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Lei de jogos online 2025: FAT para BCCI e Cricket World devido à proposta de proposta, Bill aprovado em Lok Sabha

Jogos online (crédito fotográfico Digital India X)

Foto cedida: idioma

Nova Délhi: A ‘Promoção on-line de Promoção e Regulamentação da Regulamentação 2025, que é introduzida no Lok Sabha na quarta-feira, pode encerrar a “Plataforma de jogos on-line com fundos reais que têm uma participação no mercado de patrocínio de jogos indianos, especialmente o Billing de Billing, o que é um dos mais importantes da Billing, que é um dos mais importantes do que o Billing, o que é um dos mais importantes do que o Billing, o que é um dos mais importantes do que o Billing, o que é um dos mais importantes do que o Billing, o que é um dos mais importantes do que o Billing, o que é um dos mais importantes do que o Billing, o que é um dos mais importantes do que o Billing, o que é um dos relatos do Bill. Declínio no patrocínio do críquete.

Essas disposições importantes estão na conta

Fala-se em criar um órgão regulatório na conta de regulamentação de jogos on-line que analisará os quatro campos diversos de esportes eletrônicos, jogos educacionais, jogos sociais e casuais e transações reais de dinheiro. De acordo com os documentos perto do PTI, ‘Jogos de Dinheiro Online’ serão proibidos. De acordo com o artigo ‘proibição’: ‘Nenhuma pessoa ajudará, incentivará, motivará ou oferecerá o jogo de dinheiro on -line e o serviço de jogos de dinheiro on -line. Qualquer pessoa que forneça qualquer banco, instituição financeira ou transação financeira ou autoridade de fundos não se envolverá, não anexará, ajudará, não induzirá, não induzirá ou facilitará o pagamento de qualquer serviço de jogo em dinheiro on -line.

Os jogos online estão enfrentando problemas sociais

O governo deixa claro que as plataformas de jogos on -line com dinheiro real estão causando muitos problemas sociais e exigindo qualquer tipo de regulamentação. O críquete é um jogo no qual a tendência dos jogos de dinheiro real aumentou consideravelmente e o patrocinador do título da equipe indiano é o Dream 11. Ao mesmo tempo, o parceiro oficial de esportes de fantasia da Indian Premier League é a plataforma de jogos on -line ‘My 11 Circle’ com dinheiro real. A Dream 11 comprou os direitos de título da equipe indiana por cerca de US $ 44 milhões (cerca de Rs 358 crore). Meu 11 Circle comprou os direitos de jogos de fantasia da IPL por cinco anos (cerca de Rs 125 crore por ano) por cinco anos. Além disso, os principais jogadores de críquete do país (leste e atual) têm um enorme contrato de propaganda individual com várias plataformas de jogos ricas em reais.

O mundo do críquete indiano sofrerá uma grande perda

O conhecido advogado esportivo Vidushpat Singhania, que teve um profundo entendimento desse assunto, explicou brevemente seus resultados. Ele disse a ‘Pti’: ‘O críquete na Índia é muito grande e não haverá escassez de patrocinadores para o críquete indiano e suas propriedades. No entanto, devido a este projeto de lei, o mercado de patrocínio individual pode encolher. Além disso, a participação dos fãs também será afetada. No entanto, ele disse que os jogos de fantasia ainda podem ser executados em ‘modelos baseados em assinatura’. Ele disse que haverá uma taxa de ‘assinatura’. Suponha que você pague 100 rúpias por um aplicativo de jogo e veja suas habilidades em jogos de fantasia. Mas jogar com dinheiro real é proibido de acordo com esta conta em que o dinheiro é ganho pelo pagamento.

O esport se beneficiará da lei

Uma fonte de receita tão grande de todos esses aplicativos de jogos de fantasia será definitivamente reduzida devido à proibição e, portanto, o dinheiro que voltar no jogo será reduzido consideravelmente. Mas é um prazer para o mercado ESPOR. Espors estreou nos Jogos Asiáticos de Hangzhou em 2023 e o Comitê Olímpico Internacional realizará suas primeiras Olimpíadas de Espor em Riyadh em 2027. Compartilhando seus pontos de vista sobre isso, Akshat Rathi, co -fundador e promoção do ISSPOS de ‘Nodwin Gaming’, diz a intenção do governo. No entanto, para realmente perceber essa abordagem, é importante que o vocabulário usado na conta seja claramente definido e entenda a diferença entre especialmente e esport, jogos on -line, jogos sociais on -line e jogos de dinheiro on -line. ‘

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