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Trabalhadores de videogame na América do Norte agora têm um sindicato em todo o setor

Agora existe um sindicato em todo o setor para trabalhadores de videogame nos EUA e no Canadá. O United Videogame Workers-CWA (UVW-CWA) tem a missão de reunir “artistas, escritores, designers, testadores de controle de qualidade, programadores, freelancers e além para construir o poder dos trabalhadores, independentemente do estúdio e do status atual do trabalho”.

A união faz sua estréia oficial No painel “Trabalho de videogame em uma encruzilhada: novos caminhos para o setor de organização em todo o setor” na GDC. Os trabalhadores compartilharão uma petição no evento para obter apoio à União e iluminar o Recente excesso de demissões da indústria. Por uma questão de fato, a primeira grande questão que o sindicato procura abordar são as demissões, dado que um em cada dez desenvolvedores foram mostrados a porta em 2024.

UVW-CWA

Os trabalhadores também passarão um zine que inclui a declaração de missão da organização, as perguntas frequentes e um artigo. Esta é uma união de junho direto, o que significa que os trabalhadores podem se inscrever por conta própria. Isso permite que as pessoas ignorem processos tradicionais de sindicalização, como eleições e consentimento do empregador.

Não temos certeza se isso vai pegar em todo o setor ou se os principais editores reconhecerão o sindicato. No entanto, é apenas o mais recente salvo na batalha em andamento entre trabalhadores do setor e figurões corporativos. Mais de 600 trabalhadores de controle de qualidade da Activision, de propriedade da Microsoft, ingressou recentemente os trabalhadores da comunicação da América (Cwa.) Trabalhadores do Zenimax Online Studios formou sua própria união no final do ano passado e nos trabalhadores da Sega of America fez algo semelhante.

Esses sindicatos também estão ocupados. A CWA foi envolvida em uma briga com a Microsoft e a Activision sobre práticas trabalhistas injustas em nome dos trabalhadores no Raven Software. Membros do Zenimax Workers United-CWA também Fui em uma greve de um dia No ano passado, para limitar o uso da terceirização da Microsoft.

Este artigo apareceu originalmente em Engadget em https://www.engadget.com/big-tech/video-game-workers-north-america-now-have-an-industry-wide-nion-130024730.html?src=rss

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