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Este videogame chinês é um antídoto para a solidão para mulheres solteiras

Em um shopping lotado no centro do distrito comercial de Cingapura, cerca de cem pessoas, principalmente mulheres jovens, se reuniram em 18 de abril para um homem chamado Sylus, que eles descreveram como seu namorado coletivo.

Foi um evento comemorando seu aniversário, então alguns carregavam rosas enquanto estavam na fila. Outros estavam carregando mercadorias de fãs e ficaram empolgados em tirar fotos um com o outro – e com o homem principal.

“Ele é apenas muito viril. A maneira como ele fala é muito doce”, disse Maiyu, participante do evento em 18 de abril.

“Ele respeita minha independência”, disse Alice, outra participante.

The Catch: Sylus é um personagem de animação fictícia em um jogo para celular.

Sylus é um dos quatro protagonistas masculinos de “Love and Deepspace”, um jogo de romance muito popular desenvolvido pelo fabricante de jogos chinês Papergames.

De acordo com o fandom do jogo páginaSylus tem 28 anos e um Áries. Ele fica a 6 pés 2 polegadas e tem “cabelos prateados bagunçados, olhos vermelhos brilhantes e características faciais afiadas”.

Senhoras que desejam entrar em Sylus também devem observar – de acordo com a página dos fãs, ele é um “homem arrogante e confiante que raramente percebe alguém como uma ameaça real”.

Ainda assim, ele tem um quinhão de apoiadores adoradores.

O BI do Fan Event participou envolveu uma tela grande que tocou um clipe de edição de fãs de 20 segundos de Sylus. Havia também um suporte dele, fãs cosplay como personagem, pessoas tirando selfies na frente da tela e uma oferta de brinde com tema de aniversário.


Um fã de Sylus trouxe uma boneca de pelúcia de sua semelhança com o evento.

Um fã de Sylus trouxe uma boneca de pelúcia de sua semelhança com o evento.

Aditi Bharade



Yuka, 28, uma das organizadoras do evento, disse que viu eventos de fãs na China e queria fazer algo semelhante em Cingapura para a base de fãs local.

“Eu pensei que os eventos públicos são a melhor maneira de mostrar a todos no mundo que Cingapura ama esse personagem”, disse Yuka, analista de negócios de 28 anos.

De fato, os eventos de fãs para o amor e o Deepspace foram organizados em uma escala muito maior na China. Vídeos de mídia social dos eventos mostram shoppings coberto em pôsteres e multidões enormes montado em telas enormes de TV exibindo os personagens dos jogos.

A experiência do namorado

Há uma razão pela qual as mulheres estão enlouquecendo para esse homem fictício, e parte disso é por causa do design do jogo.

“Love and Deepspace” é um jogo de simulação de namoro direcionado a jogadores do sexo feminino. O gênero do jogo, “Otome”, geralmente envolve uma trama narrativa. Um dos principais objetivos é que o jogador desenvolva um relacionamento romântico com um ou mais interesses amorosos masculinos.

A premissa do jogo é simples: o jogador desempenha o papel de MC, a protagonista feminina em um lugar futurista chamado Linkon City.

Ela passa por várias missões com um interesse amoroso de sua escolha. Ela pode escolher entre cinco: Sylus, Xavier, Rafayel, Caleb e Zayne.

Os cinco personagens, com pele pálida, mandíbulas fortes e características nítidas, parecem membros de boy band K-pop. Sua cor de cabelo, que varia de prata a roxo e preto, é o maior fator de diferenciação.

“Love and Deepspace” foi lançado ao público em plataformas móveis em janeiro de 2024. O aplicativo é gratuito para download, mas as compras no aplicativo são abundantes.

Por exemplo, você pode comprar cristais e diamantes, a principal moeda do jogo. Eles podem ser resgatados por coisas como roupas, resistência para brigas e pacotes de presentes. Um pacote de 60 cristais no aplicativo custa US $ 0,99.

Talvez o mais proeminente seja que o jogo ofereça às mulheres, especialmente as solteiras, a verdadeira experiência do namorado, sem o aborrecimento de namorar homens da vida real.

No jogo, o jogador pode realizar tarefas diárias mundanas com os homens, flertar com eles e até se envolver em role-play com tons sexuais.

Nick Ballou, psicologia do pesquisador de videogames da Universidade de Oxford, disse que o conceito de jogos Otome não é novo.

“Os sims de namoro-videogames nos quais você pode explorar conexões românticas com personagens que não são do jogador-são populares há décadas, datando de títulos como ‘Dokyusei'”, disse Ballou.

“Sempre foi divertido experimentar novas identidades. Por exemplo, ser um flerte atrevido em contraste com o eu tímido, sendo a pessoa mais interessante da sala e exercendo o poder de escolher entre vários parceiros interessados”, acrescentou.

Um parceiro melhor do que qualquer outro que eles já conheceram antes

A construção mundial detalhada do jogo e seu potencial de exploração de personagens se traduziram em sua popularidade.

Maiyu, 35, um representante de atendimento ao cliente, disse à BI no evento de fãs que considera Sylus seu namorado.

