O caminho da espada pode ser um tipo de samurai mais perdoador

A série Onimusha da Capcom está em um longo hiato. Combinando os antecedentes renderizados no estilo de Resident Evil com caracteres mais ágeis, adicionando demônios, magia e um cenário feudal do Japão, a série abrange várias sequências-e consoles-até a quarta entrada em 2006.
Aproximadamente duas décadas (e épocas de console) mais tarde, a Capcom tem retornou à sérieaté mesmo conseguir o ator samurai definitivo, Tom Cruise Mifune Toshiro, para interpretar o herói, o lendário espadachim Miyamoto Musashi. Na Gamescom, a empresa agora está demonstrando uma fatia precoce de Maneira da espada, que abrange a maioria (mas não todos) do jogo mostrado no SGF 2025 há apenas alguns meses.
É um momento interessante para retornar ao universo de ameaças de Samurai-Meets-Demonic de Onimusha, após um boom repentino em jogos no Japão feudal. Mais recentemente, o mais recente Assassin’s Creed foi estabelecido lá, enquanto o próximo fantasma de Yotei da Sony (para não mencionar seu antecessor) Tap Bushido e Swordplay no histórico Japão.
Enquanto eu jogava na demonstração, fiz muitas comparações mentais com Machado – Um jogo que agora tem vários anos e ainda invicto por mim. Onimusha reúne temas semelhantes de forças demoníacas que ficam loucas, mas tem uma abordagem mais perdoadora. A jogabilidade gira em torno de blocos e parries, além de ataques fracos e fortes, ao mesmo tempo em que puxam orbes caídos por inimigos morrendo que atuam como a moeda do jogo. (Os orbes de saúde também são descartados por certos inimigos.)
Onimusha Way of the Sword Hands-On
(Capcom)
A manopla de Oni que absorve essas almas também pode ser usada para ver demônios invisíveis e desbloquear áreas que são bloqueadas espiritualmente. Também agirá como um tipo de projetor de cinema demoníaco, mostrando o que aconteceu durante a invasão demoníaca na área.
Os primeiros inimigos foram previsivelmente lentos espadachim e arqueiros demoníacos, recuperando -me para acelerar com a forma como as lutas de Onimusha se desenrolam. Mesmo que previsivelmente pareça LightYears à frente de seus antecessores, Caminho da espada Não reinventa como você corta essas hordas demoníacas.
Em comparação com outros jogos de ação, a guarda parece muito perdoador. Você pode segurar o botão de guarda, e ele bloqueará projéteis básicos e ataques corpo a corpo de todas as direções que passei algum tempo inclusive-me a exaustivos medidores de resistência, cronometrando os atacantes para um ataque crítico de um hit e rebatendo as flechas de onde elas vieram.
Não me interpretem mal, é satisfatório e divertido, mas estou ansioso para ver como a série se baseará no que é um fluxo de ataque bastante básico. Musashi teve um ataque especial de espada dupla, dois celestiais, que barraja o inimigo com ataques e supera seus níveis de saúde.
Isso sugere que ataques mais especiais e floreios mágicos devem se abrir mais tarde no jogo. A visualização durante o SGF 2025 também mostrou maneiras de utilizar o ambiente para ataques defensivos, segurando tábuas de madeira para bloquear as setas, por exemplo, embora isso não acionasse durante a minha jogada.
Onimusha Way of the Sword Hands-On
(Capcom)
O destaque da demo foi um confronto com o rival de Musashi, Ganryu Sasaki. Ele é um grande vilão para forragem – e também foi de alguma forma presenteado sua própria luva oni. O duelo foi a única vez que me senti ameaçada durante a demonstração e, mesmo assim, não morri uma vez. Há um medidor de saúde suficiente para se testar contra os luxuosos ataques e lunges de espadas de Sasaki. Depois de desgastar inimigos mais poderosos, você pode fazer um ataque único e concentrado para recolher mais orbes deles ou acertar por danos pesados.
O sabor inicial de Caminho da espada é uma brincadeira divertida e fácil, por isso estou curiosa para ver como a Capcom evolui a fórmula de Onimusha – e onde os verdadeiros desafios podem estar.
Onimusha: Caminho da Espada está definido para ser lançado em 2026 no PS5, Xbox Series S | X e PC.



