Adeus parkour, hello escudo serra

Doom: a idade das trevas é um jogo muito diferente de Doom EternalA entrada principal mais recente na série de desdobramento de demônios do software de ID. Enquanto o matador em Eterno era uma máquina de parkour de salto alto e salto, o matador em Doom: a idade das trevas Movimentos como um touro em patins de gelo, pesados e carnudos, mas incrivelmente ágeis. É bom, e talvez mais importante, parece certo.
Os desenvolvedores deixou claro que seu objetivo com A idade das trevas é emular o original Ruína Mais do que suas iterações recentes, com o foco na construção de um circuito conciso de combate e em fazer o matador parecer um caminhão de monstro vivo, em vez de uma Ferrari. Depois de 12 horas com o jogo, posso dizer que eles fizeram exatamente isso, além disso, fizeram tudo ao redor do matador cerca de 666 % mais metal do que nunca. Doom: a idade das trevas é um retorno emocionante à forma e uma evolução fenomenal de uma série de definição de gênero.
Doom: a idade das trevas Parece um jogo de desgraça da velha escola em termos de combate, trilha sonora e a vibração geral do matador, mas introduz elementos novos, incluindo uma serra de escudo revestida de barbear, um mecanismo e dragão jogável, sliders de dificuldade detalhados e mapas expansivos de caixa de areia. Atualmente, estou no capítulo 12 de 22 e enchei completamente minha roda de armas, maximizei várias estatísticas, resolvi um punhado de quebra -cabeças, desbloqueei runas de escudo, tocou como um titã duas vezes e montou um dragão uma vez. Nesse ponto, posso sentir o ritmo do jogo nos meus ossos e, mesmo com os toques modernos, é uma batida familiar e cativante.
O escudo é a adição mais óbvia ao loop de combate e é um elemento central de cada encontro, permitindo que o matador bloqueie, pare, corra para a frente e jogue -o fora como uma serra gigante gigante. Existem dezenas de tipos de demônios, cada um com seu próprio movimento e vulnerabilidades, e a serra de escudo reage a eles de maneiras únicas. Alguns inimigos disparam projéteis vermelhos ou verdes brilhantes, e aparecer um verde com o escudo o envia de volta ao atacante, causando montes de dano. Jogando a serra de escudo como um bumerangue o envia cortando hordas de ghouls básicos, pegando -os no caminho para lá e para trás. Ou, apenas incorpora e gira na carne de monstros de tamanho médio, interrompendo seus ataques até você se lembrar. Também pode quebrar a armadura com aquecimento de bala e vaporizar grupos inteiros de Imps de infantaria escondidos atrás de seus próprios escudos em brasa. Você pode prender a maioria dos inimigos com o escudo e pressionar o botão de ataque para avançar, impressionando ou explodindo o demônio direcionado e seus amigos próximos. Além do funcionamento como um movimento de traço cruzado, o Slam Slam é fundamental para derrubar as midbosses que favorecem armas à distância, forçando-as a guardar suas armas e fazer ataques corpo a corpo.
A serra do escudo, pesada e perigosa, rapidamente se torna o companheiro natural do assassino e, em combinação com a luva ou o mangual, suas armas corpo a corpo, é uma força contundente e mortal. Existem 10 armas principais a serem desbloqueadas, cada uma mais infernal que as últimas, e elas suportam uma variedade de estilos de jogo, de spray e pulverização a tiros na cabeça de precisão e danos elementares. Com base em imagens iniciais de A idade das trevasEu pensei que o pulverizador seria minha arma favorita, porque parecia uma poderosa ferramenta de controle de multidões e tinha um crânio humano de verdade no meio dela-mas, como se vê, o ChainShot é minha arma de escolha. Ele dispara uma bola de metal pesado em uma corrente e causa danos significativos a cada golpe, e eu amo que ela também pode matar demônios, pois está se retraindo. Existem árvores de atualização para cada arma, além de uma variedade de runas de escudo para desbloquear. Deixe -me colocar desta maneira: nenhuma das armas em O escuro As idades têm pouca potência. Sinta -se à vontade para escolher o seu favorito e entrar.
