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Ninja Gaiden: RageBound é uma carta de amor para as raízes NES da série

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Ninja Gaiden: RageBound é um trabalho de amor. Você pode vê -lo em todos os pixels, animação e cena do novo jogo de ação 2D. Pode ser uma surpresa, então não é o trabalho de Equipe NinjaO estúdio mais intimamente associado à série, mas sim o recém -chegado de franquia The Game Kitchen. O estúdio espanhol é mais conhecido por seu trabalho sobre blasfêmou, uma série de metroidvanias semelhantes a almas influenciadas pela própria cultura e história da Espanha com o catolicismo romano.

“Eu sou um garoto dos anos 80”, diz David Jaumandreu, diretor de jogos e produtor Ninja Gaiden: RageBound. “Eu ainda tenho minha cópia do primeiro Ninja Gaiden no porão. “A maneira como Jaumandreu diz, RageBound é um projeto de sonho para ele e seus colegas de trabalho. A cozinha do jogo começou a trabalhar no jogo na metade da produção de Blasfêmico 2. Editor francês Seu pontomais conhecido por lançar Tartarugas ninjas mutantes adolescentes: vingança de Shredderabordou o estúdio depois de ver seu trabalho em Blasfemo.

Há alguma sobreposição visual superficial entre RageBound e Blasfêmico 2Mas quando se trata de tom e jogabilidade, eles não poderia ser mais diferente. Onde Blasfêmico 2 é sombrio e solene, RageBound se inclina para a origem da franquia como um produto dos anos 80. É alto e frequentemente extravagante, mas de uma maneira cativante. Também é muito mais rápido, com níveis que classificam a rapidez com que você pode concluí -los, geralmente enquanto sofre o mínimo de dano possível.

No início do projeto, uma das coisas que a equipe sabia que queria era incluir dois protagonistas, com um deles vindo do clã Black Spider. Para os não iniciados, o clã Black Spider geralmente serviu como antagonistas da série Ninja Gaiden. RageBound é definido durante os eventos do jogo NES de 1988. Depois que o protagonista da série Ryu Hayabusa sai para os EUA vingarem a morte de seu pai, os demônios descem à pacífica vila de Hayabusa e cabe ao novato Kenji Mozu salvar seu clã.

The Game Kitchen / Dotemu

“Pensamos que, se estamos levando a série de volta às suas raízes, não seria legal controlar um dos clãs de aranha preta?” diz Jaumandreu. “É como quando você consegue fazer um jogo de Guerra nas Estrelas, e fantasia em controlar um personagem de um império”.

Para surpresa de todos na cozinha do jogo, o Dotemu e o Koei Tecmo – o titular de licença original de Ninja Gaiden – gostaram da ideia. Na demonstração que joguei, não vi as circunstâncias exatas de como Kenji e o Kumori do clã Black Spider acabam trabalhando juntos, mas a essência é que eles são forçados a mesclar almas a sobreviver a um encontro mortal.

Pelo que posso dizer, fora de uma missão que serve como uma introdução ao conjunto de habilidades de Kumori, você passará a maior parte do tempo jogando como Kenji em RageBound. No entanto, uma vez que os dois unirem forças, a capacidade de Kenji de envolver inimigos ao alcance aumenta bastante, pois ele tem acesso ao Kunai de Kumori.

Kumori monta um motocicleta
The Game Kitchen / Dotemu

Além disso, algumas das seções de plataforma que eu encontrei durante a demonstração exigiam que eu jogue como Kumori para progredir no nível. O mais complicado desses segmentos é que Kumori só pode se manifestar por um curto período de tempo, um medidor acima da cabeça dela indicando quanto tempo eu havia deixado com ela antes de voltar a Kenji e tive que experimentar a seção novamente. É possível estender seu medidor retirando inimigos ao longo do caminho. Pelo menos na demonstração, os segmentos de Kumori não foram muito difíceis, mas eu também pude ver como a estrutura poderia realmente testar jogadores – talvez não no nível de Hollow Knight’s Caminho da dorDiga, mas algo próximo.

Uma das coisas que se destacou sobre os dois personagens foi o quão ágil eles se sentiam. Kenji pode fazer Pogo fora dos inimigos e projéteis para ganhar altura adicional sobre seus inimigos. Durante seus segmentos de plataforma, Kumori pode usar seu kunai para se teletransportar para obter lacunas e saltos completos que Kenji não pode. A maioria dos níveis também inclui tetos que os dois podem subir, e eu freqüentemente tive que lutar por vários inimigos para chegar ao outro lado. Falando em combate, é frenético de uma maneira que não foi de moda nos jogos modernos. Fora dos chefes, a maioria dos inimigos cairá depois de uma ou duas barras da Katana de Kenji.

Kumori e Kenji fazem um ataque juntos
The Game Kitchen / Dotemu

Mesmo nos primeiros cenários de combate, muitas vezes tive que lutar contra dois ou três inimigos simultaneamente, enquanto se esquivava e desviou ataques ao longo do caminho para o meu próximo alvo. Depois que o sistema de combate começou a clicar para mim, parecia incrivelmente satisfatório saltar entre inimigos e usar as habilidades de Kenji e Kumori em uníssono.

Eu deixei minha prática com Ninja Gaiden: RageBound Animado para tocar o produto final. Obviamente, o teste final do jogo será como os fãs o recebem. “Nós realmente nos esforçamos muito na criação de um jogo Ninja Gaiden”, diz Jaumandreu. “Não queríamos que fosse um jogo blasfêmico com ninjas. Realmente esperamos que, quando os jogadores obtêm o controlador, eles se sentem em casa com a série”.

Ninja Gaiden: RageBound chega neste verão em PCNintendo Switch, PlayStation e Xbox.

Este artigo apareceu originalmente em Engadget em https://www.engadget.com/gaming/ninja-gaiden-ragebound-is-a-love-letter-to-the-series-nees-roots-150050773.html?src=rsss

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