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Os jogos de escalada estão tão quentes agora

Bem -vindo aos videogames semanalmente em Engadget. Espere uma nova história toda segunda ou terça -feira, dividida em duas partes. O primeiro é um espaço para ensaios curtos e divagações sobre tendências de videogames e tópicos relacionados, Jess Conditt, uma repórter que cobre a indústria há mais de 13 anos. O segundo contém as histórias de videogame da semana passada que você precisa conhecer, incluindo algumas manchetes de fora de Engadget.

Por favor, aproveite – e vejo você na próxima semana.


O gênero de escalada não é um monólito-ou seja, há muita variação no reino dos jogos de montanhismo, de sims de escala de penhasco mecanicamente orientados a experiências de sobrevivência multiplayer, mas elas tendem a compartilhar a mesma premissa: atingir o pico. Você está a quilômetros da civilização, sem veículos e uma mochila limitada de equipamentos, e diretamente à sua frente, há uma montanha. Subir.

Tudo o que você tem é o seu corpo e a força mental contra um desafio físico avassalador, e sua jornada passo a passo é a história. Há um simbolismo óbvio nesses jogos, oferecendo uma face de penhasco como a manifestação física da impossibilidade, desesperança, opressão ou medo, ao lado de uma mensagem no nível da superfície sobre nunca desistir, tentando novamente e geralmente pendurado lá. Vibrações de pôsteres de gatos, mas uma lição sempre relevante e comovente.

Hoje, porém – principalmente depois de passar um tempo jogando o Cairn e Passos de bebê demos e assistindo PICO FLORES-Eu quero me concentrar na outra metade da equação do jogo de escalada. A parte em que você cai, repetidamente. Seu aperto desliza, sua perna não se dobra dessa maneira, sua energia se esgota e seu corpo cai pela montanha, pulando de pedras e colidindo com as árvores, deixando você ensanguentado e quebrado e de volta onde você começou. Ou, pelo menos, manchando seu macacão com lama.

Estou aprendendo a apreciar esses momentos. Nos jogos de montanhismo, Falling tende a gerar a reação mais poderosa nos jogadores, seja risada imediata (PICO) ou frustração sombria (Cairn), e isso é uma qualidade admirável. É fácil argumentar que a queda é mais importante que a escalada, porque sem o exuberante leito de emoção gerado pela ameaça constante de escorregar e cair e reiniciar, atingir o pico não se sentiria tão especial. Há contexto no outono e, com isso, vem uma lasca de paz.

Quando você passa o tempo todo escalando, é fácil esquecer que a queda é realmente a coisa mais natural que você pode fazer. Da próxima vez que você estiver no seu caminho, tente fazer as pazes com a queda.

OK-passamos de pôsteres de gatos motivacionais para falar de culto nova, então eu chegarei ao ponto. No momento, há um número notável de jogos de montanha no Zeitgeist e eu só queria gritá-los porque são todos incríveis à sua maneira.

Cairn é um simulador de escalada, teste de resistência e jogo de sobrevivência em um pacote lindo, completo com música por Abrir compositor o vingador tóxico, artista francês Raize Martin Stig Andersen, que fez as trilhas sonoras para ControlarAssim, LIMBO e DENTRO. Suba absolutamente em qualquer lugar, gerencie seu inventário balançando sua mochila, curativo suas feridas, forrageie a comida e o sono sob as estrelas. Cairn vem de Abrir Studio The Game Bakers e será lançado em 5 de novembro para o PlayStation 5 e o Steam; A demonstração está disponível nas duas plataformas agora.

Passos de bebê é um tipo diferente de jogo de escala de montanha, e pode-se argumentar que ele nem pertence à mesma categoria que algo como CairnMas eu acredito que você descobrirá que sim. Passos de bebê adere à premissa estabelecida do gênero de escalada – alcance o pico – e apresenta uma montanha distante como o principal waypoint para Nate, um homem perdido e solitário em um macacão cinza. Nate é essencialmente um bebê do tamanho de um cara aprendendo a andar, e os criadores Maxi Boch, Gabe Cuzzillo e Bennett Foddy estão infundindo sua jornada com a quantidade apropriada de hilaridade e intriga mecânica. Passos de bebê é publicado pela Devolver Digital e está indo para PC e PS5 em 23 de setembro, uma data que foi recentemente empurrado para trás para evitar a maldição de Cavaleiro oco: Silksong. (Mais sobre isso abaixo).

PICO É a coisa que todas as crianças legais estão brincando neste verão e, como um quadril desbotado que não prefere jogos solo e FPSEs familiares, posso atestar que é divertido assistir e parece muito divertido de jogar. PICO é um jogo de escalada cooperativo com modelos 3D simples e montanhas enganosamente desafiadoras para o cume, cada uma com quatro biomas. O mapa é atualizado todos os dias, para que haja um fluxo constante de conteúdo de escalada fresco, e o bate -papo por voz de proximidade funciona excepcionalmente bem. Gosto particularmente que os jogadores vivam como pequenos fantasmas depois que eles morrem. PICO vem do pico da equipe do Indie Studio e é no vapor por US $ 8.

