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‘FBC: FireBreak’ Preview: Caos controlado

Um atirador cooperativo bem-sucedido parece uma banheira sem fundo de pipoca, quente e sufocada em manteiga dourada, construída para consumo do tamanho de uma mordida e impossível de resistir. A mecânica suave e um loop satisfatório e repetível devem atrair você para mais uma mordida, mais uma rodada, repetidamente. FBC: FirebreakRemedy Entertainment’s Cooper Shooter Situado no universo de ControlarQuase atinge essas marcas. Só precisa de um pouco mais de sal.

Remedy é um estúdio AA mais conhecido por criar jogos para um jogador como Alan Wake e Controlarque apresentam mistérios linchianos e reviravoltas infernais, e Quebra -fogo é a primeira tentativa do estúdio de elaborar um tiro on-line, cooperativo e em primeira pessoa. Quebra -fogo Apoia até três jogadores de cada vez, e ele coloca sua equipe contra hordas de monstros de outro mundo nas entranhas da casa mais antiga, a sede do Federal Bureau of Control. O prédio estava trancado com um monte de chiados no final de Controlare Quebra -fogo acontece seis anos depois. Você é um funcionário do governo que se ofereceu para erradicar o assobio na casa mais antiga – ou tentar, pelo menos – e você é enviado para dentro com algumas armas improvisadas, sem treinamento extra e um tapinha saudável nas costas.

FBC: Firebreak

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Nós quebramos os detalhes de Quebra -fogoo loop de jogabilidade e os ciclos de atualização após o em março, mas aqui estão o básico:

Antes do início da partida, cada jogador pode selecionar um dos três kits de crise, o carregamento projetado com estilos de jogo específicos em mente. Os kits de crise vêm com uma ferramenta e um item cada. O kit de salto é baseado em eletricidade e possui o impacto de carga eletro-cinética, um tipo de dispositivo portátil com uma placa de metal condutora na extremidade, capaz de bater em inimigos ou se impulsionar para o ar. Ele também tem o boombox, que toca música para atrair inimigos antes de explodir. O kit FIX oferece uma grande chave que é capaz de reparar máquinas e cambalear, e também inclui uma torre que você precisa bater com a chave para montar. O kit Splash é para todos os sinais de água por aí-ele apresenta o injetor fluídico operado pela manivela, um canhão de água industrial que pode extinguir incêndios e absorver os inimigos para que eles estejam preparados para danos extras, além de um umidificador, que espia a água curativa em uma ampla área.

O jogo é dividido por empregos, que são essencialmente missões personalizadas em regiões específicas da casa mais antiga. Todos os empregos têm três zonas, mas, caso contrário, cada uma tem um objetivo único, crise e meio ambiente. Depois de selecionar um trabalho, você pode personalizar sua execução definindo o nível de ameaça e o nível de liberação – o nível de ameaça determina a dificuldade de combate e o número de recompensas em disputa, enquanto o nível de liberação define o número de zonas que você deve limpar e o tipo de recompensa.

Passei cerca de duas horas e meia brincando Quebra -fogo Com dois estranhos que rapidamente se tornaram os melhores amigos que já tive, e nós brincamos com três empregos diferentes e várias combinações de ameaças e níveis de liberação. Fiquei com um loadout, o kit de correção com a chave grande e consegui comprar atualizações para adicionar a torre, granadas, armas atualizadas e um acessório de banco de porquinho explodido ao meu carregamento. O Piggy Bank está na chave e cria um tornado de Aoe estrondoso quando você bate com ele. Enquanto eu não entendo completamente a ciência em jogo com o porco, gosto imensamente de bater em monstros.

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Executamos três empregos – correção quente, controle do solo e perseguição em papel. O Hot Fix é um nível industrial em que você precisa reparar ventiladores gigantes e, eventualmente, encher barris com combustível antes de enviá -los por uma tirolesa. No controle do solo, você atira nessas pústulas desagradáveis ​​e contornadas que se parecem com larvas gigantes de botfly para recuperar pérolas de sanguessuga radioativas e jogá -las em um carrinho de mineração. O Paper Chase possui um escritório cheio de notas pegajosas sencientes, e você precisa atirar nas paredes e no chão antes que eles o consumam ou se transformem em grandes monstros amarelos. Ao longo de todas essas tarefas, as ondas de assobio aparecem, exigindo sua atenção e tiros. Existem estações de recarga de munição e chuveiros de cura posicionados em torno dos mapas, embora suas posições mudem a cada ajuste para os níveis de ameaça e depuração. Você também terá que reparar alguns dos recursos ambientais para aproveitar completamente eles – por exemplo, o chuveiro vomita inicialmente água fria, que pode congelar os jogadores enquanto eles estão tentando curar, mas você pode enviar alguém com o kit de fix (eu!) Para consertar rapidamente a água quente. Isso, e consertar a estação de munição, foram geralmente as duas primeiras coisas que meus colegas de equipe e eu fizemos em cada corrida.