As armas e ataques do matador funcionam simbioticamente, construindo um ritmo complexo de aparar, reposicionar, escudo e tiroteio. Os campos de batalha estão repletos de pilhas brilhantes de munição, saúde e supershields, e os sons que acompanham sua pick-up são familiares. Esses itens saem dos demônios enquanto sofrem de dano, mantendo você vivo, apenas apenas, mesmo quando cercado por inimigos. Existem níveis inteiros construídos com combate implacável, com brigas em larga escala em todas as esquina e o som de gemidos guturais e demoníacos ecoando constantemente através do terreno baldio. O matador parece um tanque feito de músculo puro, mas ele corre, se esquiva e ataques como um atleta um quarto de seu tamanho, e a combinação de peso e capacidade de resposta é correta. O matador é uma arma sangrando e respirando e em A idade das trevasEle realmente sente vontade.
Mas, se ele se sentir menos do que divino, você pode consertar isso. A idade das trevas Introduz um controle deslizante de dificuldade detalhado que permite ajustar a ação diretamente do menu de pausa. Existem quatro configurações de dificuldade-aspirantes a matador, me machucaram bastante, ultra-violência e pesadelo-e a partir daí, 10 elementos para ajustar, como a agressão inimiga, o tamanho da janela de desvio, a velocidade do projétil inimigo e a duração da torção.
Comecei no cenário Hurt Me Buty e rapidamente achei muito fácil, então subi minha experiência até a ultra-violência. Acabei batendo em uma parede com uma batalha que eu não conseguia bater, e fui desanimado, à beira da frustração aguda. Eu não queria perder a tensão de que estava gostando tanto até aquele momento, então deixei a principal dificuldade em se estabelecer sozinha e aumentei um pouco meus danos e a eficácia dos recursos. Isso foi o suficiente para me empurrar sobre a borda, e eu deslizei de volta para um fluxo de abatimento de demônios, parecendo um durão novamente. Com A idade das trevasO ID Software criou um sistema de personalização atencioso e rico, e é um recurso de qualidade de vida que eu posso ver sendo replicado em outros jogos semelhantes. E, lembre -se, funciona nos dois sentidos – além de facilitar as brigas, também pode transformar qualquer batalha em uma paisagem infernal avassaladora. Você sabe, por diversão.
A idade das trevas É o maior jogo de jogo do Doom já feito, e também é o mais lindo. Somente nas primeiras 12 horas, encontrei castelos medievais de batalha, com vista para os reinos devastados, regiões subaquáticas mazel, navios flutuantes feitos de ossos gigantes e, é claro, os terrenos baldios do inferno, cobertos em crescimento suculento e intestinal, fortalezas góticas e rios de fogo. Há um punhado de segredos escondidos em todos os níveis, e explorar o terreno faz parte da jogabilidade quanto a matança de demônios, um recurso que eu gosto imensamente. Os designs de personagens também são deliciosos: há um corppo alienígena do tipo marshmallow e sua força de trabalho flutuante e tentadora; O rei Novik usando armadura pesada em todos os lugares, exceto por seus peitos e abdominais ondulantes; e o príncipe Ahzrak, um demônio ambicioso com um rosto pálido, chifres delgados e roupões vermelhos de sangue de colarinho (um olhar que eu adoraria ver replicado Dragulana verdade). Os inimigos clássicos, atualizados, mas grotescos como sempre, são uma delícia para ver e matar.
Até onde eu o vi, a história é apropriadamente épica e surpreendentemente coerente, com muitas missões de alto risco e um vilão final claro. Já estou ansioso pelo nosso encontro final, que vou tomar um bom sinal.
Existem dois novos elementos em A idade das trevas Que ainda não discuti, mesmo que ambos sejam literalmente enormes: o Titã e o Dragão. Somente em certos níveis, você pode controlar um matador de tamanho Mech para combater os demônios gigantes, e é capaz de pular separadamente de um dragão cruel e banhado a armadura e voá-lo pelo céu. Esses momentos são divertidos e oferecem uma breve pausa da ação padrão de caça à horda, mas, em grande parte, não acho que sejam necessários. Quando penso no meu tempo com A idade das trevas Até agora, eu tendem a esquecer o Titã e o dragão. Eles estão simplesmente ofuscados pela satisfação e estratégia incorporados à jogabilidade momento a momento, além das camadas de personalização e toda a beleza satânica em exibição. Não estou bravo por poder pilotar um mecanismo e montar um dragão no mais novo jogo de Doom, mas eu sou meio meh sobre isso.
A idade das trevas está encharcado de sangue e bonito. Embora alguns de seus maiores elementos novos sejam realmente os menos relevantes, o foco do jogo em combate, personalização e twitchy de jogo, o jogo o torna uma brincadeira completa no inferno do intestino. A idade das trevas é um ponto positivo na história do Doom.
Doom: a idade das trevas Acertará o PC, o PlayStation 5 e o Xbox Series X/S em 15 de maio.