Cultura

‘South of Midnight’ é uma fantasia inabalável no sul do folclore

Em um capítulo inicial de Ao sul da meia -noiteAssim, Fui encarregado de escalar uma árvore torcida, girada na forma da alma humana presa. Enquanto eu lutava com as filiais iniciais, uma música folclórica começou a inchar o alto, suas letras relatando a história trágica do fratricídio que eu estava descobrindo no pântano circundante. Meus olhos rapidamente brotaram de lágrimas e, pelas harmonias finais, fui dominado pela melancolia.

Ao sul da meia -noite Não tem medo de tirar as tampas de uma verdade feia e deixar você se deliciar nela. É um jogo de ação e aventura entrincheirado no meio do sul profundo, um lugar sinônimo de mitologia e magia. A região e seu folclore gótico são frequentemente explorados na TV e no cinema, mas raramente vistos em jogos de grande orçamento. E é ainda mais raro para a mídia popular se aprofundar em histórias menos conhecidas sobre figuras mitológicas, como o Huggin ‘Molly e Kooshma, que roubam crianças.

Ao sul da meia -noite está cheio de criaturas retiradas do folclore do sul.

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Com Ao sul da meia -noiteAssim, Jogos de compulsão (ContrasteAssim, Nós felizes) Envolve -se significativo com a complexa história de seu profundo cenário sul, constantemente voando entre o fantástico e o real, comédia e tragédia. Esse ambicioso compromisso criativo infunde o mundo do jogo com visuais impressionantes e um toque sônico inimitável. E, mesmo com um punhado de problemas de ritmo e queixos de combate, é difícil não se apaixonar por essa atmosfera distinta.

Olho da tempestade

Ao sul da meia -noite Segue Hazel, uma estrela de pista adolescente presa entre a realidade e o folclore depois que a casa de sua mãe é varrida durante um furacão. Após esse desastre, Hazel descobre sua conexão com uma força sobrenatural chamada Grand Tapeçaria, que fornece a ela habilidades sobre-humanas de telas e insights espirituais sobre as tragédias que pesam em sua cidade natal fraturada, Prospero. Com pouco a perder, Hazel aceita seus deveres escolhidos como o próximo tecelão e começa a restaurar a ordem natural com ganchos e eixos, ajudando festas injustiadas com suas feridas emocionais apodrecentes.

Não ser confundido com um conto de sacarina sobre perdão, Ao sul da meia -noiteA trama está consistentemente subverte as expectativas. A limpeza de uma área devolverá a um solo fértil e removerá o flagelo imediato. Mas a mágica de Hazel não é uma pomada para a crueldade humana-é um destaque empático que ilumina um passado uma vez escondido.

Há uma humanidade sincera nos personagens – até um peixe -gato gigante.

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Mesmo com sua complexidade distintamente moderna, o sul da jogabilidade da meia -noite parece um retrocesso para um tipo de ação nostálgico popular no Xbox 360 ERA. Como 2008 Príncipe da Pérsiaou 2011’s Alice: Madness retornaOs níveis começam com um jogador que navega pela primeira vez nos ambientes de Escher-Escher e buscando bolsões de inimigos para impedir. Para avançar, Hazel também deve coletar memórias -chave – que aparecem como animações fantasmagóricas – e destacam o trauma da área. Inevitavelmente, através desse processo, Hazel descobre outra liderança e, uma vez que uma área é curada, ela se dirige em uma direção nova e muitas vezes mais terrível. Embora esse processo possa parecer enxágüe e repetir de relance, fortes histórias, envolventes mecânicas de batalha e um tempo de execução acessível de 12 horas ajuda a impedir que as coisas se tornem cansativas.

Um motivo de livro de histórias nos rega com essas duras verdades e, à medida que os jogadores emergem em um novo nível, o narrador redefine o momento e o tom com cuidado. As cenas táteis desenhadas à mão se misturam perfeitamente Ao sul da meia -noite‘s estilo visual de stop motion, O que dá a cada personagem um verniz extravagante e texturizado. De perto, personagens como a avó afastada de Hazel, Bunny, se sentem artesanais com uma mistura de texturas de plasticina semi-fisos que capturam a luz de uma maneira encantadora à medida que se emotem. Toda criatura em Prospero se move com o mesmo fluxo fascinante de meio quadro também. Os coelhos dançam e as cascavéis deslizam na robustez nebulosa com os mesmos gestos precários que as criaturas imponentes acima, proporcionando a cada novo ambiente uma sensação reconfortante e orgânica.

Os ambientes são úmidos, elevados ainda mais pela estética de stop motion.

