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Toda vez que essa indústria cresce, encolhe

Bem -vindo aos videogames semanalmente em Engadget. Espere uma nova história toda segunda ou terça -feira, dividida em duas partes. O primeiro é um espaço para ensaios curtos e divagações sobre tendências de videogames e tópicos relacionados, Jess Conditt, uma repórter que cobre a indústria há mais de 13 anos. O segundo contém as histórias de videogame da semana passada que você precisa conhecer, incluindo algumas manchetes de fora de Engadget.

Por favor, aproveite – e vejo você na próxima semana.


Em uma entrevista de 2024 com Apenas alguns meses após o Xbox demitido O CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, disse que a melhor maneira de evitar outras demissões na indústria de videogames era garantir um crescimento financeiro constante para os principais acionistas dos principais estúdios. E a maneira mais lógica de fazer isso, ele sugeriu, foi com as demissões.

“O que mais me preocupa com a indústria é a falta de crescimento”, disse Spencer. “Quando você tem um setor que se projetou para ser menor no próximo ano em termos de jogadores e dólares, e você recebe muitas empresas de capital aberto que estão no setor que precisam mostrar o crescimento de seus investidores – porque por que mais alguém possui uma parte do estoque de alguém se não vai crescer? – o lado dos negócios que se destaca é o lado do custo.”

Ele diz isso como se fosse um fato natural e irrefutável da vida. Claro A empresa precisa crescer continuamente. Obviamente O estúdio atende a seus acionistas acima de tudo. O apenas maneira Para fazer com que os números subam é reduzir custos, o que significa cortar o número de funcionários. E Spencer é apenas um homem em uma camiseta gráfica de Battletoads que, que, claramentetem que fazer tudo o que puder para tornar esses investidores, seus colegas executivos e ele mesmo mais ricos. Pobre cara.

“Somos um negócio”, disse Spencer à Polígono. “Eu disse repetidamente. Não recebo nenhum luxo de não ter que administrar um negócio de crescimento lucrativo dentro da Microsoft. E nós somos isso hoje. Mas em todo o setor – você o mencionou e, sentado aqui no GDC, eu reflito sobre os meus amigos em que as pessoas não conseguem, que não se preocupa, que não se preocupa, que não me importo com a indústria. crescimento?”

Ele já disse a resposta – demissões – mas ela entra diretamente diante de seu desejo declarado de criar um mercado estável onde seus amigos podem prosperar, então ele observa a cobra devorar seu próprio rabo e encolher os ombros, nunca considerando que a questão em si é o problema.

Avançando para 2 de julho de 2025. Em toda a sua força de trabalho global, e a divisão Xbox foi abalada por milhares de perdas de empregos, vários fechamentos de estúdio e cancelamentos notáveis ​​de jogos. A notícia foi lançada em memorandos vazados, postagens de mídia social de funcionários demitidos e atualizações de status do LinkedIn, e eu falei com alguém com conhecimento do Situação no Halo Studios sobre o humor entre os desenvolvedores. No geral, tem sido muito para acompanhar. Aqui está todas as consequências relatadas, pois está em 8 de julho:

  • Nevasca: Demissões; Warcraft Rumble Sunsetting

  • Halo Studios: Demissões que afetam pelo menos cinco pessoas; Publicamos a relato em primeira mão da tensão no estúdio

  • A iniciativa: Estúdio fechado; Dark perfeito remake cancelado

  • Rei: Demissões que afetam cerca de 200 pessoas, 10 % do estúdio

  • Cru: Demissões; Diretor Criativo e Banjo-kazooie criador Gregg Mayles saiu após 35 anos; Everwild cancelado

  • Software Raven: Demissões

  • Jogos de Sledgehammer: Demissões

  • Turn 10: O Forza Motorsport A equipe foi destruída por demissões e fechada; Turn 10 é agora a Vamos no horizonte Studio de suporte

  • Zenimax Online Studios: O chefe do estúdio, Matt Firor, saiu de 18 anos; Melro cancelado

Spencer disse isso em 2024 e ainda hoje é verdade: a divisão do Xbox está crescendo, com um aumento de oito por cento anual na receita do conteúdo e serviços do Xbox nos primeiros três meses de 2025. Ainda assim, para os funcionários, não parece estável.

Esta situação também não é exclusiva da Microsoft: em maio, as artes eletrônicas e fechou o estúdio criando, e isso se seguiu a um que incluía enlatando um novo título de Titanfall, mais de na BioWare. Enquanto isso, o CEO da EA, Andrew Wilson, levou para casa no ano fiscal de 2024. Em 2024, 11 % dos desenvolvedores de todo o setor foram demitidos, de acordo com 2025 da GDC . Relatórios que o mercado global de jogos deverá crescer mais uma vez em 2025, gerando mais de US $ 522 bilhões em receita.

As demissões são uma solução cruel para uma pergunta de merda, e Eles formam a espinha dorsal da indústria da AAA. O maior estúdio do mundo funciona em um ciclo de compulsão e purga, com Assim, demissões incorporadas em seus planos de negócios. Essa cadência está se tornando apenas mais caótica como fatores adicionais, como IA e consolidação, estão convergindo para diminuir o número de contratação e aumentar o escopo das demissões. Na Microsoft, usando o conjunto de ferramentas copilot da empresa é ““Para os funcionários, e como um trabalhador me disse:” Eles estão tentando o melhor para substituir o maior número possível de empregos pelos agentes da IA ​​”.

