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O que diabos está acontecendo com Subnautica 2?

Se eu tivesse que descrever o status de Subnautica 2 Em apenas três palavras, seria estas: bagunçado, bagunçado, bagunçado. Isso não quer dizer que o jogo em si esteja em terrível forma – essa é realmente uma reivindicação crucial em toda a situação – mas a relação entre os mundos desconhecidos da Subnautica Series Unknown e sua empresa controladora, Krafton, está em pedaços. Somente neste mês, Krafton demitiu os fundadores e CEO da UNKNHOWN Worlds, Subnautica 2 foi adiado até 2026 e os líderes depostados entraram com uma ação contra Krafton, procurando recuperar o controle criativo do jogo e do estúdio. No centro do conflito, há um pagamento de bônus no valor de até US $ 250 milhões.

Aqui está um resumo de como chegamos aqui e o que no diabo está acontecendo Subnautica 2Krafton e mundos desconhecidos.

Subnautica 2

Krafton

Charlie Cleveland iniciou acidentalmente mundos desconhecidos em 2001 enquanto construía o popular Meia-vida mods Seleção natural e Seleção natural 2e o diretor técnico Max McGuire surgiu como cofundador oficial de estúdio em 2006. Inspirado por Minecraft e queimado em mods, mundos desconhecidos começaram a trabalhar no jogo de exploração submarino e no mundo aberto Subnautica e lançou -o em acesso antecipado no Steam em 2014. Com anos de feedback da comunidade, o jogo evoluiu para uma experiência de sobrevivência singularmente tensa e rica, e a versão 1.0 chegou oficialmente em 2018. Isso também é quando Ted Gill se juntou à equipe executiva do estúdio, libertando Cleveland para se concentrar na direção criativa. Subnautica e seu spin-off, Subnautica: abaixo de zeroatraiu milhões de jogadores e estabeleceu mundos desconhecidos como uma equipe independente de sucesso.

Então, os estúdios maiores vieram cheirando. PUBG A editora Krafton, que opera com bilhões de dólares anualmente, comprou mundos desconhecidos em 2021 por US $ 500 milhões. A aquisição veio com a promessa de um pagamento adicional no valor de US $ 250 milhões se o mundo desconhecido atingir certas metas de desempenho até o final de 2025. Esse bônus é uma parte crítica do caos hoje.

Sabemos mais sobre os detalhes deste acordo graças aos relatórios recentes por . Além dos cargos de liderança, preenchidos por Cleveland, Gill e McGuire, os mundos desconhecidos tinham cerca de 40 funcionários na época da venda da Krafton e receberam pagamentos totalizando US $ 50 milhões no fechamento e nos dois anos seguintes. Esse grupo maior estava pronto para receber até US $ 25 milhões no lucro baseado em desempenho de 2025, com cada pessoa esperando uma quantia diferente, mas a maioria estimando seis ou sete dígitos. Os US $ 225 milhões restantes foram reservados para a liderança desconhecida do mundo, mas eles disseram que pretendiam compartilhar uma parte de sua força inesperada com funcionários que não estavam incluídos no bônus, cobrindo todo o número de funcionários de cerca de 100 pessoas.

Subnautica 2Subnautica 2

Krafton

A liderança de mundos desconhecidos repetiu essa promessa em uma ação movida contra Krafton em 10 de julho de 2025. Mas estamos nos adiantando.

Após a aquisição, os mundos desconhecidos continuaram atualizando Subnautica e Abaixo de zero. Em fevereiro de 2024, o estúdio foi lançado Luobreakerum jogo de estratégia baseado em turnos que nunca decolou, parcialmente por causa de seu . Desde então, o estúdio está focado em Subnautica 2. O jogo foi com uma janela de lançamento em potencial de acesso antecipado de 2025. Atualmente é o segundo jogo da lista de desejos no Steam, depois Cavaleiro oco: Silksong.

A primeira noção pública de que algo foi podre entre mundos desconhecidos e Krafton chegou em 2 de julho, quando Cleveland, Gill e McGuire foram demitidos e substituídos por antigo Protocolo Callisto Chefe de estúdio Steve Papoutsis. Krafton não forneceu um motivo para a troca Em vez disso, oferecendo o seguinte pensamento quase completo: “Enquanto Krafton procurava manter os co-fundadores e criadores originais dos mundos desconhecidos da série Subnautica envolvidos no desenvolvimento do jogo, a empresa os deseja bem em seus próximos empreendimentos”.

A Krafton não mencionou atrasar o lançamento do acesso antecipado no momento, mas implementou um processo de revisão que, segundo ele, seria “essencial para entregar o jogo certo na hora certa”. A editora sugeriu que os líderes expulsos não cooperaram nesse aspecto.

“A nova liderança do Unknown Worlds apoia totalmente esse processo e está comprometido em atender às expectativas dos jogadores”, disse seu comunicado à imprensa.

Cleveland publicado em 4 de julho, refletindo sobre seu tempo no desenvolvimento de jogos e compartilhando sua decepção com o manuseio de mundos desconhecidos por Krafton e Subnautica 2. Ele também referenciou a intenção de Krafton de atrasar o lançamento.

“Você pode ver por que, para Max, Ted, eu, a equipe desconhecida do mundo e, para a nossa comunidade, os eventos desta semana foram um choque”, escreveu Cleveland. “Sabemos que o jogo está pronto para o lançamento de acesso antecipado e sabemos que você está pronto para jogá -lo. E enquanto pensamos que essa seria nossa decisão de tomar, pelo menos por enquanto, essa decisão está nas mãos de Krafton. E depois de todos esses anos, para descobrir que não estou mais capaz de trabalhar na empresa que comecei a picadas”.