E então, caos. Embora cada trabalho tenha seu próprio objetivo, há uma cadência compartilhada nas missões, com momentos de preparação e exploração calmas violentamente interrompidas por hordas de Hiss. Fora da pistola, espingarda e metralhadora, o SMG era minha arma de escolha, e rasgou grupos de inimigos, estimulados pelo fogo de meus colegas de equipe e, de vez em quando, uma granada. Munção e saúde eram considerações constantes, mas era fácil o suficiente notar os locais das estações de recarga e chuveiros e ou pedir ao meu companheiro de equipe do Splash Kit que jogasse água curativa do meu jeito.

Quebra -fogo Faz um ótimo trabalho de recompensar equipes que se juntam – você recebe um escudo extra quando está perto de seus amigos, e uma sugestão visual brilhante acompanha esse bônus, lembrando constantemente você de ficar como um grupo. É claro que o fogo amigável também é uma coisa neste jogo, e explosões e balas errantes derrubaram todos na minha equipe algumas vezes. Nós rimos e revivemos o nosso caminho, mas isso destacou meu problema principal com o jogo: muitas vezes é difícil discernir de onde vem qualquer ataque, tornando complicado reposicionar ou evitar danos.

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No geral, eu ansiava um pouco mais de feedback. A demitindo o SMG foi eficaz, mas também parecia imprecisa, e essa vibração se estendia ao resto da jogabilidade. Reunir munição, coletar moeda, curar, reparar as coisas, usar habilidades especiais, receber danos e identificar objetivos – todas essas ações podem ser esclarecidas e tornadas mais táteis. Remédio Mas alguns pequenos ajustes podem fazer a experiência principal em Quebra -fogo muito mais coerente.

Enquanto tocamos o maior número de rodadas de papel, o controle do solo era o meu nível favorito, apresentando espaços abertos para combater o SHISS e um objetivo claro em atirar em todas as pústulas grosseiras. A clareza no controle do solo foi refrescante, especialmente quando comparada com a leve mas constante confusão pairando sobre o restante da experiência.

Uma vez que todos desbloqueamos nossas habilidades especiais, Quebra -fogo realmente começou a fluir. Mesmo quando não tínhamos certeza de onde ir ou o que fazer, meus colegas de equipe e eu agrupamos e ficamos contra o assobio, curando um ao outro, deitando o controle da multidão e, no meu caso, esmagando Banks nos rostos dos inimigos. Nós rimos, estratégias, acidentalmente atiramos um no outro e gritamos: “Onde diabos é a sala segura?” em nossos fones de ouvido. Tivemos um tempo fabuloso.

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E este é o maior elogio que posso deitar Quebra -fogoPés: passei quase três horas jogando Quebra -fogo com dois estranhos e parecia a coisa mais natural do mundo. Quando nossa sessão terminou, eu queria continuar jogando. Embora haja espaço para esclarecer algumas mecânicas e adicionar feedback a algumas funções, Quebra -fogo estabelece uma base sólida para o moderno Deixou 4 mortos de nossos sonhos coletivos. Eu sei que essa é uma referência desatualizada, mas também estou confiante de que não sou o único que ainda está perseguindo a alta da série de 4 Dead Left – foi um ponto de comparação entre os meus Quebra -fogo equipe.

Todos os problemas que tenho com Quebra -fogo Pode ser ajustado antes do lançamento do jogo neste verão, e tenho fé no remédio para fazê-lo. Quebra -fogo está pronto para ser uma entrada atenciosa e focada no gênero de atiradores cooperativos, e já é uma extensão convidativa das sensibilidades mais sombrias e bobagens do Remedy.

FBC: Firebreak deve chegar à loja Epic Games, Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X/S em 17 de junho por US $ 50. Ele está chegando ao catálogo de jogos PlayStation Plus e do Xbox Game Pass Day-One.

Imagem para o mini módulo de produto

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