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Death Stranding 2 On the Beach Review: Viagem surreal pela Wild Digital

Existem jogos que se atendem ao script. Depois, há Death Stranding 2: na praia. Um coquetel inebriante de entrega pós-apocalíptica, discursos filosóficos, sangue armado e um boneco senciente chamado Dollman. É o tipo de jogo que faz você questionar tudo, de como nos conectamos ao motivo pelo qual jogamos. Depois de gastar mais de 40 horas caminhando por esta versão lindamente arruinada da Austrália, posso dizer que essa sequência é tudo o que eu esperava que o original se tornasse.

Enquanto o Death Stranding em 2019 dividiu opiniões com seu foco de carga e mitologia densa, a sequência aprimora essa idéia crua em algo muito mais jogável, em camadas e emocionalmente satisfatório. Ele se baseia no que veio antes, sem recair e, crucialmente, faz isso com uma brincadeira e confiança que o original nunca conseguiu.

A configuração: retorno do herói relutante

Sam Porter Bridges (Norman Reedus) está de volta, desta vez começando no México antes de entrar em uma versão radicalmente transformada da Austrália. A missão? Expanda a rede quiral, o misterioso sistema de comunicações que vincula o que resta da humanidade. A jornada é mais solitária, estranha e cheia de obstáculos que geralmente parecem metáforas para a nossa própria era digital. A natureza, agora mais hostil do que nunca, recua contra a tecnologia a cada passo.

Mas onde o primeiro jogo parecia uma caminhada lenta através de um sistema desconhecido, desta vez você está equipado e informado desde o início. O jogo oferece ferramentas mais cedo. Veículos, armas, aparelhos e até algumas surpresas, como um caixão, e os botões de cães de mísseis de homing se tornam rapidamente parte do seu kit. Em vez de arrastá -lo por 15 horas de configuração, ele permite que você atinja o chão correndo.

Traversal: dolorosamente bonito

Fazer do ponto A a B ainda é a espinha do Death Stranding 2, mas o terreno parece mais imprevisível e vivo. As inundações repentinas aumentam os níveis dos rios, as tempestades de areia o ceguem no meio da cruz e os terremotos atrapalham seu equilíbrio no pior momento possível. Este não é apenas um ambiente como pano de fundo. É uma conversa constante com a terra, onde cada etapa parece reativa.

Em um minuto, você está na ponta dos pés em uma cordilheira precária, no outro está correndo uma tempestade que se aproxima enquanto tentava desesperadamente não perder sua carga. Mas as novas opções e ferramentas de movimento significam que esses desafios são menos frustrantes e mais emocionantes. Não é mais apenas andar. Está sobrevivendo com estilo.

Combate: Caos controlado

O combate no Death Stranding 2 evoluiu além do básico. O sistema furtivo agora tem profundidade, variedade e peso. Esteja você usando um rifle de atirador tranquilizador para desmantelar silenciosamente uma base ou irritar os inimigos com um off-road personalizado equipado com um braço de pickup automático, há espaço para cada estilo de jogo. Mesmo o fracasso parece gratificante, os tiroteios espiralam na loucura, forçando você a improvisar em tempo real.

Os tipos de inimigos também são mais variados. Alguns são fortemente blindados, outros rápidos e evasivos. Você precisará mudar de munição, adaptar sua abordagem e pensar como um estrategista. O jogo o cutuca para experimentar, e a adição de um sistema de habilidades apenas reforça isso. Se você quer ficar furtivo, concentrar-se na Traversal ou apenas transformar Sam em um arsenal ambulante, o jogo permite fazer isso.

Narrativa: pesada, estranha, brilhante

Kojima é muitas coisas e sutil não é uma delas. Mas o Death Stranding 2 usa sua estranheza com orgulho e, de alguma forma, funciona. A história aborda o luto, o isolamento, a sobrecarga digital e a perda de toque humano. Ao mesmo tempo, bombardeia você com momentos de maravilha surreal: piscinas de alcatrão sencientes, brigas de chefes musicais e danças lentas com monstros de sombra. É em camadas, poético e profundamente pessoal.

Os personagens de apoio são fantásticos em geral. Lea Seydoux retorna com ainda mais nuances tão frágeis, Elle Fanning traz mistério e magnetismo como amanhã, e Troy Baker rouba absolutamente o show como um Higgs reimaginado. Até Dollman, o assustador teste de colisão flutuante amarrado ao seu cinto, torna-se estranhamente reconfortante quando ele joga zingers existenciais e opiniões não solicitadas sobre literatura.

Visuais e som: uma obra -prima de humor

Correndo no motor decima, o jogo é cair o queixo. Desertos vermelhos vastos, selvas grossas, templos subaquáticos, cada quadro pode ser um papel de parede. Ele mantém um forte desempenho no PS5 Pro, e a atenção aos detalhes é de tirar o fôlego. O nascer do sol se estica sobre os desfiladeiros, o alcatrão como uma coisa viva, e as expressões de caráter são tão realistas que você se encontrará estudando todas as contas de uma bochecha ou mudança em um olhar.

A trilha sonora mais uma vez brilha. Rugimento baixo, Woodkid e Ludvig Forssell A assombração da pontuação elevam os momentos emocionais a algo quase espiritual. Seja um longo passeio por vazio ou um encontro final de chefe banhado em chamas, a música o torna inesquecível.

Sistemas inteligentes e loops satisfatórios

Além de sua história e espetáculo, o Death Stranding 2 é apenas um jogo melhor mecanicamente. A interface é mais limpa. O gerenciamento de inventário, ainda um pouco desajeitado, é mais rápido e mais intuitivo. O novo sistema de vantagens, remanescente do sistema de chips do Nier Automata, permite que você ajuste as habilidades de Sam com base no seu estilo de jogo. Construa suas vantagens de combate e você se tornará um assassino furtivo. Concentre -se em entregas e travessia, e você desbloqueia atualizações que o tornam o Porter Ultimate.

O senso de progressão é constante. Até missões secundárias, que variam de entregas de pizza a cangurus em recuperação, alimentam sua jornada maior. E sim, você leu certo, cangurus.

Imperfeições? Um pouco

O ritmo continua sendo um pequeno problema. O horário de funcionamento, embora melhor que o original, ainda demore um tempo antes que a narrativa entre em ação. Há bolsas ocasionais em que você está fazendo entregas consecutivas com pouca progressão da história e alguns sistemas, como o menu de carga, ainda sentem que pertencem a um simulador de logística.

Mas essas são queixas menores em um jogo que se sai muito bem.

Veredicto final: Kojima desencadeado

Death Stranding 2: Na praia não é apenas uma sequência. É uma transformação. É necessária a energia crua e estranha do primeiro jogo e a canaliza para algo maior, mais inteligente e mais afetante. É um jogo sobre caminhar, mas também sobre se conectar com outras pessoas, com idéias e consigo mesmo. Sob os crânios gigantes e o alcatrão escorregadio está uma história profundamente humana sobre como carregamos nossos encargos e para quem os carregamos.

Se você ricocheteou o primeiro, esse pode ser o arco de resgate que está procurando. Se você amou o original, este é um presente. É imprevisível, não filtrado e inesquecível. Em um mundo de jogos de sequências de cola de cópia, o Death Stranding 2 se atreve a ser algo completamente diferente.

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