Divisão de jogos da Microsoft sofre mais demissões

Na semana passada, foi rumores Que a Microsoft estava se preparando para uma grande rodada de demissões dentro da equipe do Xbox. Bloomberg agora está relatando Que os funcionários da divisão de jogos da empresa foram informados sobre os cortes de empregos na manhã de quarta -feira. A gigante do PC tem estado em uma missão de corte de custos ultimamente, anunciando deixaria 3 % de sua força de trabalho global no início deste verão e anunciando um Mais 9.000 cortes de empregos na quarta -feira.
De acordo com BloombergDivisão King de Estocolmo, da Microsoft, famosa por Paixão de docesestá demitindo 10 % de sua equipe, representando cerca de 200 empregos. Enquanto alguns outros escritórios de jogos europeus também estão cortando, as unidades dos EUA estão sendo informadas na quarta -feira.
Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, enviou um e -mail a todos os funcionários da Microsoft Gaming sobre as demissões, que foram obtidas por Windows central e confirmado como autêntico pela Microsoft. Spencer disse: “Reconheço que essas mudanças chegam em um momento em que temos mais jogadores, jogos e horas de jogo do que nunca. Nossa plataforma, hardware e roteiro de jogos nunca pareciam mais fortes. O sucesso que estamos vendo atualmente é baseado em decisões difíceis que tomamos anteriormente. Devemos fazer escolhas para o sucesso contínuo nos anos futuros e uma parte importante dessa estratégia é a disciplina para lidar com a prisão perpétua.
Aqui está a nota completa de Phil Spencer para a equipe:
Hoje estamos compartilhando decisões que afetarão os colegas de nossa organização. Para posicionar os jogos para o sucesso duradouro e nos permitir focar nas áreas de crescimento estratégico, encerraremos ou diminuiremos o trabalho em determinadas áreas dos negócios e seguiremos a liderança da Microsoft na remoção de camadas de gerenciamento para aumentar a agilidade e a eficácia. Por respeito aos impactados hoje, as especificidades das notificações de hoje e quaisquer mudanças organizacionais serão compartilhadas pelos líderes de sua equipe nos próximos dias.
Reconheço que essas mudanças chegam em um momento em que temos mais jogadores, jogos e horas de jogo do que nunca. Nossa plataforma, hardware e roteiro de jogos nunca pareciam mais fortes. O sucesso que estamos vendo atualmente é baseado em decisões difíceis que tomamos anteriormente. Devemos fazer escolhas agora para o sucesso contínuo nos próximos anos e uma parte essencial dessa estratégia é a disciplina para priorizar as oportunidades mais fortes. Protegeremos o que está prosperando e concentrará o esforço em áreas com maior potencial, ao mesmo tempo em que atendem às expectativas que a empresa possui para nossos negócios. Essa abordagem focada significa que podemos oferecer jogos e experiências excepcionais para os jogadores nas próximas gerações.
Priorizar nossas oportunidades é essencial, mas isso não diminui o significado deste momento. Simplificando, não estaríamos onde estamos hoje sem tempo, energia e criatividade daqueles cujos papéis são impactados. Essas decisões não são um reflexo do talento, criatividade e dedicação das pessoas envolvidas. Nosso momento não é acidental – é o resultado de anos de esforço dedicado de nossas equipes.
O RH está trabalhando diretamente com os funcionários impactados para fornecer benefícios do plano de indenização (alinhados com leis locais), incluindo salários, cobertura de assistência médica e recursos de colocação de cargos para apoiar sua transição. Os funcionários cujas funções foram eliminadas são incentivadas a explorar posições abertas nos jogos da Microsoft, onde seus aplicativos terão revisão prioritária.
Obrigado a todos que moldaram nossa cultura, nossos produtos e nossa comunidade. Avançaremos com profunda apreciação e respeito por todos os que contribuíram para essa jornada.
Como parte das demissões de hoje, vários jogos, incluindo raros Everwildforam cancelados e a iniciativa, o Xbox Studio que estava produzindo a reinicialização perfeita, foi desligar. A notícia foi divulgada para a equipe por Matt Booty, chefe do Xbox Game Studios, que disse que a Microsoft “não fez essas escolhas de ânimo leve, pois cada projeto e equipe representam anos de esforço, imaginação e comprometimento”.
Aqui está a nota completa de Matt Booty para a equipe:
Após a nota de Phil, quero compartilhar mais sobre as mudanças nas unidades de negócios dos estúdios.
Tomamos a decisão de interromper o desenvolvimento do Dark e Everwild perfeito, além de encerrar vários projetos sem aviso prévio em nosso portfólio. Como parte disso, estamos fechando um de nossos estúdios, a iniciativa. Essas decisões, juntamente com outras mudanças em nossas equipes, refletem um esforço mais amplo para ajustar as prioridades e concentrar recursos para estabelecer nossas equipes para maior sucesso dentro de um cenário em mudança do setor. Não fizemos essas escolhas de ânimo leve, pois cada projeto e equipe representam anos de esforço, imaginação e comprometimento.
Nossa estratégia geral de portfólio não é alterada: construa jogos que excitam nossos jogadores, continuam a crescer nossas maiores franquias e criar novas histórias, mundos e personagens. Temos mais de 40 projetos em desenvolvimento ativo, impulso contínuo nos títulos de transporte neste outono e uma ardósia forte entrando em 2026.
Para os diretamente afetados, estamos trabalhando em estreita colaboração com a liderança de RH e estúdio para fornecer apoio, incluindo indenização, assistência na transição de carreira e, sempre que possível, oportunidades de explorar papéis em outras equipes.
Para todos em nossos estúdios: obrigado. Sua criatividade e resiliência continuam a definir quem somos. Acredito na força de nossas equipes e na direção que estamos tomando no caminho a seguir.
No ano passado, Microsoft cortou quase 2.000 empregos De sua divisão de jogos, afetando os funcionários em todo o Xbox e Activision Blizzard. No mesmo ano, também fechou um trio de equipes de desenvolvimento de jogos Zenimax depois de ter adquirido A holding de videogame em 2021. Esta será a quarta rodada de cortes no Xbox nos últimos 18 meses. Essas demissões vêm no cenário da Microsoft’s Aquisição de US $ 69 bilhões da Activision Blizzard em outubro de 2023.
A indústria de jogos teve alguns anos rochosos, com um estimado 11 % dos desenvolvedores de jogos que perdem seus empregos em 2024. Os lucros da Microsoft estão em uma trajetória ascendente constante, com a empresa relatando mais de US $ 25 bilhões em lucro líquido em seu último relatório trimestral. Quando solicitado a comentar, um porta -voz da Microsoft disse a Engadget que a empresa “(continua) para implementar mudanças organizacionais e de força de trabalho necessárias para posicionar a empresa e as equipes para o sucesso em um mercado dinâmico”.
Atualização, 2 de julho, 18:45 ET: Esta história foi atualizada várias vezes desde a publicação para incluir a confirmação dos detalhes das demissões, o cancelamento de vários jogos, o fechamento da iniciativa e um comentário irritantemente vago de um porta -voz da Microsoft.
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