Em 9 de julho, Krafton oficialmente de Subnautica 2 a 2026. Nesse mesmo dia, Bloomberg publicou um relatório descrevendo o contrato de bônus baseado em desempenho e questionando implicitamente como o momento do atraso dificultava o estúdio para atingir seus objetivos, colocando o pagamento em risco. Foi a primeira vez que os detalhes do bônus se tornaram públicos.

Krafton com Engadget-e em um pop-up -Em 10 de julho, isso acusou os líderes demitidos de abandonar o estúdio em favor de atividades criativas pessoais, chamando especificamente . Também jogou sombra em Luobreaker e afirmou que os ex -chefes queriam o pagamento de bônus “por si mesmos”.

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Krafton

“Krafton fez vários pedidos a Charlie e Max para retomar seus papéis como diretor de jogos e diretor técnico, respectivamente, mas ambos se recusaram a fazê -lo”, afirmou o comunicado. “Em particular, seguindo o fracasso de LuobreakerKrafton pediu a Charlie para se dedicar ao desenvolvimento de Subnautica 2. No entanto, em vez de participar do desenvolvimento do jogo, ele optou por se concentrar em um projeto de filme pessoal. Krafton acredita que a ausência de liderança principal resultou em repetidas confusão de direção e atrasos significativos no cronograma geral do projeto. A versão atual de acesso antecipado também fica aquém em termos de volume de conteúdo. ”

Naquele mesmo dia, Cleveland anunciou que ele e os outros cabeças de estúdio demitidos tinham Contra Krafton.

“Processar uma empresa multibilionária de uma maneira dolorosa, pública e possivelmente prolongada certamente não estava na minha lista de desejos”, escreveu Cleveland. “Mas isso precisa ser corrigido. Subnautica tem sido o trabalho da minha vida e eu nunca o abandonaria de bom grado ou a equipe incrível que derramou seus corações nela. Quanto ao ganhos, a idéia de que Max, Ted e eu queria manter tudo para nós é totalmente falso.”

O processo não foi vencido até 16 de julho. Mas em 15 de julho, relatou que a Krafton agora planejava estender a janela para o pagamento de bônus por mais um ano, dando ao estúdio mais tempo para atingir seus objetivos. A editora também avançará uma parte de um pool de bônus de compartilhamento de lucros separado para todos os funcionários desconhecidos do mundo em 2025.

Esses movimentos parecem projetados para discutir as questões centrais levantadas na quebra de queixa do contrato que Cleveland e outros líderes desconhecidos do mundo entraram contra o Krafton no Tribunal de Chancelaria de Delaware. O processo, não lacrado em 16 de julhoAs reivindicações que Krafton demitiu ilegalmente as cabeças do estúdio e atrasou Subnautica 2 Para evitar os pagamentos de bônus. Ele também fornece uma linha do tempo do crescimento de tensões entre os fundadores e a Kraftton este ano, acusando o editor de sabotagem intencional.

O processo afirma que Krafton e Worlds desconhecidos tiveram um relacionamento respeitoso até abril de 2025, quando Gill apresentou os executivos da Krafton com as projeções de receita positiva do estúdio, que foram feitas com a suposição de que Subnautica 2 atingiria o acesso antecipado em 2025. Ele também descreveu o pagamento de bônus esperado sob o contrato.

“Quando isso aconteceu, tudo mudou”, diz o processo.

A denúncia alega que, neste momento, Krafton começou a procurar maneiras de forçar os líderes de mundos desconhecidos e atrasar o lançamento de Subnautica 2com o objetivo de contornar o pagamento do bônus. Cleveland, Gill e McGuire discutiram com os executivos da Krafton sobre se o jogo estava pronto para o acesso antecipado, e Krafton acabou retirando todos os seus recursos do estúdio. Krafton emitiu uma ordem de parada em Subnautica 2 O desenvolvimento, assumiu os canais de comunicações desconhecidos do mundo e, em junho, começou a realizar uma trilha de papel interna acusando os fundadores de abandonar seus deveres fiduciários, de acordo com a denúncia.

Cleveland, Gill e McGuire foram demitidos e removidos do Conselho de Administração desconhecidos em 1º de julho. É aqui que o resto de nós entrou na história.

O principal conflito aqui acabou se Subnautica 2 está realmente pronto para um lançamento de acesso antecipado e isso importa devido a um potencial pagamento de bônus de US $ 250 milhões que é comprometido por um atraso. Não é apenas uma grande quantia para Krafton perder, mas também é uma quantia enorme de dinheiro para Cleveland, Gill e McGuire perder, especialmente agora que eles perderam o estúdio e o tendão. Os líderes depostados reiteraram em seu processo que “planejavam compartilhar ainda mais ganhos com sua equipe dedicada” do que contratualmente obrigados. Na denúncia, eles estão procurando Krafton para pagar o bônus completo como projetado sem um atraso, cumprir suas obrigações como editor e restabelecê -las como chefes de mundos desconhecidos.

Todas as partes nesta situação afirmam que querem o que é melhor para Subnautica 2 e seus jogadores. É possível que todos estejam dizendo a verdade e isso é um simples desacordo sobre a integridade artística. Também é possível que todos estejam mentindo e que todos procuram fazer (ou manter) um dinheiro rápido – mas cara, isso é sombrio. A verdade, como sempre, provavelmente está em algum lugar entre e, é provável que nunca saiba disso. Pelo menos o sistema judicial eventualmente poderá determinar a segunda melhor coisa, que é quem é o culpado.


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