‘FBC: Firebreak’ Impressões de visualização: Shooter Cooperation de Remedy funciona

Quando as notícias quebraram pela primeira vez sobre FBC: Firebreak (Em 17 de junho), o novo atirador multiplayer da Remedy Entertainment, a idéia causou alguns sentimentos inquietos entre a base de fãs do estúdio. Não era o tipo de inquietação que remediar gosta causar – entre seus aclamados jogos de terror psicológico como Controlar (2019) e Alan Wake 2 (2023), os desenvolvedores com certeza gostam de superar seus jogadores o máximo possível. Era mais um entusiasmo nervoso.
Retornando à casa mais antiga, o cenário do acima mencionado Controlaré legal. Enfrentando -se contra o assobio malévolo, um estranho grupo de monstros humanos e humanóides cujos corpos brilham em vermelho, é uma perspectiva interessante. Substituindo a heroína anterior Jesse FadenNo entanto, com três agentes sem rosto e sem rosto, parecia um obstáculo difícil de superar. E isso é antes de você considerar esse remédio-um estúdio conhecido por produzir experiências complexas e para um jogador-agora estaria se aventurando em território desconhecido, fazendo um atirador de esquadrão.
No entanto, como em qualquer outro projeto de remédio, os fãs devem Espere o inesperado. Nesse caso, esse é um passeio selvagem e às vezes difícil que invoca o estilo e o tom da casa da continuidade de vários jogos da empresa (chamada de Remédio Universo conectado), mas também os elementos de design de clássicos cooperativos como Deixou 4 mortos Isso traz para a mesa o melhor do que os atiradores baseados em equipe têm a oferecer.
Rolling Stone Recentemente, teve a chance de continuar com uma versão de visualização de FBC FireBreak antes de seu lançamento no próximo mês. Aqui está o que encontramos.
De volta à casa mais antiga
Para aqueles que não jogaram nenhum dos jogos anteriores da Remedy, a FBC representa o Federal Bureau of Control e é uma organização do governo clandestino dos EUA, responsável por lidar com o fenômeno paranormal. A casa mais antiga é a sede da FBC e serve como a localização central de 2019 Controlar – Embora a organização sombria também desempenhe um papel tangencial menor no Alan Wake série. Enquanto Controlar e suas expansões se concentram no topo de bronze da FBC, Quebra -fogo Coloca os jogadores no lugar da equipe de nível inferior que precisam limpar o caos a partir de aberrações espectrais.
FBC: Firebreak Envie até três amigos em missões (muito) chamadas Jobs, onde eles mergulharão em diferentes áreas e profundidades secretas da casa mais antiga para concluir as tarefas, lutar contra o SHIST e sair antes de serem invadidas.
FBC: Firebreak Junta três jogadores para missões curtas, mas difíceis.
Remediar entretenimento
Três empregos estavam disponíveis na demonstração: A correção quente, onde os jogadores devem entrar no forno no setor de manutenção do edifício, a fim de reparar os ventiladores que estão queimando os quartos com calor imensurável; Chase de papel, onde notas pegajosas aparentemente sencientes assumiram alguns escritórios na casa mais antiga, forçando a equipe a erradicá -las o mais rápido possível; e controle do solo, onde o esquadrão deve extrair pérolas irradiadas de sanguessugas maciças na pedreira (as profundidades mais baixas da instalação), carregar -as em um navio de contenção e iniciá -las no espaço.
Esses tipos de missões e suas configurações são, para todos os efeitos muito Remédio; Há uma vibração assustadora aparecendo em todos os cômodos, e cada passo que você dá pode resultar em algum horror desconhecido rastejando da madeira. As sanguessugas penduradas na pedreira, o cenário do controle do solo, são o material de pesadelos, contorcendo -se acima das cabeças do esquadrão em números esmagadores. Os stickies sencientes da perseguição de papel não são inicialmente assustadores, mas viajando mais profundamente no palco com post-amarelo e innocioso, bloqueando a visão de cada membro da equipe, faz uma anomalia engraçada em um empreendimento mais aterrorizante.
Os Hiss também não são desleixados, oferecendo os maiores sucessos dos inimigos encontrados nos de 2019 Controlar. Os guardas corrompidos padrão são misturados com corpos brilhantes assustadores flutuando em cadeiras, atacantes super rápidos que causam grandes danos rapidamente e muito mais. Os Hiss também são ligados pelo calor – quanto mais quente seus corpos ficam, mais danos eles causam. Esse recurso é particularmente problemático em uma execução de correção quente, embora todos os estágios tenham algum tipo de fonte de calor que possa polir o assobio rapidamente.
Os chiados são capacitados pelo fogo e podem facilmente sobrecarregar um esquadrão.
Remediar entretenimento
Cada um desses trabalhos oferece desafios que se destacam do resto, pois cada um deles é único o suficiente para que misturar um carregamento a cada execução os impeça de se sentirem monótonos. No entanto, nos estágios iniciais, todos esses três trabalhos parecem rápido – Cada missão ocorre em uma sala, e parece que o objetivo é alcançado e a equipe está de volta ao elevador, assim como todos estão entrando em um ritmo. Isso é intencional; No início, os medidores de liberação e nível de ameaça ainda não foram ajustados, e garoto eles fazem a diferença.
A folga determina a que distância a localização de cada trabalho, a equipe deverá ser executada nessa corrida, pois cada área possui várias zonas com diferentes lats e locais objetivos. O nível de ameaça, como o nome implica, determina o quão cruel o assobio estará na próxima corrida.
