Clair obscur Expedition 33 Review: um hit original RPG

É raro para um RPG baseado em turnos excitar a equipe editorial além dos usuais fãs de RPG principal da Engadget. Obscuro claro: expedição 33 Muitos têm empolgado, no entanto. Talvez seja a sonhadora Belle Époque Aesthetic and Design. Talvez seja o conceito gloriosamente polposo de uma dor de dor de todo o poder condenando a humanidade a um relógio mortal sempre reduzido. Talvez sejam os personagens, reforçados por uma lista estrelada de artistas de voz e animação e história diferenciadas. Talvez, neste ponto de jogo, seja o preço de US $ 50.
Talvez seja apenas o tratamento de um RPG baseado em turnos para aqueles que não procuram outros RPGs de ação em tempo real. Expedição 33 Faz um ótimo trabalho estabelecendo seu mundo de uma maneira que permita que todos entrem em bordo. Lumiere, que parece ser um pedaço de Paris mais mudança, está condenado a repetir um ciclo de morte, com uma poderosa figura divina, a dor, pairando no horizonte. Os vestígios da humanidade enviam expedições todos os anos para “o continente”, em uma tentativa de interromper a morte. Esta é a história da Expedição 33, embora não seja a 33ª, mas mais próxima do 77º, com o relógio contando de 100.
Depois de explorar o mundo perigoso além da segurança da cidade, você descobrirá que cada expedição, enquanto falhou em terminar a dor, fez progresso de maneiras diferentes, pagando -a adiante pela expedição que se seguiu. Alguns grupos montaram pontos de luta em todo o mundo, enquanto outros imaginaram como usar os poderes dores do mundo para se tatuar para aumentar seus poderes de combate. Alguns tentaram alcançar a dor em barcos e submarinos, mas fracassaram miseravelmente.
Isso deixa o jogador empolgado em explorar o mundo e o folclore, mesmo antes de deixar a segurança de Lumiere. Você começa o jogo como Gustave, pegando membros do partido durante toda a parte inicial do jogo. Embora nem todos façam parte do seu partido de batalha, Gustave parece ter uma conexão com muitos outros membros da Expedição 33. Uma festa de despedida, tingida de esperança, pessimismo e perda, cria a jornada antes que as coisas dêem errado, praticamente assim que pousam.
Expedição 33 Introduz seu sistema de batalha e sua opinião sobre RPGs baseados em turnos em partes fáceis de digerir. Primeiro, você ensina o básico de desviar e esquivar, bem como um modo de tiro de mira gratuito, que devora seus pontos de atividade tanto quanto um ataque direto, mas pode ser usado para atingir pontos fracos ou sabotar ataques poderosos de seus inimigos. As ações de tempo rápido, pressionando o botão certo no momento certo, garantirão que suas habilidades causem ainda mais danos, mas são mais cruciais para os Parries e esquivados.
Você vai querer refinar sua capacidade de desviar ataques o mais rápido possível. Os Parries têm uma janela de sucesso mais curta que a esquiva, mas oferecem pontos de ação extras para o personagem e, se executados perfeitamente, configuram um contra -ataque automático (e poderoso). As habilidades posteriores, aprendidas com pictos (uma espécie de acessórios) podem aumentar seus parries para oferecer cura leve, pontos de ação extras e contra-ataques ainda mais poderosos. A partir de meados do jogo, o aparador provavelmente será a sua vida.
Há então a adição de ataques elementares, que podem aplicar efeitos de status, aumentar os ataques futuros e muito mais. Inicialmente, achei os conjuntos de habilidades de cada personagem, que são totalmente diferentes, um pouco complicados. Claro, a habilidade de tiro de Gustave foi atada a raios, mas também aplicou o efeito do status da marca, o que acrescenta 50 % mais danos a quem ataca o mesmo inimigo a seguir. Porém, tudo logo se transformou no lugar, e eu estava alojando o ataque de cada personagem para construir no último.
Juntamente com suas habilidades e feitiços únicos, cada personagem também tem seu próprio mecânico de luta. Nosso visualização Tocou no robô super carregado de Gustave, as manchas elementares de Lune, que ela pode armazenar e aplicar para adicionar mais força aos feitiços, e as posições de batalha de Maelle que podem arriscar enfraquecer a defesa por hits mais pesados.
