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Quem colocou todos esses vídeos nos meus jogos?

Bem -vindo aos videogames semanalmente em Engadget. Espere uma nova história toda segunda ou terça -feira, dividida em duas partes. O primeiro é um espaço para ensaios curtos e divagações sobre tendências de videogames e tópicos relacionados, Jess Conditt, uma repórter que cobre a indústria há mais de 13 anos. O segundo contém as histórias de videogame da semana passada que você precisa conhecer, incluindo algumas manchetes de fora de Engadget.

Por favor, aproveite – e vejo você na próxima semana.


Se eu acabar lendo mais uma história sobre o quão fantástico Death Stranding 2 é Contanto que você pula as cenasEu vou arremessar. Em que momento durante 10 horas de intersticiais cinematográficos, coletivamente abaixamos o controlador e dizemos: na verdade, este não é um ótimo jogo? Não porque as partes do jogo não são boas – elas são bastante fabulosas, de fato – mas porque uma parte significativa da experiência não é realmente interativa. Quando se torna mais preciso descrever um projeto Hideo Kojima como um filme da CGI com momentos de interatividade, e não como um videogame primeiro?

Na verdade, não estou tentando resolver o enigma do “videogame de Teseu” agora, mas é uma conversa que está em minha mente, dadas as manchetes recentes. Death Stranding 2 Revisões estão em, Neil Druckmann está na HBO e Voltando ao cachorro safado tempo integral e Nomeações do Emmy Chegou com 18 acenos para adaptações de videogame. Enquanto isso, as demissões estão balançando a indústria de jogos mais uma vez, com milhares disparados no Xbox Este mês, juntamente com vários fechamentos de estúdio e cancelamentos de jogos. Um dos títulos mais surpreendentes para obter o machado foi o Project Blackbird, um MMO promissor do Elder Scrolls Studio Zenimax Online. Melro teria sido cancelado a favor da alocação de recursos para o desenvolvimento de Fallout 5Uma série com influência convencional após o sucesso da Amazon’s Fallout Programa de TV em 2024.

A convergência de videogames e Hollywood não é um novo ponto de conversa – até para mim – mas só ficou mais relevante com o tempo. A Sony, em particular televisãoAssim, anime e filme Adaptações de suas franquias de videogame, e acaba de publicar a Kojima Productions ‘ Death Stranding 2que serve como uma haste de raios para toda essa conversa.

Kojima é fácil de escolher, porque ele tem sido tão vocal sobre seu desejo de fazer filmes e, apropriadamente, seus jogos só ficaram mais cinematográficos ao longo dos anos. Death Stranding E sua sequência está empilhada com os principais atores de Hollywood (e e os diretores favoritos de Kojima) em horas de cenas prolongadas e não interativas. Seus próximos dois projetos, DE e Physintsão descritos como tendo elencos de lista A e “desfocando os limites entre filmes e jogos”.

Sou um grande fã de jogos experimentais de terror, e aprecio profundamente os olhos de Kojima por criar tensão e sequências de ação sorrateira, mas hesito em ficar empolgado com DE e Physint. Quanto mais profundo Kojima mergulha no mundo de Hollywood, mais ele me perde. Não baixei, instalo e inicializo um videogame para assistir a um filme, e não acho impressionante quando um produto interativo é definido por termos cinematográficos. As restrições do cinema são muito diferentes das do desenvolvimento de videogames, e é uma merda assistir a um talentoso criador tentar forçar os videogames a se conformar com os limites de filmes ou TV, em vez de explorar a mecânica que torna a arte interativa tão exclusivamente poderosa. Eu sinto que Kojima vê o cinema como o objetivo, não especificamente videogames, e essa perspectiva quebra meu pequeno coração pixelizado.