Alguns jogadores podem decidir que desejam aumentar o nível de liberação, o nível de ameaça ou ambos após uma ou duas corridas nos níveis mais baixos. Isso é não Aconselhável, pois a diferença entre os níveis um e dois para ambas as métricas é um pico de dificuldade que levará os jogadores de surpresa. Uma correção a quente é executada no nível dois para cada configuração, por exemplo, resultou em seis O lençol de granadas, que lenta, assobiando o time no elevador de saída enquanto esperávamos sair, batendo-nos com granada após granada até que todos morremos. Os objetivos foram alcançados, o elevador foi chamado, mas fomos atingidos na terra na linha de chegada.
Cada trabalho possui tarefas específicas a serem realizadas ao longo do QG da FBC.
Remediar entretenimento
Isso parece injusto, mas o jogo oferece um pouco de misericórdia; Sucesso ou fracasso, cada membro da equipe ganha alguns pontos de experiência após cada corrida. Mais é ganho por empregos de sucesso, é claro, mas ser capaz de construir um personagem mesmo no fracasso é uma boa maneira de incentivar o tipo de experimentação descrita acima; Aprendemos nossa lição, mantivemos os níveis de autorização e ameaça em mais algumas corridas, construímos nossos personagens, descobrimos nossos papéis e depois tentamos novamente quando estávamos prontos.
Trabalho grunhido
Falando em papéis, cada jogador atribui um kit de crise, que determina seu trabalho para a próxima corrida. O kit de salto dá ao jogador um impacto de carga eletromagnética, que envia uma onda de eletricidade em um grupo de chiados. Esta é a aula de controle de multidões, onde um uso do impacto pode eletrocutar um grupo inteiro de Hiss de uma só vez.
Enquanto isso, o kit de correção vem equipado com uma chave enorme que funciona como uma arma corpo a corpo prejudicial e uma ferramenta usada para consertar máquinas. Este é o trabalho para o jogador que gosta de concluir o objetivo, enquanto os outros dois jogam protetor. Finalmente, o kit Splash é o curandeiro do grupo, já que o canhão hidrelétrico que vem neste kit esfria Hiss por um debuff, coloca incêndios prejudiciais e limpa colegas de equipe de debuffs.
Os jogadores seriam aconselháveis em diversificar suas construções para lidar com qualquer situação.
Remediar entretenimento
Embora as equipes possam dobrar ou triplicar em cada kit antes de uma corrida, essa também não é uma boa ideia; Uma seleção diversificada de carregamentos oferece interações mais variadas que beneficiarão o grupo como um todo. Um jogador de kits de respingo pode absorver um grupo de Hiss, por exemplo, e, em seguida, um jogador de salto pode ativar o impacto para uma área mais ampla e mais poderosa de efeito elétrico. Falando no kit de salto, se o jogador do Kit Fix estiver predisposto com inimigos ou outra tarefa, o choque elétrico do impacto também pode reparar máquinas em uma pitada. Uma equipe ágil é vencedora, e descobrir qual dos papéis é melhor para cada jogador individual beneficiará apenas o grupo a longo prazo.
À medida que cada área é explorada, podem ser encontradas pastas de arquivo que fornecem pontos chamados ativos perdidos. Estes são os pontos gastos para ganhar cosméticos gratuitos, atualizações para equipamentos e muito mais no menu Requisições. Algumas das atualizações assumem a forma de itens alterados – objetos diários afetados por alguma força paranormal. A atualização alterada do kit de salto, por exemplo, é um gnomo de jardim que, quando anexado a um impactor carregado, inexplicavelmente cria uma tempestade elétrica que dura um curto período de tempo.
Essas vantagens são desbloqueadas no menu Requisições, que atua como uma espécie de passe de batalha. No entanto, cada sequência de requisição é aberta; A seleção é dividida em páginas e os jogadores podem comprar qualquer recompensa em uma página desbloqueada que desejarem. Depois que um certo número de ofertas for desbloqueado em uma página específica, a próxima página ficará disponível. Tudo nesses menus de requisição pode ser desbloqueado jogando o jogo, nenhum investimento adicional necessário.
Notas pegajosas sencientes tornam os suprimentos mundanos de escritório em algo mais sinistro.
Remediar entretenimento
No entanto, existe uma faixa de requisição que pode ser desbloqueada com dinheiro real. Sendo este um jogo premium ao preço de US $ 40, isso pode esfregar algumas pessoas da maneira errada. No entanto, nada nas faixas de requisição paga afetará a experiência principal da jogabilidade, por remédio; Eles são simplesmente cosméticos opcionais extras. Compromisso!
Os fãs ficarão felizes em saber que os maestros do terror psicológico atrás Alan Wake estão saindo de sua zona de conforto com FBC: FirebreakE até agora os resultados estão se moldando bem. Os trabalhos são variados e interessantes, as hordas de Hiss podem ser esmagadoras sem uma estratégia sólida, e a faixa de atualização oferece grandes incentivos – mesmo que um deles seja um gnomo de jardim eletrificado. Se o produto final oferecer tantas surpresas e emoções consistentes ao longo do tempo, Quebra -fogo Poderia acabar fazendo um respingo semelhante ao de seus predecessores para um jogador e sugar um novo público para o universo conectado ao remédio.
FBC: Firebreak Lança 17 de junho para Xbox Series X | S, PlayStation 5 e PC.