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Esse esquema de design atencioso também se estende ao mundo em geral – cada local está repleto de petiscos para descobrir que informam os jogadores sobre a história ruinosa no centro da cidade. A Hazel pode procurar cartas e entregar piadas expositivas à medida que encontram objetos entre o intenso vestido ambiental que o incorpora no mundo. Nos quartos, uma área abandonada da cidade que costumava abrigar trabalhadores escravizados de uma plantação local de cana -de -açúcar, os jogadores podem encontrar colchas artesanais empoeiradas penduradas nas paredes da cabine. Em outros lugares, os corpos empilhados de porcos em decomposição estavam em cima de uma fábrica pútrida à beira de Prospero.

Lutar contra a boa luta / Explosão do passado

No que diz respeito ao combate, você aborda manifestações emocionais violentas chamadas Haints, que chegam a uma variedade de espécies. A larva pulsante Haint derrama insetos que explodem sobre o impacto, onde o atirador de dentes irregulares Haints Rocket atingiu seu caminho antes de desencadear um ataque de spin que flaga de tentáculos. Hazel pode puxar, empurrar e até se infiltrar nas mentes dos espíritos opostos usando suas habilidades, esquivando -se e mergulhando para evitar barras desonestas ou uma ajuda demoníaca de lodo.

O combate é emocionante e muitas vezes claustrofóbico.

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No início, as batalhas se sentem emocionantes e bastante fáceis, com apenas alguns haints no seu caminho. Isso muda rapidamente à medida que você vai mais além do dilúvio. Logo, o campo de batalha parece claustrofóbico, com Ao sul da meia -noite Esperando que você bloqueie e use sua intuição e memória muscular para evitar certa morte. É útil, então, que os poderes de tecelagem da Hazel espelhem seus efeitos nas partes de plataforma e combate de cada nível. O gancho costumava voar sobre ravinas se transforma em um chicote que agarra e arrasta inimigos, onde o ramo da árvore limpando a capacidade de explosão se torna um empurrão agressivo de Haint. As atualizações reforçam ainda mais o conjunto de ferramentas existentes e diversificam seu conjunto de movimentos, garantindo que o combate constante não fique obsoleto.

Infelizmente, Ao sul da meia -noite Perde o vapor durante suas batalhas periódicas de chefes em vários estágios, com os movimentos de Hazel incapazes de acompanhar o inimigo-apesar de ter todas as atualizações possíveis destrancadas. As batalhas são limitadas em número e, no entanto, impedem o senso de progressão consideravelmente com sua natureza cansativa e animações de ataque frenético. Não sou estranho a repetir uma batalha de chefe a serviço de aprender seu conjunto de movimentos, mas há um golfo notável em qualidade entre Ao sul da meia -noiteOs encontros do dia a dia e seus duelos mais cinematográficos. Os ataques muitas vezes pareciam muito simples em escopo, meio cozido e frustrante de lidar, com sorte impulsionando meu sucesso muito mais do que habilidade. Lutar contra um enorme jacaré deve induzir o terror, e a peça certamente aumentou minha adrenalina. Infelizmente, esse processo perdeu rapidamente o brilho quando eu caí no mesmo ataque telegrafado, aparentemente repetindo.

As batalhas chefes de várias partes fornecem escopo, mas podem se arrastar por muito tempo.

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Felizmente, cada luta é contratada com história e espírito suficientes para aliviar parte da decepção. Momentos particularmente pesados ​​são complementados por um acompanhamento musical original que chega cortesia de Olivier Deriviere (Guerra nas Estrelas: VisõesAssim, Um conto de peste: Requiem). Nas viagens de Hazel, as faixas dão gama, dançando entre gêneros como pop, rock e jazz, e são inteligentemente amarrados com letras folclóricas contextuais. O ritmo segue em frente à sua polegada mais perto da sua próxima pista, e é difícil não ser pego nesse momento. Particularmente, a faixa “Altamaha-ha”-que relata uma mãe que procura seu filho perdido após uma tragédia-enche o espaço com uma melodia hipnotizante e a linha de base do coro da igreja rica.

Histórias de tendência

Enquanto você entra em direção ao final climático, todo fio reformulado na Grande Tapeçaria Links de volta aos temas centrais do jogo de tristeza, empatia e família e imagens viscerais é usada como uma analogia para problemas não resolvidos com o efeito do coração. A história de Prospero é poderosa, e Ao sul da meia -noite Termina em uma nota adequada, que leva para casa o ponto crucial de sua narrativa refrescantemente sincera. Além de remixar as alturas nostálgicas do gênero de ação-aventure, os jogos de compulsão optaram por contar uma história desafiadora sobre uma digerida fácil de digerir, uma aposta ousada que, para mim, valeu a pena.

Ao sul da meia -noite Lança em 8 de abril para Xbox Série X | S e Windows PC.

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