Práticas como essas ajudaram a impulsionar os esforços de sindicalização em todo o setor, inclusive no Xbox Studios.

“Estamos profundamente decepcionados com a decisão da Microsoft de demitir milhares de trabalhadores, incluindo membros da CWA representados pelo sindicato, numa época em que a empresa está prosperando”, disse o presidente dos trabalhadores da comunicação da América, Claude Cummings Jr. Ele continuou: “No momento, estamos vivendo um momento de profunda consolidação e interrupção corporativa. Em tempos como esses, a organização sindical não é apenas uma ferramenta para proteções no local de trabalho; é essencial para a sobrevivência dos trabalhadores e uma das defesas mais fortes que temos contra o poder corporativo não controlado.

Além desta rodada mais recente de 9.000 demissões, Microsoft em suas divisões em maio. O segmento Xbox perdido especificamente funcionários para demissões em 2024, e a Microsoft fechou Alpha Dog Games e Tango Gameworks (embora Krafton eventualmente por si mesmo, felizmente). A vibração da dispersão dos fechamentos, cancelamentos e demissões-afetando estúdios produtivos e de baixo teto como o Tango, E várias equipes comprovadas do Zenimax – leva para casa a noção de que a Microsoft sempre estava mais interessada em controlar os IPs desses estúdios do que apoiar os desenvolvedores que trabalharam lá.

As demissões são uma resposta para a pergunta: “Como essa indústria volta ao crescimento?” Os disparos em massa não são uma função da integridade artística ou da inovação tecnológica, e são antitéticos ao processo de construção de videogames frescos e poderosos. Nunca me perguntei como os lucros da indústria podem crescer, como jogador ou crítico. Apenas um grupo pequeno e muito específico de pessoas tem, e elas não falam por mim. Infelizmente, eles se movem para todos nós.


Helldivers 2 está indo para o Xbox em 26 de agosto, encerrando seu mandato como exclusivo do PlayStation 5 Console após pouco mais de um ano. Helldivers 2 é desenvolvido pela Arrowhead Game Studios e publicado pelo PlayStation, por isso não foi garantido que chegasse a plataformas Xbox. Para ficar claro, é Em breve. Desde que resolveu seu No início de 2024, Helldivers 2 tem construído silenciosamente uma base de player considerável de combatentes da liberdade intergaláctica, com mais de 15 milhões de cópias vendidas em PC e PS5.

O co-fundador da Naughty Dog, Neil Druckmann O último de nós Série de televisão para se concentrar em fazer jogos novamente. Druckmann é um co-criador do show e está passando seu tempo ajudando recentemente a produzir e escrever na HBO, mas agora que a segunda temporada está concluída, ele está devolvendo sua atenção ao estúdio que começou tudo.

“Agora é o momento certo para eu fazer a transição do meu foco completo para o Naughty Dog e seus projetos futuros, incluindo escrever e dirigir nosso emocionante próximo jogo, ”Ele disse em comunicado. Bem -vindo de volta, Druckmann – como o vice -editor de notícias da Engadget, Nathan Ingraham, disse, a indústria de videogames é .

Os ex -executivos da Ubisoft Thomas François, Serge Hascoet e Guillaume Patrux foram condenados na França por promover um local de trabalho tóxico com abuso sexual e psicológico desenfreado. O ex-diretor de criação Hascoet foi condenado a 18 meses de prisão, suspenso, e Patrux recebeu um mandato suspenso de 12 meses. Francois também foi considerado culpado de tentativa de agressão sexual e recebeu uma sentença de prisão suspensa de três anos. Isso encerra um pelas autoridades francesas sobre queixas de toxicidade e assédio baseado em gênero na Ubisoft.

Punch otário será exibido cerca de 20 minutos de Fantasma de Yōtei jogabilidade na quinta -feira, 10 de julho, às 17h ET durante um evento dedicado ao estado de jogo. Mal posso esperar para assistir aquele vento mover.

Eu estive ansioso para Tempo voa desde eu No Summer Game Fest 2022. É um ridículo jogo que provoca pensamentos comoventes sobre a existência humana e empurra os jogadores a encontrar alegria em momentos pequenos, e finalmente está chegando ao PC, Switch e PS5 em 31 de julho. Certifique -se de tentar, sempre que tiver algum tempo para matar.

Dois dias depois que as notícias das demissões da Microsoft foram quebradas, o produtor executivo da Xbox Game Studios, Matt Turnbull, fez um post no LinkedIn, oferecendo “maneiras de usar as ferramentas de LLM (como ChatGPT ou Copilot) para ajudar a reduzir a carga emocional e cognitiva que vem com a perda de emprego”. Seus prompts sugeridos incluíram: “Rascunhe uma mensagem amigável que posso enviar para os velhos colegas de trabalho que eles saibam que estou explorando novas oportunidades” e: “Estou lutando com a síndrome do impostor depois de ser demitido. Você pode me ajudar a reformular essa experiência de uma maneira que me lembra o que eu sou bom?” O posto toneledaf foi recebido com o ridículo apropriado e rapidamente derrubado.


Tem uma dica para Jessica? Você pode alcançá -la por e-mailAssim, Bluesky ou enviar uma mensagem para @jesscon.96 para conversar confidencialmente no sinal.

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