É particularmente doloroso em uma era de instabilidade furiosa para a indústria de videogames. É difícil ver tanto dinheiro e talento criativo sendo lançado em projetos que acabam se sentindo mais como filmes do que jogos, em um momento em que é cada vez mais difícil para projetos AAA frescos e originais para chegar ao mercado. Os videogames não foram maximizados como uma forma de arte – há muito mais a descobrir em termos de mecânica, visuais, hápticos e sistemas de interação imersivos, e há mais histórias que só podem ser contadas com essas ferramentas específicas. Visualizar o desenvolvimento de jogos através das lentes do cinema diminui tudo o que torna esse meio tão poderoso. A única característica de Hollywood que a indústria de jogos deve imitar são seus sindicatos poderosos e funcionais.

Gosto de coisas que existem no espaço cinzento entre as definições; Na verdade, muitas vezes os prefiro. O que eu não gosto é a emulação equivocada que é vendida para uma audiência como inovação. No final, acho que o que realmente estou dizendo é … ainda não estou acabando Pt.


Um dos detalhes mais elevadores da Microsoft da Microsoft demissões varridas no início deste mês foi o fato de King, o estúdio atrás Paixão de docesera incluído nas demissões. King é historicamente uma máquina de impressão em dinheiro com retornos altos por funcionários, o que tende a isolá-lo de demissões, mas desta vez pelo menos 200 pessoas foram dispensadas do estúdio. Acontece que vários desenvolvedores demitidos passaram os últimos anos treinando sistemas de IA para fazer seu trabalho, o que adiciona apenas uma camada de merda a uma situação já ruim.

O FOMO já chegou a você? Depois de negar que você queria um Switch 2 por algumas semanas nobres e próprias, você rachou e admitiu que realmente quer um? Ótimo – então chegue à Best Buy na quinta -feira, 17 de julho, quando a empresa reabastecerá seu suprimento de consoles do Switch 2 em todas as lojas. Isso coincide com o lançamento de Donkey Kong Banazatambém.

Eu estou de olho em Judaso bioshocky fps dos jogos de história fantasma de Ken Levine, já que foi revelado em 2022E eu adoro o quão pouco ainda sabemos sobre isso hoje. Dito isto, estou alegremente devorando todas as informações sobre JudasE a última pepita vem do próprio Levine em uma entrevista ao Classic Game Publisher Nightdive Studios. Com JudasA História de Ghost está focada em “contar a história e transportar o jogador em algum lugar”, em vez de construir recursos de serviço ao vivo ou microtransação, disse Levine. Como ele disse: “Você compra o jogo e entende a coisa toda. Não há componente online. Não há serviço ao vivo”.

Também não há data de lançamento para Judas ainda.

As crianças malucas nos jogos de verão feitas rapidamente fizeram isso mais uma vez e levantaram milhões de dólares literais para médicos sem fronteiras em um único fim de semana, simplesmente jogando videogames de maneiras tolas sem parar. SGDQ 2025 encerrado no domingo com um pool de doações totais de US $ 2.436.614. O próximo evento da organização é Outra edição de Flame FatalesUma vitrine SpeedRunning com mulheres e femmes que acontece de 7 a 14 de setembro. Veremos você lá.

O poço de Subnautica 2 O drama é profundo. No início de julho as cabeças de Subnatica 2 O Studio Unknown Worlds Entertainment – Charlie Cleveland, Ted Gill e Max McGuire – foi deposto pela empresa controladora da equipe, Krafton, e o lançamento de acesso antecipado do jogo foi adiado para 2026. O que é mais, Bloomberg relataram que o estúdio estava na fila por um bônus de US $ 250 milhões se tivesse atingido certas metas financeiras até o final do ano, mas aqueles dependiam em grande parte em um lançamento de acesso antecipado. Cleveland disse nas mídias sociais que Subnautica 2 estava pronto para o acesso antecipado, e Krafton respondeu a toda a Shebang, acusando os desenvolvedores demitidos de abandonar suas responsabilidades como cabeças de estúdio. Cleveland e outros agora estão aparentemente entrando com uma ação contra a Krafton. Gamesindustry.biz tem uma linha do tempo abrangente do Subnautica 2 controvérsia Bem aqui.

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