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Olhe para fora é uma obra -prima de terror cósmica inesperada que me abalou no núcleo

Que tipo de pessoa você estaria diante de um desastre que está além da explicação? Você ajudaria os vizinhos angustiados e abririam sua casa até para estranhos de aparência esboçada, na esperança de que haja força em números, ou siga sozinho, independentemente de quão fortemente as chances estão contra você? Você ainda escovaria os dentes todos os dias?

O horror no RPG de Francis Coulombe Olhe para fora é tudo abrangente. Existe o elemento cósmico: algo incompreensível está acontecendo além das paredes do seu prédio de apartamentos e é do seu interesse nem mesmo olhar para fora, muito menos ir para lá. E como você aprende rapidamente, qualquer pessoa que olhou ou esteve fora é transformada de maneiras inimagináveis, tornando -se um horror corporal extremo (e extraordinariamente criativo). Mas em grande parte do jogo que antecedeu seus múltiplos finais climáticos, o desconforto também decorre de como isso faz você parecer dentro – nas escolhas que você fez e a pessoa que você se tornou para sobreviver.

Apesar de tentar adotar uma abordagem empática, eu ainda me vi em situações que deixaram meu personagem (e eu) invadido de culpa. Há uma sensação de dúvida que cresce ao longo do jogo, fazendo -me repetidamente questionar se eu, por exemplo, fiz uma chamada ruim e fui rápido demais para matar aquele vizinho cuja cabeça inteira é dentes, ou se minha mão estava realmente forçado a fazer um sacrifício muito perturbador.

Depois de um tempo, a coisa mais irritante está parecendo no espelho. E você tem que fazer muito isso neste jogo, porque a higiene afeta suas estatísticas.

Francis Coulombe/Devolver Digital

Tudo começa com seu personagem, Sam (você pode mudar o nome, se quiser), acordando depois de um sonho estranho com um forte desejo de olhar para fora. Você tem a opção imediatamente entre satisfazer sua curiosidade e ouvir seu intestino, e se encontrará lutando com esse dilema uma e outra vez.

Nesse ponto, você também conhece Sybil, o misterioso vizinho que só fala com você através da parede, com um flagrante globo ocular espiando de uma grande rachadura. Sybil, em quem não está claro se você deve confiar, diz que tudo soprará em 15 dias se você apenas esperar. Você precisa vasculhar recursos, se quiser levar tanto tempo e, depois de sair do seu apartamento e ter a chance de conversar com outros vizinhos, você pode decidir que deseja assumir um papel mais ativo na parte inferior da catástrofe.

Alguns vizinhos, particularmente alguns astrônomos amadores que parecem estar em um culto, parecem saber um pouco sobre o que está acontecendo, e é insinuado que fazer tarefas para eles o ajudará a descobrir como e por que dos fenômenos ao seu redor. Outros estão mais focados em atender às suas necessidades imediatas e tentarão encolher você em suas causas: localizar pessoas desaparecidas, lavar a roupa, limpar as bagunças deixadas para trás por Eldritch Horrors, etc. Há uma completa guerra acontecendo em algum lugar do prédio, no qual você pode optar por participar, se você estiver inclinado. Seu proprietário, sem surpresa, ainda exigirá que você pague o aluguel, apesar das circunstâncias.

Se você optar por jogar no modo normal, como eu, Sybil é o seu único ponto de salvamento, então você terá que voltar para casa regularmente. Modo fácil automaticamente.

Todas as interações são baseadas em turnos e, ao explorar o prédio do apartamento, você encontrará toneladas de inimigos e potenciais aliados-mas a linha entre os dois nem sempre é fácil de distinguir. Às vezes, você só pode atacar ou tentar escapar, o que responde à pergunta para você, mas outras vezes, você tem a oportunidade de conversar e fazer perguntas. A natureza baseada em turnos permite que você tome um momento e avalie cada novo encontro, mas sempre há um ar de ambiguidade sobre a confiabilidade de todos. Mesmo quando você estiver de volta ao seu apartamento, onde você pode tomar banho, descansar, cozinhar e criar e jogar videogame, as pessoas aparecerão e bate na sua porta, e você terá que se decidir se deve deixá -las entrar.

