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Mario Kart World é o oposto de punir

Bem -vindo aos videogames semanalmente em Engadget. Espere uma nova história toda segunda ou terça -feira (ou quinta -feira?), Divida em duas partes. O primeiro é um espaço para ensaios curtos e divagações sobre tendências de videogames e tópicos relacionados, Jess Conditt, uma repórter que cobre a indústria há mais de 13 anos. O segundo contém as histórias de videogame da semana passada que você precisa conhecer, incluindo algumas manchetes de fora de Engadget.

Por favor, aproveite – e vejo você na próxima semana.


Eu tenho jogado o Switch 2 ao lado Desde que o novo console da Nintendo foi lançado em 5 de junho, e estou me divertindo muito. Embora seja perfeitamente transparente, uma grande maioria da minha peça foi dedicada a Mario Kart Worldum jogo que estou ansioso por meses e isso arranha perfeitamente o Eu pretendo perguntar ao meu médico sobre. Mario Kart World é colorido, brilhante e infinitamente reproduzível, e um recurso que está recebendo muita atenção é o teto de habilidade elevado. Esta edição apresenta novas mecânicas, como pilotagem de paredes e trilhos, que alteram significativamente como o jogo é jogado em seus níveis mais altos, onde os atalhos e o caminho estratégico são obrigatórios. Há muita variabilidade em Mario Kart para que seja uma franquia profissionalmente competitiva, mas isso não impede as pessoas de ficarem E os jogadores já estão tentando ordenhar o maior número de milissegundos dos novos movimentos em Mario Kart World. Vai demorar um pouco, já que essas mecânicas são surpreendentemente complexas, e estou animado para ver o que segredos a comunidade descobre em um futuro próximo.

Enquanto isso está acontecendo, gostaria de destacar algo do lado oposto do espectro de habilidades. Mario Kart World é muito menos frustrante na jogabilidade de momento a momento do que Mario Mapa 8E acho que esse é um dos seus maiores pontos fortes. Não tenho dados empíricos aqui, mas é uma sensação distinta que tenho toda vez que jogo: ser atingido por conchas, atropelar as cascas de banana e pular em obstáculos é mais perdoador do que nunca. Esses momentos são menos chocantes do que estavam em Mario Mapa 8 Especificamente, e leva notavelmente menos tempo para se recuperar e voltar à corrida depois de levar uma concha vermelha para trás. O tempo de atordoamento é mais curto, a aceleração pós-colisão é mais rápida ou há alguma combinação bruxa desses fatores que acontecem, mas seja qual for a causa, eu aprecio profundamente o efeito.

Mario Kart World é amigável e acessível, e esses ajustes sutis diminuem alguns dos aspectos mais irritantes da série, como redefinir após uma enxurrada de besteira explosiva ser lançada no seu para-choque. O único item em Mario Kart World Parece uma verdadeira parada dura é o raio, mas pelo menos isso afeta todos os personagens ao seu redor com a mesma força que atinge o momento.

Enquanto isso, as faixas em Mario Kart World São muito, muito bonitos-olhando para você, o Starview Peak e o Rainbow Road-a lista de personagens é empilhada com rostos frescos super adoráveis, as motocicletas são mais estáveis ​​que os jogos anteriores, e o passeio por nocaute de 24 jogadores é um teste divertido de habilidade. Com o potencial de 23 itens serem direcionados para suas costas, faz sentido que a Nintendo tente tornar a recuperação mais perfeita desta vez, e eu só queria dizer que noto e aprecio isso.

Agora, para descobrir essa coisa de pilotagem de parede.

O presidente do Xbox, Sarah Bond, anunciou que a próxima geração de hardware da empresa será alimentada pela AMD, assim como a série Xbox X/S e a vinda bolinhos de mão. Isso é legal, mas também oferece algumas pistas sobre o futuro da divisão de jogos da Microsoft, e as coisas parecem mais descentralizadas com cada novo pedaço. O Xbox parece estar se posicionando como um provedor de software agnóstico da plataforma, inclinando-se para o PC e o jogo portátil e executando uma loja com tudo incluído que o segue em dispositivos. Parece que o próximo Xbox pode ser mais um PC que vive na sua TV, em vez de uma máquina de videogame dedicada e de sistema fechado. Ouya era justo parece.

Você ouviu aquele suspiro sonoro e bem articulado de alívio? SAG-AFTRA suspendeu sua greve contra 10 principais estúdios de videogame, seguindo das negociações sobre o uso da IA ​​e a compensação do ator. O sindicato e os estúdios assinaram um acordo que inclui aumentos salariais para mais de 24 % dos artistas e proteções em torno da implantação de IA e réplicas digitais.

Talvez isso seja o melhor. Bungie atrasou indefinidamente Maratonacitando a necessidade de revisar o jogo como ele está atualmente. O atraso segue uma série de más notícias da Bungie, a partir de julho de 2024, quando o estúdio ou 17 % de sua força de trabalho. Em maio de 2025, a Bungie era no Maratona Alpha e vários ex -funcionários acusaram o estúdio de . Se Maratona Realmente requer uma reformulação ou a bungie só precisa de um momento para respirar, um atraso parece o movimento certo.

Custará US $ 70.

É oficial – está refazendo o original Morro silencioso Para Konami. O projeto segue a reimaginação de Bloober Silent Hill 2que desembarcou em outubro de 2024 e ganhou muito aclamação de críticos e jogadores. Não há nenhuma palavra em uma data de lançamento para o novo remake, mas está se juntando a um trio de No universo Silent Hill: Silent Hill Townfall de Annapurna Interactive e sem código, Silent Hill: Ascensão de Bad Robot e Genvid, e Do autor Ryūkishi07.

O escritor sênior Sam Rutherford é um animal para coletar todos os seus pensamentos sobre o Switch 2 tão rapidamente e com uma visão tão fabulosa, e seria uma pena se você não conseguisse absorver todo esse delicioso conhecimento para si mesmo. Esta foi minha revisão da revisão de Sam do Switch 2 – um console que também é fantástico, a propósito.

Oficialmente terminou em 9 de junho, mas as histórias de embargo, entrevistas e nossas impressões práticas do programa continuam chegando. Desde que falamos pela última vez, a equipe SGF 2025 da Engadget publicou artigos sobre Assim, Assim, Assim, Assim, Assim, e .

Todo sábado de manhã no Engadget, o repórter contribuinte Kris Holt publica um resumo de jogos indie fantásticos e de som fantásticos e disponíveis, portanto, verifique isso regularmente. os recursos da lista de Kris Os alteraçõesAssim, Dune: Despertar e Instantesentre outros gritos. Em notícias relacionadas ao novo jogo, o atirador de extração do Remedy e experiência de ação isométrica de Bithell Games também estão disponíveis agora. E finalmente, Playdate Season, que já forneceu uma casos de incêndio de experiências estranhas – todas com amor analisadas pelo editor de fim de semana da Engadget, Cheyenne MacDonald.

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