A festa se junta a Sielle, que tem um mecânico de escuro leve que marca os inimigos, construindo impulso para se converter em danos consideráveis ou em um ataque misto de atropelamento e cura. Depois, há Monkey-Monk Monoco, que é o alívio cômico e o mago azul, coletando os pés de Monster derrotados (!) E empunhando seus movimentos em combate. Essas habilidades são ainda mais complicadas por uma roda bestial, que gira após cada ataque que Monoco faz, e aumenta certas famílias de ataques. Por exemplo, se usar a máscara de rodízio, um feitiço de regeneração também curará substancialmente o partido. Como eu disse, inicialmente confuso, mas você consegue entender.
Nos capítulos posteriores do jogo, os inimigos geralmente entregam combos de sete hits, com alguns atacando todo o seu partido a cada vez. Você se encontrará se esquivando, aparecendo e pulando sobre ataques em uma tentativa de reforçar os pontos de habilidade ou apenas se manter vivo, e isso pode ficar um pouco obsoleto às vezes.
Mas! Quando você acertou o padrão de ataque desse chefe, combatendo perfeitamente o homem mais velho do mal (não deveria haver ninguém vivo com mais de 33 anos!) E seus oito ataques de bengala a laser, e seu partido de três pessoas se fundem em um contra-ataque em grupo, cortando um pedaço considerável de sua barra de saúde.
Urgh. Eu me senti como um atleta – um artista.
Não há encontros aleatórios, então como Metáfora Re: Fantazio (Existem muitos paralelos por lá) Os inimigos existem no mundo, prontos para você ter um ataque esclarecido – ou apenas evitar. O sistema de salvamento automático está perdoando e até mantém três defesas à mão, para que você possa se retirar de uma área para a qual não está pronto. E você será espancado por um super inimigo aleatório quando for pressionado. Há também alguns picos de dificuldade, mas geralmente é uma questão de reconhecimento de padrão de ataque.
Embora existam distrações e áreas opcionais para explorar, Expedição 33 O guia de uma maneira relativamente linear durante a maior parte do jogo. À medida que mais opções de exploração se tornam disponíveis, você pode retornar facilmente às áreas anteriores e obliterar aquele monstro com a lança gigante que envergonhou você nas primeiras horas da sua jogada.
A maioria das opções de transporte vem de fazer amizade com uma gigante criatura-de-criada de uma criatura chamada Esquie, que pode nadar, explodir as rochas e eventualmente voar você pelo mundo. Para fazer isso, no entanto, você terá que encontrar seus amigos. Esses amigos são pedras que adicionam habilidades. Então, enquanto ele pode voar assim que você o encontrar, ele não pode carregá -lo até você encontrar seu amigo de pedra especial. Eu amo esse tipo de bobagem de RPG. Aldeias de Gestrahl (outra espécie que habita o continente) adiciona algum alívio cômico bem -vindo em meio a toda a morte, conflito familiar e traição.
Felizmente, o elenco de Expedição 33 Tenha os genuínos dramáticos para cumprir as batidas emocionais, incluindo Charlie Cox (Demolidor), Jennifer English (Portão de Baldur 3SHARGHHEARD) BEN STARR (Final Fantasy XVI) e Andy Serkis (eu tenho que dizer?).
Há vasos franceses e ingleses, e eu recomendo jogar pelo menos parte do jogo em ambos. Acrescenta um certo Eu não sei o que – ou pelo menos me fez sentir de alguma forma cultivada. Existem inúmeros outros toques e clichês de brincadeira, incluindo uma torre Eiffel e uma série de inimigos formidáveis: uma tribo de mímicos.
Sandfall decidiu renunciar aos mapas; Há um mapa do mundo superior, acessível pressionando o D-pad, mas não tem uma sobreposição e você terá que aumentar significativamente o zoom para ver os rótulos das áreas.
A maior frustração é a falta de mini mapas nas áreas centrais. Embora não seja um tipo de jogo de exploração de mundo aberto, há alguma latitude para explorar o caminho batido, que quase sempre é recompensado com novos equipamentos (ou um inimigo forte). No entanto, sem um mapa, muitas vezes me vi correndo em círculos, lutando para encontrar um caminho a seguir.