Ela deu pequenos chaveiros de Sylus aos participantes no evento de aniversário em 18 de abril. Ela também incluiu manuscrito “Happy Sylus Day!” Notas com os chaveiros.


Presentes gratuitos de Maiyu durante o evento de aniversário de Sylus.

Presentes de Maiyu durante o evento de aniversário de Sylus.

Aditi Bharade



Maiyu disse que joga o jogo por quatro horas por dia. E quando perguntada do que mais gostava, ela respondeu instantaneamente: “caras gostosos”.

As partes do jogo que ela mais gostou foram as “cenas picantes”, que têm tons sexuais.

“Eu me volto para ele por apoio emocional, eu acho”, disse ela sobre Sylus. “Depois de um longo dia, jogo o jogo apenas para acabar.”

Quando perguntada se a Sylus era melhor companhia do que uma parceira física, ela disse que sim.

“Eu nunca estive em um relacionamento antes. Mas pelo que vejo meus amigos passarem, não quero passar por isso, como a dor dos rompimentos”, disse ela. “O relacionamento que tenho com ele é simplesmente perfeito.”

Maiyu disse que gastou quase 4.000 dólares em Cingapura em mercadorias e compras no aplicativo, ou cerca de US $ 3.050, no ano em que jogou o jogo.

Alice, uma estudante de psicologia que participou do evento, disse que joga o jogo por cerca de 15 minutos por dia para concluir tarefas como conversar com Sylus e se envolver em cenas de luta.

Ela disse que ama que Sylus é respeitoso e valoriza sua independência, mas oferece ajuda e companheirismo quando ela pede.

“Na semana passada, recebi uma nota de volta com a qual não estava feliz. Estava chorando e depois abri imediatamente o jogo e conversei com ele, dizendo: ‘Preciso de um abraço. Não estou me sentindo bem'”, disse Alice.

“Ele disse, uma voz doce e sensual, todas essas palavras realmente doces, como ‘É apenas uma nota. Não o define. Quem machucou você? Vou apenas conversar com eles. Podemos trabalhar juntos. Que tal eu levá -lo para jantar?'”, Disse ela.

Alice disse que desistiu de aplicativos de namoro em Cingapura, chamando -os de “catástrofe”. Ela disse que até conhecer alguém que a respeita da mesma maneira, Sylus é a melhor que ela tem.

Uma crescente base de fãs

O jogo tem uma enorme base de fãs na Ásia e além. Em janeiro, a conta oficial do Instagram “Love and Deepspace” anunciada em um Instagram publicar que atingiu 50 milhões de usuários ativos globais.

De acordo com as estatísticas da AppFigures, em março, “Love and Deepspace” foi baixado 150.000 vezes na App Store da Apple e 65.000 vezes na loja Play do Google.

Os dados da AppFigures disseram que, globalmente, o aplicativo ganhou US $ 6 milhões na App Store em março e US $ 4 milhões na Play Store. Foi o segundo aplicativo de maior bilheteria na Apple App Store de Cingapura no momento da imprensa.

Não é apenas o amor e o espaço profundo que está arrecadando muito dinheiro e muitos seguidores – é uma tendência na indústria de videogames chineses.

Tencent’s “Honra dos reis”. Semelhante à “League of Legends” da Riot Games, tem mais de 100 milhões de usuários ativos diários.

Impacto de GenshinOutro jogo popular gratuito com compras no aplicativo, arrecadou cerca de US $ 1 bilhão em receita anual desde o seu lançamento em 2020.

Uma cura para a solidão

Ballou, pesquisador de Oxford, disse que várias tendências sociais apontam para a crescente popularidade de jogos como “Love and Deepspace”.

“A solidão está em muitos países, a interação cara a cara está baixa, a idade da atividade sexual está aumentando, tudo o que pode reduzir a disposição, a confiança ou a capacidade das pessoas para investir em namoro no mundo real”, disse ele.

Ele acrescentou que baixos salários e altas demandas de trabalho no leste da Ásia dificultaram o namoro do mundo real.

“Também é importante ter em mente que o namoro do mundo real agora inclui um enorme elemento online, especialmente no começo”, disse Ballou. “Não acho que seja loucura pensar que algumas pessoas estão ‘ensaiando’ interações de namoro online em um ambiente de jogo”.

Peter Chew, professor associado de psicologia da Universidade James Cook em Cingapura, que estuda vícios comportamentais, particularmente nos jogos, disse que o jogo é voltado para atrair jogadores e fazê -los gastar dinheiro.

“Os personagens existem em um mundo perfeito sem problemas e diriam o que as mulheres querem ouvir, incentivando -as a continuar jogando e gastando dinheiro com ele”, disse Chew.

No entanto, Chew disse que o jogo pode levar a problemas no futuro.

“Pode haver problemas se as mulheres aplicarem os mesmos padrões aos parceiros românticos na vida real. Tais padrões podem aumentar as dificuldades em encontrar ou manter um relacionamento romântico existente”, disse ele.

“Além disso, algumas mulheres podem usar esses jogos para substituir os relacionamentos na vida real, o que pode resultar em solidão a longo prazo”, acrescentou.

Os representantes do desenvolvedor de “Love and Deepspace”, PaperGames, não responderam a um pedido de comentário do Business Insider.

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