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A explosão da música ao vivo após o confinamento

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Sexta -feira, 14 de março de 2025, 00:26

Em 2020, este jornal publicou uma série de documentários que refletia sobre as possíveis consequências da pandemia na próxima sociedade. Cinco anos após a Covid, revisamos alguns desses grandes problemas.

Há cinco anos, o planeta estava paralisado. O Covid-19, um coronavírus de origem asiática, expandiu-se em todos os cantos do mundo e para os cidadãos espanhóis um longo confinamento começou com incertezas, medo e tédio. Nesta situação, surgiram todos os tipos de perguntas: como o ser humano foi gerenciado seu tempo livre a partir de agora? O que aconteceria com cinemas, teatros, discotecas, shows? O lazer mudaria para sempre?

“Foi um momento muito difícil, de grande incerteza, especialmente porque não se sabia quanto tempo a situação de encerramento iria durar”, explica Luis Gil, diretora geral da Federação do Cinema da Espanha (FECE), que agrupa mais de 80% dos empresários do setor. Particularmente, músicos como Mikel Izal jogou músicas antigas em casa para entregá -las a seus fãs através do YouTube, outros como Amaral ou Coque Maya participaram de festivais virtuais como o #yomequedoencasefestival.

Ao mesmo tempo, plataformas de streaming como Netflix, Disney+ ou HBO Max fizeram seu agosto -eles reduzem a qualidade de suas emissões para minimizar o estresse dos servidores e facilitar o teletrabalho -, os distribuidores prejudicam os cinemas do filme e o videogame viveu um consumo infeliz. Somente na Espanha, o faturamento no setor cresceu 18% entre 2019 e 2020 a 1.747 milhões de euros.

Música ao vivo

Mas o alarme de saúde foi para uma vida melhor e o mundo acabou recuperando sua antiga normalidade. Mikel Izal previu que os primeiros shows seriam “selvagens” e, a julgar pelos relatos de que a Associação de Promotores Musicais, a maioria do setor, foi elaborada. Antes da pandemia, a progressão já era fantástica, com crescimento na rotatividade acima de 14% desde 2015 e picos de até 24%, como aconteceu em 2018, quando música ao vivo cobrou mais de 333 milhões de euros graças a macrofestais e ótimas turnês. No ano anterior à crise da saúde, o valor foi de 382 milhões, cair quase 64%, para 138 milhões em plena pandemia. A razão? Devido às restrições, 91.106 concertos em 2019 a 11.851 em 2020 foram aprovados.

Em 2020

O curto da música ao vivo foi devastador. Em 2019, ele havia cobrado 382 milhões de euros. Era seu registro histórico. Em 2020, 64%caíram para 138 milhões de euros. Dos 91.106 concertos em 2019 haviam passado para 11.851 recitais em 2020

Agora

2022 confirmou a esmagadora recuperação do setor cobrando mais de 459 milhões de euros, 20% a mais do que em 2019. “Foi uma resposta ao confinamento”, explica Jordi Oliva Codina, professora de estudos de artes e humanidades da UOC

Após um 2021 ainda reformando devido às múltiplas limitações, 2022 sobrecarregou a recuperação do setor, com um faturamento de mais de 459 milhões de euros, isso é 20% a mais do que o ano anterior à crise da saúde. “Deixamos a crise e é o nosso ano recorde, de acordo com o histórico que temos”, disse Albert Salmerón, presidente da Associação, que garantiu que os números simbolizavam “a recuperação da sociedade”.

Alguns números que chegaram a 2023 para quase 579 milhões de euros. “Sim, acho que foi uma resposta para o fato de confinamento e restrições, mas também seguiu a tendência de 2019. É verdade que deixamos uma situação complexa e, entre os cidadãos, havia a consciência de recuperar e tirar proveito do tempo, mas acho que o homem que teria um dos normais e a normalidade já foi estabelecida”, explica Jordi, que já se estabeleceria, por mais que a normalidade já tenha sido estabelecida “, explica Jordi, o que o ensaio já foi o que se estudou muito, porque a normalidade já foi estabelecida”, explica Jordi.

Algo mais cauteloso mostra o antropólogo Mercedes Fernández-Martorell, que acredita que os meses de confinamento e restrições “poderiam influenciar” essa eclosão, mas “eu vejo mais uma espécie de cooperação e ritual de aliança. Digamos: este é o meu grupo ”, ele explica.

Plataformas e cinemas

Muito mais difícil é ter o Cinera, que fechou um fantástico 2019 com 105,5 milhões de espectadores e um total de 624,1 milhões de euros de coleção. Era sua melhor figura desde 2009. “Era um freio seco para uma cena de crescimento muito positiva que, de repente, saiu”, lamenta Luis Gil, diretora geral da FECE.

