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Virtuos, o estúdio por trás do Oblivion Remastered, está demitindo cerca de 270 funcionários

Virtuos, o estúdio que se desenvolveu O Elder Scrolls 4: Oblivion Remasteredestá demitindo sete por cento de sua equipe, ou cerca de 270 funcionários. Gauthier Andresum repórter e co-fundador em Origamifoi o primeiro a relatar a notícia, que o estúdio mais tarde confirmado. Virtuos forneceu suporte em vários grandes projetos de jogos – incluindo um patch recente para Cyberpunk 2077 – e emprega mais de 4.200 pessoas nos EUA, Europa e Ásia.

A empresa disse que as demissões estão afetando principalmente “equipes que enfrentam menor ocupação e demanda mais lenta devido a mudanças estruturais no setor”. Está disparando cerca de 200 pessoas na Ásia e aproximadamente 70 na Europa. “Menos de 10” deles estão na França, onde a equipe principal trabalhando Oblivion remasterizado é baseado. Virtuos diz que está oferecendo aos trabalhadores afetados por pacotes de demissão, assistência de transição de carreira e “sempre que possível”, oportunidades de emprego em toda a rede.

“Nos últimos 12 meses, os virtuos aprofundaram seu compromisso com o co-desenvolvimento premium por meio de aquisições importantes de Beyond-FX, tubulações e uanaïa na América do Norte, além de jogos e abstração do terceiro tipo na Europa”, disse Virtuos em comunicado. “Esses estúdios aprimoram nossos pontos fortes em VFX, design, programação irreal de motores e desenvolvimento criativo. Esse investimento contínuo reflete nossa intenção de crescer em áreas em que nossa experiência e escala criam valor duradouro, ao mesmo tempo em que sai segmentos de nossos clientes. equipes na Ásia. “

Além de reviver os clássicos da Bethesda, virtuos contribuiu com o trabalho para o próximo Delta sólida de engrenagem de metal: comedor de cobras e vários jogos de serviço ao vivo em andamento, como Dune: Despertar e Mar de ladrões. Nada sobre a produção da empresa ou a recepção crítica de seus jogos sugere que precisa realizar demissões, mas isso reflete o atual estado precário da indústria de jogos. Mesmo ter um trabalho teoricamente constante fazendo suporte pós-liberação e remasterizações de jogos não são suficientes.

As demissões dos virtuos seguem os cortes amplos Microsoft fez para sua divisão Xbox no início de julho. A Microsoft supostamente cancelou os jogos, como o longo em desenvolvimento de Rare EverwildAssim, e fechar estúdios inteiros, como A iniciativa. Romero Games, que teve um acordo de financiamento sem aviso prévio com a Microsoft, também foi forçado a cancelar seu projeto atual, embora espera encontrar um novo parceiro de publicação.

Atualização 17 de julho de 2025, 9:57 ET: Adicionada confirmação das demissões de virtuos.

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