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Espada do mar é o que acontece quando Matt Nava volta à sombra de Journey

Espada do mar é um jogo sobre deixar ir. Seu principal mecânico envolve navegar por vastas dunas do deserto em uma lâmina fina, cortando areias brilhantes e escalando torres antigas em uma busca para descobrir os segredos das civilizações passadas. Ele é melhor quando você esquece completamente os controles e apenas se rende à física lisa e deixa seu pequeno personagem fluir. Com exploração suficiente, você descobrirá orbes brilhantes e joias de ouro brilhantes, e as areias se transformarão em mares cristalinos profundos e nadar no ar, esculpindo caminhos molhados através da sujeira. Seu personagem, vestido com roupas esvoaçantes e uma máscara de ouro, monta as colinas laranja e as ondas azuis com o mesmo atletismo fácil, reagindo instantaneamente a todas as entradas do controlador.

Coloque um salto e, em seguida, complete truques doentes com alguns insumos rápidos, ou solte uma bolha de energia sônica para esmagar vasos próximos, descobrindo pedaços de moeda nas peças quebradas. O protagonista se move em qualquer direção que você empurre, parando imediatamente quando você solta o bastão analógico. Existem correntes gigantes para moer, uma capacidade de pairar em algumas áreas e meio tubos se posicionarem generosamente em torno dos ambientes. Os avisos de controle aparecem quando você é apresentado a uma habilidade, mas o texto desaparece rapidamente e você fica sozinho no deserto. Não há waypoints em Espada do marMas o ambiente conta uma história clara, convidando você a resolver quebra -cabeças nos templos misteriosos que pontilham a paisagem. Encontre orbes brilhantes nos telhados e escondidos passagens secretas para desbloquear os segredos dos edifícios, abrindo novas áreas.

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Eu joguei cerca de 20 minutos de Espada do mar No Summer Game Fest, mas eu queria navegar por suas dunas por muito mais tempo. É o tipo de jogo que faz o mundo real desaparecer, não importa quão caótico ou intrusivo seja o seu ambiente imediato. Ele é construído sobre ritmo e vibrações e incentiva um estado de fluxo meditativo de seus primeiros quadros. Aprenda os controles e depois os esqueça; Brinque com pura intuição e provavelmente será o movimento certo.

“O jogo é sobre surfar, e é realmente sobre o processo de aprender a surfar e se sentir confortável com o surf e, em seguida, tentar coisas que estão um pouco além de suas habilidades, falhando e depois descobrindo -as e realmente realizando -as”, disse o criador do mar, Matt Nava Nava, no SGF Show Floor. “E, no processo, você meio que percebe que o surf é sobre aproveitar o poder de algo maior que você. Você não está remando – as ondas o carregam. A câmera ampliada, o pequeno personagem; em muitos jogos, eles são bem o que é o personagem, porque o foco é o que é o foco.

Nava é o diretor criativo e co-fundador da Giant Squid, o estúdio atrás Abzû e O sem caminho. Mesmo com esses dois jogos de sucesso, Nava ainda é mais conhecido como diretor de arte de JornadaExperiência multiplayer da ThisGameCompany que atingiu o PlayStation 3 em 2012. Nava passou a década passada tentando construir explicitamente nãoJornada-jogos com lula gigante e enquanto Abzû e O sem caminho ambos têm seu selo visual distinto, são o oposto de Jornada de várias maneiras. Onde Jornada foi ambientado em uma paisagem seca e deserta, o acompanhamento de Nava, Abzûocorreu em um mundo subaquático. Depois disso, O sem caminho era principalmente verde, em vez de laranja empoeirada.

Espada do mar

Lula gigante

Com Espada do marNava deixou ir. Ele abandonou todos os preconceitos do que deveria estar fazendo e disse mentalmente foda -se. Ele finalmente se permitiu manifestar o jogo que veio naturalmente para ele.

“Neste jogo, está aceitando, aceitando e proclamando que este sou eu”, disse Nava. “Eu fiz Jornada. Estou fazendo laranja de novo. E estou voltando ao deserto, porque tenho muito mais idéias que não poderíamos fazer nesse jogo … é como se eu estivesse vivendo em minha própria sombra há muito tempo de uma maneira estranha. É como, por que estou fazendo isso? Eu deveria ser apenas quem eu sou e continuar a explorar a arte que é minha arte. ”

Espada do mar é um jogo específico e especial, e mesmo que seja ambientado em um deserto laranja, não parece Jornada. O jogo também inclui música por Austin Wintoryo compositor indicado ao Grammy atrás JornadaAssim, Abzû e O sem caminho. Juntos, Nava e Wintory formam uma base formidável.

“Muitas pontuações de videogame, eles apenas fazem uma faixa de música para a área”, disse Nava. “Se você está na cidade, ouve a música da cidade e então apenas se repete. Mas não é assim que funciona aqui. A música avança à medida que sua história avança, reflete onde você estão em sua aventura de surf, o que você está aprendendo como, até onde seu personagem foi nesse arco de personagem. E é aí que a música de um videogame Como o nosso deveria ser. ”

Enquanto Nava e eu conversamos, alguém se sentou para brincar Espada do mar Em uma tela próxima e, quando olhei para cima, vi que eles estavam deslizando por uma área que não encontrei na minha corrida. Um esqueleto de animal gigante foi meio enterrado na areia, vértebras brancas brilhantes pontilhadas com pedras douradas para o jogador coletar. Existem muitos segredos em Espada do marNava me garantiu. A melhor maneira de encontrá -los é apenas deixar ir e jogar.

Espada do mar é devido a acertar PlayStation 5Assim, Vapor e o Loja de jogos épicos em 19 de agosto.

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