Ninja Gaiden: RageBound é um trabalho de amor. Você pode vê -lo em todos os pixels, animação e cena do novo jogo de ação 2D. Pode ser uma surpresa, então não é o trabalho de Equipe NinjaO estúdio mais intimamente associado à série, mas sim o recém -chegado de franquia The Game Kitchen. O estúdio espanhol é mais conhecido por seu trabalho sobre blasfêmou, uma série de metroidvanias semelhantes a almas influenciadas pela própria cultura e história da Espanha com o catolicismo romano.
“Eu sou um garoto dos anos 80”, diz David Jaumandreu, diretor de jogos e produtor Ninja Gaiden: RageBound. “Eu ainda tenho minha cópia do primeiro Ninja Gaiden no porão. “A maneira como Jaumandreu diz, RageBound é um projeto de sonho para ele e seus colegas de trabalho. A cozinha do jogo começou a trabalhar no jogo na metade da produção de Blasfêmico 2. Editor francês Seu pontomais conhecido por lançar Tartarugas ninjas mutantes adolescentes: vingança de Shredderabordou o estúdio depois de ver seu trabalho em Blasfemo.
Há alguma sobreposição visual superficial entre RageBound e Blasfêmico 2Mas quando se trata de tom e jogabilidade, eles não poderia ser mais diferente. Onde Blasfêmico 2 é sombrio e solene, RageBound se inclina para a origem da franquia como um produto dos anos 80. É alto e frequentemente extravagante, mas de uma maneira cativante. Também é muito mais rápido, com níveis que classificam a rapidez com que você pode concluí -los, geralmente enquanto sofre o mínimo de dano possível.
No início do projeto, uma das coisas que a equipe sabia que queria era incluir dois protagonistas, com um deles vindo do clã Black Spider. Para os não iniciados, o clã Black Spider geralmente serviu como antagonistas da série Ninja Gaiden. RageBound é definido durante os eventos do jogo NES de 1988. Depois que o protagonista da série Ryu Hayabusa sai para os EUA vingarem a morte de seu pai, os demônios descem à pacífica vila de Hayabusa e cabe ao novato Kenji Mozu salvar seu clã.
“Pensamos que, se estamos levando a série de volta às suas raízes, não seria legal controlar um dos clãs de aranha preta?” diz Jaumandreu. “É como quando você consegue fazer um jogo de Guerra nas Estrelas, e fantasia em controlar um personagem de um império”.
Para surpresa de todos na cozinha do jogo, o Dotemu e o Koei Tecmo – o titular de licença original de Ninja Gaiden – gostaram da ideia. Na demonstração que joguei, não vi as circunstâncias exatas de como Kenji e o Kumori do clã Black Spider acabam trabalhando juntos, mas a essência é que eles são forçados a mesclar almas a sobreviver a um encontro mortal.
Pelo que posso dizer, fora de uma missão que serve como uma introdução ao conjunto de habilidades de Kumori, você passará a maior parte do tempo jogando como Kenji em RageBound. No entanto, uma vez que os dois unirem forças, a capacidade de Kenji de envolver inimigos ao alcance aumenta bastante, pois ele tem acesso ao Kunai de Kumori.
Além disso, algumas das seções de plataforma que eu encontrei durante a demonstração exigiam que eu jogue como Kumori para progredir no nível. O mais complicado desses segmentos é que Kumori só pode se manifestar por um curto período de tempo, um medidor acima da cabeça dela indicando quanto tempo eu havia deixado com ela antes de voltar a Kenji e tive que experimentar a seção novamente. É possível estender seu medidor retirando inimigos ao longo do caminho. Pelo menos na demonstração, os segmentos de Kumori não foram muito difíceis, mas eu também pude ver como a estrutura poderia realmente testar jogadores – talvez não no nível de Hollow Knight’s Caminho da dorDiga, mas algo próximo.
Uma das coisas que se destacou sobre os dois personagens foi o quão ágil eles se sentiam. Kenji pode fazer Pogo fora dos inimigos e projéteis para ganhar altura adicional sobre seus inimigos. Durante seus segmentos de plataforma, Kumori pode usar seu kunai para se teletransportar para obter lacunas e saltos completos que Kenji não pode. A maioria dos níveis também inclui tetos que os dois podem subir, e eu freqüentemente tive que lutar por vários inimigos para chegar ao outro lado. Falando em combate, é frenético de uma maneira que não foi de moda nos jogos modernos. Fora dos chefes, a maioria dos inimigos cairá depois de uma ou duas barras da Katana de Kenji.
Mesmo nos primeiros cenários de combate, muitas vezes tive que lutar contra dois ou três inimigos simultaneamente, enquanto se esquivava e desviou ataques ao longo do caminho para o meu próximo alvo. Depois que o sistema de combate começou a clicar para mim, parecia incrivelmente satisfatório saltar entre inimigos e usar as habilidades de Kenji e Kumori em uníssono.
Eu deixei minha prática com Ninja Gaiden: RageBound Animado para tocar o produto final. Obviamente, o teste final do jogo será como os fãs o recebem. “Nós realmente nos esforçamos muito na criação de um jogo Ninja Gaiden”, diz Jaumandreu. “Não queríamos que fosse um jogo blasfêmico com ninjas. Realmente esperamos que, quando os jogadores obtêm o controlador, eles se sentem em casa com a série”.
Ninja Gaiden: RageBound chega neste verão em PCNintendo Switch, PlayStation e Xbox.
Este artigo apareceu originalmente em Engadget em https://www.engadget.com/gaming/ninja-gaiden-ragebound-is-a-love-letter-to-the-series-nees-roots-150050773.html?src=rsss
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