É uma coisa boa, então, que os ambientes sejam lindos e cheios de detalhes. Preciso de um modo de câmera adicionado a este jogo, o mais rápido possível. O monólito sinistro, contando os anos, sempre parece ser visível de lados de penhasco, vales e estações de trem abandonadas, sempre de uma maneira muito esteticamente agradável. Até o acampamento que o grupo usa para salvar, descansar e desenvolver amizades tem vista para o relógio da contagem regressiva da dor.
Cobrimos o nível subaquático falso desde o início do jogo em nossa prévia, mas existem vários níveis e áreas mais meticulosamente projetados mais tarde no jogo. Uma distração opcional parcialmente é uma estrutura vertiginosa feita de objetos flutuantes que desafiam a gravidade e partes de edifícios que você pode subir para um mini-jogo (frustrante). Há também uma estação de esqui de belle époque fraturada que você precisa caminhar e uma cidade quebrada, espetada por espadas de luz, para lutar no seu caminho para enfrentar a pintura gigante e chorosa, que sempre está caída no horizonte.
As missões e as distrações secundárias da história principal são mínimas até mais tarde no jogo, e eu me vi felizmente seguindo em frente sem concluí -las, esperando uma maneira fácil de voltar para as áreas. Isso nunca acontece, embora uma casa de Doctor Who-Esqueça encontrada no jogo, com portas anexadas a vários lugares do continente, seria fiz um atalho conveniente. Em vez disso, você tem que esperar até encontrar a pedra de Esquie para voar, o que chega muito tarde no jogo.
Quando a Esquie leva ao céu, não faltam mini missões e novas áreas, incluindo ilhas flutuantes maravilhosamente tacadas, pinturas para testar suas estratégias de batalha e curiosidades que ajudam a reforçar as batidas de histórias menores. Não terminei todos os chefes e missões opcionais, mas os únicos frustrantes até agora tenham dependido de alguns segmentos de plataformas precários. Não é ótimo; É frustrante. Esses personagens não foram construídos para saltos de fé. E se você estiver correndo, não se surpreenda se você parecer rolo de parque desligado A plataforma em que você desembarcou e caiu até a sua morte.
Sem estragar a história, muitos dos personagens têm um grau de cegueira da trama que estica a incredulidade. Pode ser especialmente chocante quando tecido em meio a muito peso, temas de perda, morte de amigos íntimos e toda a tentativa de se salvar do mundo quando ninguém sabe se é possível.
Estou disposto a perdoar o Wankery de alto conceito até certo ponto (é um RPG!). Ainda assim, quando novos personagens se juntam a você, quase certamente se conecta a inimigos misteriosos tentando matá -lo, você espera que outros membros do partido possam ter algumas perguntas.
Você pode dizer que a equipe adora RPGs. O diretor disse que estava “morrendo de fome por RPGs baseados em turnos” e ajudou a fazer a refeição. As inspirações de RPG vêm de muitos lugares. Você pode ver facilmente o carinho da série Persona e Final Fantasy em lugares. Ainda assim, durante as batalhas, foi Super Mario RPG e Papel Mario, De todas as coisas, isso veio à mente, com o uso criterioso do tempo e as prensas de botão rápido sendo a melhor maneira de vencer – ou pelo menos sobreviver.
Outra coisa que Expedição 33 Faz o certo é uma série bastante fantástica de batalhas, peças cinematográficas e exploração no final. O vilão final também é alguém que eu era esperando Para lutar – Nenhum mal aleatório do Big Bad aqui, como sofrimos em um ou dez RPGs passados.
Expedição 33 é um RPG sólido e agradável – e eu já comecei. No entanto, mais tarde no jogo, e no nível de dificuldade mais alto, ele se transforma em um jogo de ação rítmica, especialmente em chefes de esponja de danos. Embora isso possa não ser o que os fãs de RPG baseados em turnos querem, ele acrescenta urgência e foco às lutas. É também um mundo maravilhosamente feito e bem considerado. Um forte endosso por tudo é que ainda estou caçando registros de todas as expedições que vieram antes de Gustave, Maelle e Lune.
Este artigo apareceu originalmente em Engadget em https://www.engadget.com/gaming/clair-obscur-expedition-33-review-an-original-hit-rpg-090012488.html?src=rsss
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