O videogame criado em Salamanca que estreia no Universo Indie e conquista uma serpentina bem conhecida

De Salamanca a uma das maiores janelas internacionais de videogame independente. «Rumbral», o primeiro videogame desenvolvido pelo Young Creative Studio Oseain, apareceu no ñ3 Live, o evento organizado pelo mais conhecido streamer yuste, e também tem Uma demonstração jogávelDisponível no Steam Next Fest, o grande portal global de Índias no streaming.
Oseain
Há quatro anos, um grupo de jovens designers decidiu participar para dar vida a um projeto comum: para fundar um estudo de design gráfico. Assim nasceu Oseain, um grupo criativo que começou sua jornada com pequenas ordens e hoje faz o salto para o mundo do desenvolvimento de videogames com uma proposta original, íntima e visualmente cuidadosa.
Davi e Jesus são dois dos principais membros da equipe. David cuida da Assembléia de Video Edition, Sound, Marketing and Trailers. Jesus, enquanto isso, é um designer gráfico, ilustrador e artista 2D. Ambos fazem parte do núcleo criativo de Oseain, que atualmente possui cinco membros do FACE -Face e dois colaboradores que trabalham remotamente.
Dos esboços ao videogame
Foi há cerca de um ano quando surgiu a idéia de criar um videogame. A partir daí, e sem uma experiência anterior no setor, eles começaram a planejar o projeto com uma abordagem auto -levantada, improvisando, testando, corrigindo e aprendendo com erros.
«O processo tem sido um desafio. Desde a concepção da idéia até vê -la incorporada na tela, há um longo caminho de tentativa e erro ”, dizem eles. A chave do projeto tem sido a versatilidade de seus membros, que são definidos como um grupo versátil e multidisciplinar, onde cada um deles contribui com seu ponto forte: ilustração, roteiro, narrativa, efeitos especiais, produção sonora, arte artística.
‘Rumbral’: uma experiência cinematográfica
Ciente das dificuldades ao criar um videogame, Oseain decidiu concentrar seus esforços no que sabem melhor: criar uma experiência visual e artística única. Assim, nasce “Rumbral”, um título que aposta no atmosférico e no emocional, e não no complexo da mecânica.
É um pergaminho lateral de quebra -cabeças e plataformas, situado em uma floresta perturbadora, onde o protagonista, um desamparado e sem caráter de memória, deve reconstruir seu passado, resolvendo desafios. A particularidade do jogo está na existência de poças de fluido magenta que atuam como portais em direção a um mundo paralelo, uma espécie de passado alternativo. O que acontece nesse outro mundo tem consequências diretas no presente, o que resulta em uma dualidade narrativa e jogável que distingue o projeto de outras propostas semelhantes.
«O jogo foi projetado para que qualquer pessoa possa jogá -lo. Queríamos algo acessível, que atravessa sua atmosfera e apreciamos visualmente. A história não é contada por diálogos, mas através dos detalhes do meio ambiente ”, explicam eles.
Referentes e aspirações
Desde o início, a equipe ficou clara sobre o tipo de experiência que queria alcançar. Eles foram inspirados por títulos como Little Nightmar, Limbo, Inside ou Somerville, sempre procurando oferecer uma narrativa poderosa através da imagem e do som. A música não é constante, mas cada som foi estrategicamente escolhido para criar momentos importantes de tensão ou emoção.
O nome do videogame, desenvolvido em apenas dez meses, combina dois conceitos fundamentais de sua narrativa e design: “limiar”, em referência aos universos paralelos que são cruzados e “Rumble”, evocando a cor e a sensação da escuridão que permeia a estética visual.
Vapor próximo fest y ñ3
A participação de Oseain no evento internacional no próximo festival e no evento organizado pelo influenciador Yuste, ñ3, foi um grande passo para o estudo. “Foi surpresa, emoção e medo quando você o vê na terceira pessoa, é uma sensação muito estranha”, dizem eles.
Eles também apreciam a oportunidade de ter chegado aqui sendo tão jovens e quase recentemente fora da faculdade. Além disso, eles enfatizam que o mundo dos videogames é uma encruzilhada onde muitas disciplinas são encontradas: som, imagem, vídeo, narrativa, arte, marketing … “Este setor abre muitas portas e permite explorar todas as línguas artísticas em um único meio”.
Oseain é consolidado como um exemplo do talento emergente nacional no campo digital e criativo. Seu primeiro videogame é mais do que um jogo: é uma experiência sensorial, estética e narrativa que procura se conectar com o jogador do visual e do emocional. A data de lançamento do videogame será conhecida por suas redes sociais, embora tudo indique que ele estará disponível neste verão.