- A “Honor of Kings” de Tencent tem mais de 100 milhões de usuários ativos diários.
- O modo de jogo mais comum envolve 10 jogadores em duas equipes de cinco, duplicando para a vitória.
- Ele – e outras ofertas nos jogos estáveis de Tencent – estão colhendo muito dinheiro para a empresa.
Eu tenho uma confissão. Fiquei viciado em outro jogo, e desta vez é ruim.
Como muitos fãs de videogames em todo o mundo, experimentei a pura alegria de saquear através das paisagens de “Baldur’s Gate 3”, e lutando com personagens devastadoramente bonitos no “Final Fantasy VII” remakes. Mas, de alguma forma, as ofertas dos estúdios ocidentais e japoneses por trás desses dois jogos não arruinaram bastante minha vida social como a “Honor of Kings” de Tencent.
Este autor joga no servidor chinês do jogo, que existe há quase dez anos. Também possui um servidor internacional, lançado em junho.
Em termos de jogabilidade, parece muito com uma versão reduzida da “League of Legends” da Riot Games. Um dos modos de jogabilidade mais comuns – batalhas classificadas – envolve um método semelhante de jogo à “liga”. Cinco jogadores de cada lado cobram três faixas e tentam se matar, desmontar torres de guarda e quebrar o cristal do oponente.
Eu sou um meio de longa data em “liga”, mas meus 1.000 jogos em “Honor of Kings” me viram trocando de outras faixas por variação.
O que eu achei realmente viciante sobre “Honra de Kings” – além da escalada brutal e implacável de classificação para classificação que destruiu meu ciclo de sono – é seu mundo amplo.
Os nomes dos personagens, de Zhu Geliang a Li Bai, são familiares para mim. Alguns são baseados em figuras históricas chinesas, enquanto outros são baseados na mitologia chinesa. O mundo do jogo também é rico e interconectado, com uma riqueza de 684 peles e 123 personagens colecionáveis.
Isso não é acidente. Tencent, com sua jogabilidade sólida e construção mundial, tem um jogo próspero que está forte depois de quase uma década. A empresa marcou um marco de 100 milhões de usuários ativos diários em outubro.
Thomas Sharpe, desenvolvedor de videogames e professor assistente adjunto da Temple University, disse que “Honor of Kings” pregue as facetas de jogos mais do que os concorrentes internacionais.
“A combinação de valores de produção extremamente altos, apoio contínuo da comunidade e design apertado de jogabilidade é uma conquista que muito poucos estúdios do mundo podem realizar”, disse ele.
“Honor of Kings” faz parte de um estábulo de ofertas de jogos para celular que estão prestando muito dinheiro com Tencent.
“Durante o terceiro trimestre de 2024, entregamos um crescimento robusto de receita em nossos negócios de jogos, sustentado pelo desempenho consistente dos jogos Evergreen Globalmente e por contribuições de novos jogos com o Potendental Evergreen”, CEO da Tencent, Pônei emdisse na chamada de ganhos de novembro da empresa.
A receita de jogos domésticos do terceiro trimestre de Tencent cresceu 14% ano a ano, para 37,3 bilhões de yuan, impulsionada por jogos como Honor of Kings, Valorant, e o Peacekeeper Elite de atirador em primeira pessoa.
A indústria de jogos da China está ganhando terreno
Sharpe chamou “Honor of Kings” de “excelente exemplo de um sucesso de bilheteria de jogos ao vivo”.
Sharpe disse que o jogo também é construído e tem como alvo deliberadamente um público chinês. Esse investimento em tradição de inspiração chinesa gerou um elenco de heróis que se presta a uma construção mundial rica e orientada por tradições, com “variedade interminável” para os jogadores.
A “estratégia de monetização orientada a cosméticos” também é um de seus principais empates, disse Sharpe.
“O fascínio de peles e cosméticos desbloqueáveis aumenta ao lado da relevância cultural do jogo. O valor social de possuir uma pele rara só é significativa se você puder mostrá-lo em uma comunidade apaixonada de jogadores que pensam da mesma forma”, disse Sharpe.
Sharpe acrescentou que, apesar Regulamentos da China em tempo de reprodução e conteúdo de videogameO tamanho da “Honra dos Reis” – e os recursos que seu juggernaut de uma empresa controladora – permitiu que ela permanecesse dominante no mercado cerca de 10 anos após seu lançamento.
O sucesso de “Honra ao Kings” é emblemático do que a indústria de jogos chineses está acertando que os estúdios de jogos para celular ocidentais precisam prestar atenção, disse ele.
“No desenvolvimento móvel, de desktop e console, os estúdios ocidentais estão reavaliando como projetar jogos para apelo global mais amplo, particularmente para atrair o público chinês em rápida expansão”, acrescentou. “Embora os desenvolvedores continuem a refinar estratégias para envolver esse mercado, fica claro que a indústria não pode mais se dar ao luxo de ignorar a enorme influência e potencial do mercado de jogos chineses”.