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Os criadores de Donkey Kong Bananza refletem sobre o caminho do jogo para uma destruição deliciosa

Na terça -feira, a Nintendo publicou uma entrevista com os criadores de Donkey Kong Bananza. O segundo grande Switch 2 O título de timpole vem da equipe que fez Super Mario Odyssey. Os desenvolvedores explicaram como lançaram as bases para a primeira aventura em 3D da DK desde a ERA da Nintendo 64.

Destruição está no coração de Donkey Kong Bananza. Tudo em seu ambiente pode ser esmagado em pedaços. Não é apenas um mecânico divertido, mas também adiciona um elemento de verticalidade e liberdade de exploração. Esse é um ajuste ideal para mostrar o poder de processamento do Switch 2.

Cinematic ainda do jogo Donkey Kong Bananza. DK quebrando furiosamente as pedras enquanto adornava uma roupa de banana.

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Como em tantas outras criações da Nintendo, o primeiro passo para chegar lá foi um acéfalo. Consulte Shigeru Miyamoto.

“Construímos muita experiência em desenvolvimento de jogabilidade para jogos de ação em 3D através do nosso trabalho em jogos 3D Mario, incluindo Super Mario Odyssey“O produtor Kenta Motokura disse.” Mas precisávamos mergulhar mais fundo na questão fundamental de ‘O que é Donkey Kong?’ Então, nosso primeiro passo foi procurar Miyamoto-San e o diretor executivo da Nintendo, Yoshiaki Koizumi. “

Em sua palestra, Miyamoto enfatizou os movimentos de DK, como tapas de mão e sopro. Ao longo de linhas semelhantes, Koizumi apontou para os braços maciços do macaco, que ele usa para dar um soco e içar objetos pesados. Isso levou a equipe a pensar. Afinal, quem não quer controlar um macaco gigante que corre, quebrando merda?

Donkey Kong Country retorna a jogabilidade ainda. DK batendo uma plataforma.Donkey Kong Country retorna a jogabilidade ainda. DK batendo uma plataforma.

DK batendo uma plataforma no jogo de 2010 Donkey Kong Country retorna. Shigeru Miyamoto enfatizou o movimento como ponto de partida para a nova versão. (Nintendo / Retro)

O Super Mario Odyssey A equipe era adequada para lidar com esse desafio. Primeiro, o título de 2017 incluiu alguma destruição ambiental leve. (Pense que as rochas de queijo no lanche reino e em Bowser o esmagando no nível final.)

A equipe experimentou ambientes totalmente destrutíveis logo após Odisseialiberação. (Isso foi muito antes que eles soubessem que faziam um jogo de Donkey Kong.) Isso incluía a idéia adorável de colocar os punhos esmagadores em um goomba e soltá -lo. Parte dois da entrevista inclui um pequeno vídeo de um desses testes.

Em um nível técnico, a chave para esse mecânico está usando voxels (3D pixels). “Em Super Mario OdysseyComeçamos a usar voxels no meio do desenvolvimento, para que as áreas onde pudéssemos aplicá -las eram limitadas “, disse Motukura.” Mas o julgamento e o erro que passamos naquela época levaram diretamente ao que fomos capazes de fazer em que Donkey Kong Bananza. “

Outro boato interessante da entrevista é que eles começaram a trabalhar no jogo como um título de Switch 1. “Nós começamos originalmente a desenvolver Donkey Kong Bananza No Nintendo Switch, mas enfrentamos alguns desafios “, disse Motokura.” Acho que foi por volta de 2021 quando começamos a pensar em mover o desenvolvimento para o Switch 2. “Na imagem de comparação abaixo, você pode ver um ambiente muito mais rico na versão Switch 2.

Uma vista lado a lado da bananza de Donkey Kong no Switch e Switch 2. Este último tem um ambiente muito mais rico.Uma vista lado a lado da bananza de Donkey Kong no Switch e Switch 2. Este último tem um ambiente muito mais rico.

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O diretor de arte Daisuke Watanabe explicou que o hardware do novo console abriu novas portas. “Primeiro analisamos como poderíamos atualizar o que originalmente construímos para o Switch para aproveitar o Switch 2”, disse Watanabe. “Uma das melhorias mais óbvias foi que poderíamos colocar muito mais objetos no ambiente do que antes. Ser capaz de colocar mais objetos no terreno não apenas aprimorou a riqueza visual do jogo. Mais importante, aumentou a quantidade de coisas que os jogadores poderiam destruir, o que amplificou a alegria de poder demolir tudo e qualquer coisa”.

Há muito mais pepitas na entrevista da Nintendo. Isso inclui transformações de animais e papel de Pauline no jogo. (Ela deve ser do tipo perdoador, dado como eles começaram.) O bate -papo também explora como o estilo de arte moderno da DK evoluiu.

Você pode visitar Site da Nintendo para a baixa de baixo. Donkey Kong Bananza estará disponível amanhã, 17 de julho.

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