PlayDate Season 2 Review: Shadowgate PD e CatchadiaBlos

No início desta temporada de jogo de reprodução, eu comentou em uma revisão Que eu “amo um jogo que me irrita um pouco”. Bem, eu posso ter me matado no pé com esse. A quarta semana da segunda temporada de Playdate nos leva a um jogo que fez meu sangue ferver, mas dois. Catchadiablos é uma mancha com um mecânico de movimento único que é bem legal e absolutamente irritante: correr em círculos com a manivela. Shadowgate PdPor outro lado, é uma versão referida para o playdate da aventura clássica de apontar e clicar cheia de quebra-cabeças complicados e armadilhas ocultas da morte.
Esta semana não é para os fracos de coração. Estou me divertindo? Sim. Estou sofrendo? Também sim. Ainda não tive a chance de verificar a última atualização para Blippo+ Porque eu tenho lutado pela minha vida com esses dois títulos, mas com certeza estou ansioso para desligar meu cérebro em breve e me perder naquele mundo estranho e estranho como um deleite depois de tudo isso.
Catchadiablos
Amano, o desenvolvedor atrás Catchadiablos, Meio que tem um talento especial para jogos com métodos de movimento incomuns. Amano nos deu PullFrog Deluxeum Tetris-assim Eu recomendo conferir) em que você reorganiza os blocos de queda como um sapo que puxa as coisas usando a língua. Em CatchadiablosAs coisas são um pouco mais complicadas. Você joga como uma espécie de Demon Wrangler em uma lua sem nome, arredondando “Diablos” que estão espalhados por todo o lugar. É claro que, como qualquer bruxa sabe, a maneira de fazer isso é desenhar um círculo de giz ao redor da entidade, então é exatamente isso que você faz. Mas, seguindo a linha de giz também é o apenas maneira que você pode se mover.
Catchadiablos Basicamente, o joga direto no fundo. Há um breve tutorial no começo para apresentá-lo à idéia de viajar por um arco de comprimento pré-determinado, mas então você está sozinho para enfrentar enxames dos Little Devils. Para fazer um círculo, você pretende usar a manivela e, depois de colocar o contorno onde deseja, segura o botão A para desenhar. Você precisa desenhar um círculo completo em torno de um monstro (ou um grupo de monstros, por mais pontos) para pegá -lo, mas quando se trata de se mover, você pode parar o desenho a qualquer momento e só se moverá até o ponto de giz.
Fazer isso ao tentar não encontrar nenhum Diablos – você sofre dano toda vez que se toca em você – é difícil. Fica par mais difícil Quando alguns desses Diablos começam a disparar projéteis contra você, e eles estão o cercando em números cada vez maiores. Tudo desce para o caos e fica realmente difícil tentar pensar rápido o suficiente para ultrapassar os Diablos, enquanto também tenta correr em meios-círculos aleatórios balançando a manivela. E depois de algum tempo se passou (três olhos no topo da tela serão abertos), um chefe aparecerá para piorar as coisas. Isso é uma mal -humorado, então, uma vez que sua saúde está esgotada, você está morto para sempre e precisa começar tudo.
Eu quero ficar claro: eu realmente, realmente Como este jogo. Achei difícil de largar quando eu continuei, e é outro exemplo divertido de como a manivela pode ser usada de maneiras inesperadas. Está apenas chutando minha bunda. Bastante. Catchadiablos Não é totalmente implacável, no entanto. Ao capturar monstros, uma barra de status no lado direito da tela começará a preencher e você será recompensado com power-ups que podem melhorar drasticamente suas chances. Eles vêm na forma de discos que aparecem em lugares aleatórios e trazem vantagens como espaços de saúde extras, a capacidade de desenhar um círculo de giz mais amplo e um movimento mais rápido.
Os roguelikes não são para todos, mas se você gosta deles, isso é ótimo para o PlayDate. Como vantagem, há uma espécie de bestiária “Diablory”, na qual você pode ver desenhos de todos os tipos de criaturas que encontrou até agora. Você pode acessar isso no menu do título, e vale a pena passar depois de acabar com muito tempo no jogo.
Shadowgate Pd
“Você parece estar perdendo seu tempo.” Não foi exatamente um bom sinal para mim quando Shadowgate Bata -me com esta mensagem repetidamente em o primeiro quarto Do maldito jogo, onde me vi preso por muito mais tempo do que gostaria de admitir e clicar em literalmente tudo no meu desespero. Qualquer pessoa familiarizada com Shadowgate (1987) ou a versão NES (ou os vários outro versões além disso) já podem ter sido apoiadas para o difícil caminho a seguir desde o início, mas como alguém que nunca tocou o original … digamos que tivemos um começo mais difícil do que o esperado. Um começo tão difícil que fui forçado a fazer algo que geralmente evito a todo custo: procure um guia online.
Então, devo admitir que, embora tenha navegado pelos traiçoeiros Castle Halls, tive uma boa quantidade de ajuda para fazê -lo, o que faz com que pareça muito menos uma conquista. Ego machucado de lado, porém, Shadowgate Faz um jogo muito legal no PlayDate. Você deve explorar a sala do castelo por quarto, resolvendo quebra -cabeças, pegando chaves e itens para acessar áreas trancadas ao longo do caminho, derrotando inimigos e geralmente apenas tentando não morrer. É uma lição de persistência, realmente.
Há muitos maneiras diferentes de morrer, e grande parte da diversão em jogos como esses para mim mente para acompanhar todos aqueles aos quais sucumbi. Há as mortes clássicas, como que despencam depois que um andar se afasta de repente ou sendo incinerado por um dragão, e depois os bobos e inesperados, como tropeçar no escuro e cair no meu rosto … fatalmente. (Você realmente precisa prestar atenção ao uso da sua tocha). Felizmente, você será revivido na sala onde morreu para não perder muito progresso todas as vezes. A arte e a música realmente elevam toda a experiência. A atmosfera está certa.