As plataformas e distribuidores também não ajudaram. De um dia para outro, a Warner anunciou categoricamente que iria simular as estreias em cinema e plataformas, enquanto a Disney optou por tirar filmes da Pixar diretamente em ‘streaming’, como se as janelas de exploração do cinema até as televisões abertas, para as quais a indústria cinematográfica fosse governada até agora que eram uma coisa do passado. “Em uma situação como a que vivemos, a aparência se tornou curta”, diz Gil, que acredita que muitas dessas mensagens foram lançadas para dar tranquilidade.

A verdade é que boa parte das plataformas estava dando seus primeiros passos e precisava atrair assinantes, enquanto tentava dar lugar aos filmes para iniciar seu período de exploração o mais rápido possível. “A pandemia acelerou o desembarque das plataformas e os distribuidores nos usou nos cinemas como um laboratório para ver o que o futuro da exploração dos filmes poderia ser: se apenas na plataforma, fazendo uma grande tela, reduzindo a exploração e a geração de um modelo tradicional …».

Em 2020

Plataformas como Netflix, Prime Video ou HBO fizeram de agosto e empresas como a Warner anunciaram que as grandes produções seriam lançadas simultaneamente em ‘streaming’ e cinemas, enquanto os cinemas estavam definhados.

Agora

«A aparência ficou curta. Os distribuidores usaram os cinemas como laboratório ”, diz Luis Gil, diretor geral da FECE. Mas o ‘streaming’ não é tão robusto quanto parece: a Disney+ fechou 2024 com 700.000 usuários a menos.

Com o tempo, aqueles “mantras” que previam o fim dos quartos eram falsos porque, no final “, os filmes não podem evitar sua exploração nas salas porque isso os enriquece, dá a eles significado e seu motivo para serem, também da parte econômica, tomando mais desempenho”. Além disso, o período de tempo após a pandemia mostrou que os serviços de ‘streaming’ não eram empresas tão robustas. Os preços da assinatura não pararam de enviar e plataformas como a Disney+ fecharam 2024 com 700.000 usuários menos -a greve de roteiristas e atores também não ajudou -enquanto outros, como Max ou Apple TV+, estabelecem alianças com outros serviços como o Movistar Plus+.

Por outro lado, três anos teriam uma assistência crescente aos cinemas da pandemia, mas em 2024 o número de espectadores caiu pela primeira vez para 73 milhões de espectadores. “Na Espanha, o mercado depende muito do americano; portanto, qualquer situação de crise lá, tem um efeito em cascata”, diz Gil.

Jogos de vídeo

Um caso muito único é o dos videogames. Seu consumo viveu uma explosão durante o confinamento, atingindo em 2020 apenas na Espanha um faturamento de 18% a mais em comparação a 2019, com 1.747 milhões de euros. O desaparecimento das restrições, no entanto, não fez o mercado balançar, pois continuou a crescer todos esses anos, mesmo em um ritmo menor, até chegar em 2023, os 2.239 milhões de euros.

Em 2020

O consumo de videogames viveu uma explosão durante o confinamento, atingindo em 2020 apenas na Espanha um faturamento de 18% mais em comparação a 2019, com 1.747 milhões de euros.

Agora

O desaparecimento das restrições, no entanto, não fez o mercado balançar, pois continuou a crescer todos esses anos, mesmo em um ritmo menor, até chegar em 2023, os 2.239 milhões de euros.

Houve aqueles que previam um revés após o final da crise da saúde, mas os números o demolirem. Sem ir além, a plataforma de videogame on -line do Valve, a mais popular entre os jogadores de PC, marcou neste domingo passado seu recorde de jogadores simultâneos, com mais de 40 milhões de usuários. «No momento, estamos coletando o que estávamos colhendo. Ou seja, a lacuna digital é reduzida, o espectro de idades está se expandindo para o qual os videogames alcançam e cada vez mais parte de nosso lazer, e mais a ter tão fácil com o celular. Quem não quer jogar? E a tendência é ir mais ”, diz María García Pérez, médica do Departamento de Teoria da Educação e Pedagogia Social da Faculdade de Educação dos Unidos.

Em 2020

Isso é o que temos cinco anos atrás:

Este foi o terceiro episódio do Série de documentários ‘e então o quê?’ Publicado por este jornal em 2020, que refletia sobre as possíveis consequências da pandemia na próxima sociedade.

Então, a pandemia acelerou um modo de entretenimento mais individualizado. Novas propostas de consumo para a solidão doméstica. Para isolamento. Uma experiência marcada pelo distanciamento que parecia ficar para ficar. Perguntamos a nós mesmos: o entretenimento mudará como o conhecemos? As novas tendências influenciarão o gerenciamento de lazer? Seremos mais aprofundados?

Amanhã, um novo episódio

Emprego. O trabalho foi o cenário em que, em apenas alguns meses após a pandemia, esperava -se que começaria a representar algumas das grandes mudanças sociais que estavam chegando. O teletrabalho será consolidado? Novos empregos surgirão? A precarização aumentará?

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