O problema é que sobreviver pode ser bastante difícil quando você realmente continuar se estiver por conta própria. Os inimigos superarão o número e o dominarão. É aí que se torna útil ter alguns aliados. Com até três outras pessoas em seu partido, a escala dicas fortemente a seu favor. Eu adotei a abordagem de confiança, para melhor ou para pior. Isso resultou em eu ter um grupo bastante sólido de lutadores do meu lado, mas um par desses mesmos aliados me expulsou do meu próprio quarto e reclamou da minha culinária.

Os designs da criatura são repugnantes, lindamente vivos no estilo de arte de Pixel. O horror corporal pode ser realmente difícil de suportar, e algo geralmente se perde para mim no processo de consumi -lo quando pretende parecer realista – porque estou escondido atrás das mãos e apenas dando pequenas espalhadas pelos meus dedos, ou porque acaba alcançando o efeito oposto e parece ridículo sem querer. Mas a arte de Coulombe abrange igualmente o horrível e o absurdo, e o efeito desse equilíbrio é poderoso.

Nada foi tão perturbador que eu não conseguia olhar diretamente para ele, mas certamente houve momentos que me deram um susto genuíno ou fizeram minha pele rastejar. Mesmo os personagens que não estão sendo transformados, como o protagonista, parecem um pouco grotescos, o que acrescenta como tudo é perturbador. Mas exatamente quando o pavor atingisse um pico de febre, algo abertamente bobo seria jogado quase como se tivesse água fria na coisa toda e dizia, Sim, este é o apocalipse, mas ainda somos humanos, ainda temos um senso de humor.

Um visual parado do jogo, mostrando combate baseado em turnos. Um monstro com vários braços afasta a cabeça do crânio como um acordeão com dentes, olhos e carne se estendendo entre as duas metades

Francis Coulombe/Devolver Digital

Muito da alegria de jogar este jogo está descobrindo todos os truques que ele tem na manga, então não vou entrar em nenhuma descrições de chefes, quebra -cabeças ou o próprio prédio, além de dizer que este último tem um todo Casa de folhas O que está acontecendo é incrivelmente frustrante às vezes, mas de uma maneira que apenas aumenta o brilho de tudo. Também não há mapa para guiá -lo. A trilha sonora, composta por Eric Shumaker, mantém um passo perfeito a cada emoção que o ambiente evoca, e eu provavelmente poderia escrever uma revisão separada sobre o quão bom é.

Tudo isso se acumula a um soco cósmico absoluto de um final (ou final, existem vários) que mudaram completamente a maneira como me senti no jogo até aquele momento. No final, torna -se algo muito, muito maior do que parecia, e os sentimentos eram quase esmagadores. Não consigo parar de pensar nisso.

Até agora eu joguei Olhe para fora Muitas horas além do que seria uma corrida típica, apenas separando todos os detalhes e entregando todas as pedras para tentar descobrir todos os segredos, chegar a todas as conclusões. Eu morri de todos os tipos de maneiras estranhas e vivi para ver destinos muito diferentes.

Eu entrei nisso apenas com a expectativa de arte legal e uma abordagem relativamente única para o horror de sobrevivência, e saí sacudindo o que acabou sendo um dos melhores jogos de terror cósmico que joguei há algum tempo, talvez nunca. Olhe para foraPublicado pela Devolver Digital, está disponível apenas no Steam por enquanto, mas espero que ele chegue a outras plataformas em breve para que mais pessoas possam experimentá -lo.

Este artigo apareceu originalmente em Engadget em https://www.engadget.com/gaming/look-ultside-is-an-unexpected-cosmic-horror-masterpiece-that-shook-me-to-the-core-171542211.html?src=rss

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