmente pague. Em geral, geralmente são quantidades muito baixas que não precisam da autorização de um adulto. Mas o jogo está associado a uma carta e pode torná -lo uma quebra em sua economia ».
Segurança infantil
40% dos 98 milhões de usuários ativos do Roblox têm menos de 13 anos
Apesar dos riscos de qualquer experiência ‘on -line’, ‘Grow a Garden’, com um conceito que lembra ‘Crossing Animal’ da Nintendo – uma simulação da vida em uma vila habitada por animais adoráveis que triunfaram durante o confinamento – apresenta alguns aspectos positivos que os especialistas destacam. Principalmente, o fato de este videogame “não incentive comportamentos violentos”. «Não há muito perigo. Não há muita ameaça. Simplesmente continue, você faz as coisas e tem uma experiência agradável ”, destaca o CEO da divisão do Point Studios. E a satisfação é ver como o seu jardim evolui, mesmo sem estar conectado à rede. Seria como ver um jardim real crescendo, mas muito mais rápido.