E por que não, vou gritar outros favoritos modernos, mas não como recentes, meus favoritos: JusantAssim, CelesteAssim, Girp e Jornada são todos bastante espetaculares.

Aproveite a escalada – e a queda.


As notícias

Uma seleção de jogos indie e AA que estou ansioso para que não sejam Silksong

Passos de bebê é o último jogo para mudar sua data de lançamento para sair do caminho de Cavaleiro oco: Silksongque é Saindo em 4 de setembro. A equipe Cherry deixou a data de lançamento em um trailer em 21 de agosto e desde então, Pelo menos oito estúdios indie atrasou seus próprios jogos para evitar o Silksong janela. É adorável ver Silksong Tenha seu dia ao sol, mas pessoalmente, estou mais interessado em jogar Passos de bebê na íntegra.

Com isso dito, aqui está uma amostra de jogos indie e AA que estou antecipando que não SilksongEm nenhuma ordem específica e logo de lado da minha cabeça:

E obviamente, Passos de bebê (23 de setembro de 2025) e Cairn (5 de novembro de 2025).

Uma data para patim.

Artes eletrônicas reviveu a série de skate após 15 anos, e o (muito jovem) patim. está preparado para atingir o acesso antecipado em 16 de setembro no PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC. O novo patim. é uma mudança para a série: é uma experiência gratuita, online e de mundo aberto, com microtransações (mas nada no domínio de pagamento para ganhar, de acordo com a EA). A versão inicial de acesso também será gratuita, é claro.

A parte mais assustadora de Silent Hill f pode ser sua consciência de saúde mental

Você encontrará este ao lado Resident Evil Requiem e Pragmático Na minha lista de jogos de jogos com AAA-e mais ansiosos, e a pré-visualização de Mat Smith da Engadget UK Bureau, da Gamescom, está me deixando mais feliz nela. Silent Hill f está ambientado em uma vila remota na década de 1960 e estrela uma colegial chamada Hinako. Aqui está um pouco da tomada de Mat após uma demonstração de duas horas, que envolveu um confronto de espantalho e ataques de marionete:

O mais recente Silent Hill ainda tem saltos, como você esperaria da série de terror, mas os sistemas de cenário e jogo estão mais focados na tensão, colocando Hinako e o jogador em constante coação. Um medidor de saúde típico é acompanhado por um medidor de sanidade e até suas armas têm durabilidade limitada, para que você seja forçado a escolher suas brigas.

… toda a experiência está encharcada na atmosfera, apoiada por este novo sistema de sanidade – há algo mais 2025 do que um medidor de saúde mental? O sentimento constante de isolamento (“Onde está todo mundo?”) E perguntas não respondidas fizeram da demonstração uma introdução persuasiva ao jogo.

Silent Hill f é vencido no PS5, PC e Xbox Series X/S em 25 de setembro de 2025.

O Overwatch 2 estádio recebe seu maior udpate de todos os tempos!

Lembra quando eu disse que gostava de jogar FPSEs familiares? Overwatch 2 é meu tipo de descompressão. Com a temporada 18, a Blizzard está mudando como a progressão do herói é exibida, adicionando bordas codificadas por cores e cartas de herói superior ao processo de seleção de caracteres. O objetivo é deixar mais claro o quão habilidoso você é com qualquer personagem e também compartilhe essas informações com colegas de equipe e inimigos de uma maneira que não permitirá trollar durante a fase de proibição. As notas de desenvolvedor de progressão 2.0 são aquiSe você estiver interessado. A temporada 18 também traz Suporte de teclado e mouse aos consolesMas esses jogadores serão jogados no PC Matchmaking Pool e apresenta o herói de apoio à água Wuyang.

Overwatch 2 A 18ª temporada foi ao vivo hoje, 26 de agosto. Meu colega e companheiro Overwatch 2 O jogador Kris Holt viu dois erros de cópia flagrante na tela de boas -vindas da nova temporada, capturada para a posteridade abaixo:

O Overwatch 2 Season 18 Welcome Screen poderia ter usado um editor de cópias.

(Nevasca)

Pete Parsons sai da bungie

O líder de longa data da Bungie deixou o estúdio e a comunidade Destiny não poderia estar mais feliz. Pete Parsons levou muito calor para o estado obsoleto do atirador da empresa (e o tamanho de sua coleção de carros), mas é mais provável que todo o roubo de arte, lançamento estragado e atraso indefinido de Maratona levou à sua partida. Novo CEO Justin Truman, que em um momento correu Destiny 2 E mais recentemente foi o “diretor de desenvolvimento” da empresa, tem seu trabalho cortado para conquistar os fãs.

Leitura adicional


Tem uma dica para Jessica? Você pode alcançá -la por e-mailAssim, Bluesky ou enviar uma mensagem para @jesscon.96 para conversar confidencialmente no sinal.

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